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裏側処理を削る軽量化『BadOptimizations』解説
描画以外のライトマップや空の色計算をキャッシュして動作を軽やかにする軽量化MOD『BadOptimizations』の機能と導入方法を解説します。 -
光計算を爆速化する並列ライトエンジン『ScalableLux』解説
Starlightの技術を継承し、Minecraftの光計算をマルチスレッド化・最適化するMOD『ScalableLux』の機能と特長を解説します。 -
モブの画面描画数を上制限して負荷を抑える『Too Many Entities』解説と日本語化
大量のモブによるFPS低下を防ぐ。モブを削除せずに画面上の描画数だけを制限する軽量化MOD『Too Many Entities』の特徴、設定方法、前提MODを解説します。 -
ブロックエンティティの描画を最適化!『Optimized Block Entities (OBE)』解説と日本語化
チェストやシュルカーボックスの描画を高速化し、アニメーションを維持したままFPSを向上させる軽量化MOD「OBE」の機能と使い方を解説します。 -
ドロップアイテム・粒子・モブの描画を激軽化する軽量化MOD『Flerovium』解説と日本語化
画質を一切犠牲にすることなく、アイテム・パーティクル・エンティティのレンダリング処理を大幅に高速化する軽量化MOD『Flerovium』の特長と導入方法をわかりやすく解説します。 -
パーティクルを描画カット・生成最適化!『Particle Core』解説と日本語化
画面上のパーティクル(粒子演出)を描画カリング&生成削減し、Minecraftのパフォーマンスを劇的に改善する軽量化MOD『Particle Core』の機能と設定方法を解説します。 -
軽量化と起動短縮!『ModernFix』解説と日本語化
ModernFixの特徴、メモリ削減の仕組み、導入方法を分かりやすく解説します。 -
バニラ挙動を保つゲームロジック軽量化MOD『Lithium』解説
バニラMinecraftの挙動を変えずにゲーム物理やモブAI、爆発計算を高速化する最適化MOD『Lithium』の特長と導入方法を解説します。 -
画面描画を高速化!『ImmediatelyFast』解説
エンティティやテキスト、GUIなどの即時描画を効率化し、FPSを大幅に向上させる軽量化MOD『ImmediatelyFast』の特長と設定を解説します。 -
隠れたエンティティの描画を省いて軽量化『Entity Culling』解説
バニラでは、壁や地形の裏に隠れてカメラから見えないエンティティやブロックエンティティも、場面によっては描画処理の対象になります。Entity Cullingは、カメラから... -
メモリ使用量を削減する『Ferrite Core』解説
Ferrite Coreの主な機能とメモリ最適化の仕組み、対応環境について詳しく解説します。 -
スイレンの葉に乗った水上の村を追加!『Ocean Lily Pad Village』解説
マインクラフトの広い海洋を旅する際、単調になりがちな水上探索に新たな発見と魅力を加えるワールド生成MODです。大海原の真ん中に巨大なスイレンの葉が群生し、その上... -
バリエーション豊富な草を生やす!『Greeneries』解説と日本語化
Greeneriesを導入すると、バニラの草が生えるすべてのバイオームに、高さや密度の異なる草バリエーション、3種の新しい草、2種のシダ、水辺のヨシとガマが自然に混在す... -
現代的廃墟を追加する!『Big Lost City』紹介
Big Lost Cityは、ワールド生成時に現代風の廃墟建造物を追加する構造物MODです。アパートやビルなど、時の経過を感じさせる建造物が通常のワールドに自然生成され、既... -
ポーション効果時間を画面に表示する『Potion Bar』解説
ポーションを使用する際、適用されている効果の残り時間はHUDのアイコン点滅のみで示されます。戦闘中などの状況において、正確な残り時間を把握するためには画面の端に... -
ドロップアイテムを強調表示!『Drop Highlighter』解説と日本語化
採掘や戦闘をしている際、ドロップしたアイテムが壁の裏や水流に流されたり、背景と同化して見失ってしまったりすることがあります。本MODは、地面に落ちているアイテム... -
シンプルだけど使いやすい地図MOD『Immersive Minimaps』解説と日本語化
サバイバル探索において、バニラの地図は視界を大きく遮るかホットバーを占有してしまいます。また、従来のミニマップMODは画面上に常に表示されるため、ゲーム本来の没... -
ブロック設置にアニメーションを追加!『A Good Place』解説
ブロックを設置した際、設置場所に瞬間的に出現する仕様に対して、視覚的な物足りなさを感じる場合があります。本MODは、ブロックが配置される瞬間に滑らかなアニメーシ... -
段差移動時のカメラ挙動を改善!『Countered’s Smooth Steps』解説
階段やハーフブロックなどの段差を上る際、カメラの視点が上下に急激にガタつく現象が発生します。この急な視点移動は画面の見づらさや3D酔いの原因になりがちです。 本... -
クモの挙動を改善!『Stormie’s Spiders』解説
バニラ環境では、クモが壁を登る際に直立した姿勢のまま滑るように登る仕様になっています。このMODを導入すると、クモの進路探索AIが大幅に強化され、壁や天井の角度に... -
猫を肩に『Carry Cats!』解説
懐かせた猫を連れて冒険に出かける際、落下ダメージや敵モブの攻撃によって猫が傷ついてしまうリスクは常に付きまといます。特に起伏の激しい地形や洞窟探検では、猫が... -
多種多様な座りポーズができる『Take a Seat!』解説
ゲームプレイにおいてプレイヤーが椅子や地面に腰掛けるアクションは標準の仕様(26.2以前)ではブロックの上にしゃがむ動作しかできず、マルチプレイヤーでの団欒や生... -
風を感じるように木の葉や花びらが舞う『Yumemigusa』解説と日本語化
バニラ環境では、桜の花びらの落下挙動があらかじめ定義された動作ロジックに沿って処理されており、ゲーム内からその軌道やパラメータを調整することはできません。こ... -
バイオーム配置を温度帯順に変更!『Temperature Bands』解説
バニラ環境では、冷たいバイオームや暑いバイオームが比較的ランダムに配置されます。そのため、砂漠のすぐ隣に雪原が生成されるなど、現実離れした不自然な地形配置が... -
バイオーム境界を違和感を減らす『Pufferfish’s Biome Dither』解説
バニラ環境ではバイオームの境界線が4ブロックの解像度で生成されるため、異なるバイオームが接する草地と砂漠、または雪原と土などの境界付近がギザギザと不自然な四角...