画面描画を高速化!『ImmediatelyFast』解説

Minecraftのグラフィック描画処理を効率化し、FPSを向上させるクライアント向け軽量化MOD『ImmediatelyFast』の特長と導入・設定方法を解説します。

エンティティやブロックエンティティ、パーティクル、テキスト、GUIやHUDなどの即時モード描画を専用バッファで統合し、GPUへの転送負荷を抑えます。本記事を読むことで、MODの特長や具体的な設定方法が分かります。

ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください。

目次

動作環境と要件

Creator: RaphiMC

項目詳細
ジャンル軽量化・最適化
記事の検証対象ImmediatelyFast 1.6.11+1.21.1 / Minecraft 1.21.1 / NeoForge
主な対応バージョン1.21.1 / 1.20.1 / 1.19.4 / 1.18.2
対応ローダーFabric / Forge / NeoForge / Quilt
動作環境クライアント専用
前提MODなし
配布ページModrinth / CurseForge

※使用するMODのバージョンやMODローダーによって、動作環境が変わる場合があります。
特に依存・前提MODについては必ず導入するMODページの Dependencies を最優先で確認してください。

こんな人におすすめ
  • 大量のエンティティやモブ、チェスト、看板が存在するワールドでFPSが低下して困っている
  • SodiumやIrisなどの描画最適化MODと併用できる追加の軽量化MODを探している
  • ゲームロジックやバニラの見た目を変更せず、描画パフォーマンスだけを向上させたい
導入・使用時の注意点
  • 本MODはクライアント専用です。マルチサーバー側への導入は不要です。
  • OptiFineやOptiFabric、クローズドソースのカスタムクライアント(LunarClientやLabyModなど)とは非互換となる場合があります。

主な機能や特長

即時モード描画の統合最適化

ImmediatelyFastは、この即時モード描画の呼び出しを一括処理(バッチ処理)する専用バッファを構築します。これにより、GPUへの転送コストが大幅に削減され、FPSが向上します。

主な最適化対象

  • モブ・エンティティ描画: 画面内に多数のモブが存在する場所でのFPS落ちを軽減します。
  • ブロックエンティティ描画: チェストや看板、額縁などが大量にある場所での描画を高速化します。
  • テキスト・HUD・GUI描画: 文字やHUD表示のレンダリングを最適化します。
  • 地図描画: 地図アトラス生成により、壁一面の地図額縁もスムーズに描画します。
即時モード描画とDraw Call

即時モード描画とは、ゲーム内でモブや文字などを表示する際、その都度グラフィック処理の呼び出し(Draw Call)を行う方式です。呼び出し回数が増えるほどCPUからGPUへの転送負荷が大きくなります。

設定とカスタマイズ

マイクラのコンフィグフォルダ内にある設定ファイルを編集することで、すべての最適化機能のオン/オフや挙動を切り替えることができます。

  • map_atlas_generation: 地図テクスチャを1つのアトラスに統合し、壁一面の地図等の描画を高速化します。
  • hud_batching: 画面上のHUD(体力バー、ホットバー等)の描画呼び出しをバッチ処理してFPSを向上させます。
  • fast_text_lookup: 文字描画時のデータをキャッシュし、看板やホログラム等のテキスト描画を高速化します。
  • font_atlas_resizing: フォントテクスチャの解像度を動的に拡大し、高解像度・カスタム文字の描画を最適化します。
  • avoid_redundant_framebuffer_switching: フレームバッファの不要な切り替えを削減し、描画時のFPSを安定させます。
  • experimental_disable_error_checking: OpenGLのエラーチェック処理を無効化して描画処理を軽量化します(実験的機能)。
  • experimental_disable_resource_pack_conflict_handling: リソースパック内のコアシェーダー競合検査を省略し、最適化処理を強行します(実験的機能)。
  • experimental_sign_text_buffering: 看板のテキストをフレーム毎に再描画せずメモリにバッファリングして描画コストを抑えます(実験的機能)。
  • experimental_screen_batching: インベントリやコンテナなどのゲーム内画面(GUI)の描画呼び出しを削減します(実験的機能)。
注意点
  • カスタムリソースパックや影MOD(シェーダー)の導入時に文字やHUDの表示が崩れる場合は、設定ファイルで hud_batching(HUD描画最適化)や experimental_sign_text_buffering(看板文字バッファ)を false に変更して無効化してください。

動画でわかる『ImmediatelyFast』

当ブログが運営するMOD解説系チャンネルの動画で『ImmediatelyFast』を紹介しています。記事だけでは分かりにくい実際の挙動やフレームレートを確認できます。

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