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裏側処理を削る軽量化『BadOptimizations』解説
描画以外のライトマップや空の色計算をキャッシュして動作を軽やかにする軽量化MOD『BadOptimizations』の機能と導入方法を解説します。 -
モブの画面描画数を上制限して負荷を抑える『Too Many Entities』解説と日本語化
大量のモブによるFPS低下を防ぐ。モブを削除せずに画面上の描画数だけを制限する軽量化MOD『Too Many Entities』の特徴、設定方法、前提MODを解説します。 -
パーティクル処理の非同期化とGPUアクセラレーションで軽量化!『AsyncParticles』解説と日本語化
AsyncParticlesは、Minecraftのパーティクルティック計算を非同期化し、GPUアクセラレーションによって描画負荷を大幅に削減する軽量化MODです。 -
ブロックエンティティの描画を最適化!『Optimized Block Entities (OBE)』解説と日本語化
チェストやシュルカーボックスの描画を高速化し、アニメーションを維持したままFPSを向上させる軽量化MOD「OBE」の機能と使い方を解説します。 -
ドロップアイテム・粒子・モブの描画を激軽化する軽量化MOD『Flerovium』解説と日本語化
画質を一切犠牲にすることなく、アイテム・パーティクル・エンティティのレンダリング処理を大幅に高速化する軽量化MOD『Flerovium』の特長と導入方法をわかりやすく解説します。 -
パーティクルを描画カット・生成最適化!『Particle Core』解説と日本語化
画面上のパーティクル(粒子演出)を描画カリング&生成削減し、Minecraftのパフォーマンスを劇的に改善する軽量化MOD『Particle Core』の機能と設定方法を解説します。 -
軽量化と起動短縮!『ModernFix』解説と日本語化
ModernFixの特徴、メモリ削減の仕組み、導入方法を分かりやすく解説します。 -
隠れたエンティティの描画を省いて軽量化『Entity Culling』解説
バニラでは、壁や地形の裏に隠れてカメラから見えないエンティティやブロックエンティティも、場面によっては描画処理の対象になります。Entity Cullingは、カメラから... -
メモリ使用量を削減する『Ferrite Core』解説
Ferrite Coreの主な機能とメモリ最適化の仕組み、対応環境について詳しく解説します。 -
画面描画を高速化!『ImmediatelyFast』解説
エンティティやテキスト、GUIなどの即時描画を効率化し、FPSを大幅に向上させる軽量化MOD『ImmediatelyFast』の特長と設定を解説します。 -
スイレンの葉に乗った水上の村を追加!『Ocean Lily Pad Village』解説
マインクラフトの広い海洋を旅する際、単調になりがちな水上探索に新たな発見と魅力を加えるワールド生成MODです。大海原の真ん中に巨大なスイレンの葉が群生し、その上... -
現代的廃墟を追加する!『Big Lost City』紹介
Big Lost Cityは、ワールド生成時に現代風の廃墟建造物を追加する構造物MODです。アパートやビルなど、時の経過を感じさせる建造物が通常のワールドに自然生成され、既... -
砂漠に墓所ダンジョンとボスを追加!『Desert Tombs』解説
砂漠バイオームには砂漠の寺院が存在しますが、内部の構造やギミックが比較的シンプルであるため、中盤以降の探索としては物足りなさを感じる部分があります。本MODを導... -
シンプルだけど使いやすい地図MOD『Immersive Minimaps』解説と日本語化
サバイバル探索において、バニラの地図は視界を大きく遮るかホットバーを占有してしまいます。また、従来のミニマップMODは画面上に常に表示されるため、ゲーム本来の没... -
ブロック設置にアニメーションを追加!『A Good Place』解説
ブロックを設置した際、設置場所に瞬間的に出現する仕様に対して、視覚的な物足りなさを感じる場合があります。本MODは、ブロックが配置される瞬間に滑らかなアニメーシ... -
段差移動時のカメラ挙動を改善!『Countered’s Smooth Steps』解説
階段やハーフブロックなどの段差を上る際、カメラの視点が上下に急激にガタつく現象が発生します。この急な視点移動は画面の見づらさや3D酔いの原因になりがちです。 本... -
クモの挙動を改善!『Stormie’s Spiders』解説
バニラ環境では、クモが壁を登る際に直立した姿勢のまま滑るように登る仕様になっています。このMODを導入すると、クモの進路探索AIが大幅に強化され、壁や天井の角度に... -
猫を肩に『Carry Cats!』解説
懐かせた猫を連れて冒険に出かける際、落下ダメージや敵モブの攻撃によって猫が傷ついてしまうリスクは常に付きまといます。特に起伏の激しい地形や洞窟探検では、猫が... -
多種多様な座りポーズができる『Take a Seat!』解説
ゲームプレイにおいてプレイヤーが椅子や地面に腰掛けるアクションは標準の仕様(26.2以前)ではブロックの上にしゃがむ動作しかできず、マルチプレイヤーでの団欒や生... -
日の出と日没を告げる『Sunrise & Sunset Audio』解説と日本語化
マインクラフトでは、時間が進むにつれて空の色が徐々に変化していきますが、作業に没頭しているといつの間にか夜になり、ゾンビやスケルトンに襲われてしまうことが多... -
イタリア特有バイオームを追加!『ILMESSIA’s italian biomes』解説
バニラでは画一的な森林や山岳地帯が多く、特定の国や地域の気候を細かく再現したバイオームは限られています。現実のヨーロッパの乾いた風や高山の寒さを感じられるよ... -
バイオーム配置を温度帯順に変更!『Temperature Bands』解説
バニラ環境では、冷たいバイオームや暑いバイオームが比較的ランダムに配置されます。そのため、砂漠のすぐ隣に雪原が生成されるなど、現実離れした不自然な地形配置が... -
バイオーム境界を違和感を減らす『Pufferfish’s Biome Dither』解説
バニラ環境ではバイオームの境界線が4ブロックの解像度で生成されるため、異なるバイオームが接する草地と砂漠、または雪原と土などの境界付近がギザギザと不自然な四角... -
歩んだ跡が道になる『The Roads More Travelled』解説
ワールド探索において、何度も往復する拠点間の経路がいつまでも初期状態の草ブロックのまま変化しないことは、冒険の生活感や歴史を感じる上で物足りなさを与えること... -
リアルな流れる川を生成!『Streams Reflowing』解説
バニラ環境における水流は地形の高低差を無視して平坦に広がってしまい、現実のような美しい川や滝が自動生成されることはありません。また、水源ブロックの上に水がこ...