3つのクラスとスキルツリーで冒険を広げる『Archetypes』解説と日本語化

MinecraftのサバイバルにRPGのようなクラス選択と成長要素を加えるMOD『Archetypes』。専用の作業台や呪文の本を用意することなく、ゲーム開始直後からインベントリ画面でクラスを選び、冒険を始められます。

近接攻撃に長けたブローラー、俊敏に立ち回るカットパース、多彩な呪文を放つシーカーという3系統のクラスがあり、それぞれに複数のスキルツリーが用意されています。バニラの経験値獲得や進捗の達成と連動してキャラクターが成長していくため、普段の生活を続けながら自然とRPGの育成感を楽しめるのが魅力です。

目次

動作環境と要件

Creator: matje-balovich

項目詳細
ジャンルRPG / アドベンチャー・スキル
主な対応バージョン26.2 / 26.1 / 1.21.11 / 1.21.1 / 1.20.1
対応ローダーFabric / Forge / NeoForge
動作環境Client and server
前提MODFabric版はFabric API。1.21/1.21.1・1.21.11・26.1系・26.2の対応配布版はPlayer Animation Libraryも必須。1.20.1版は配布ファイルの依存一覧を確認してください
任意MODSkill Proficiencies
配布ページModrinth
このMODはこんな人におすすめ
  • 普段のサバイバル生活を送りながらキャラクターを育成したい
  • 近接戦・遠距離戦・魔法など自分の好みに合わせた戦闘スタイルを選びたい
  • 複雑な作業台や専用ブロックを作らずに手軽にクラス要素を導入したい
  • 他MODの武器も含めてクラスアビリティを活用したい
導入・使用時の注意点
  • 大剣をメインハンドに持っている間は、オフハンドに持ったアイテムが使用できなくなります(両手持ち専用の仕様)。

主な機能や特長

ゲーム開始直後に選べる3つのアーキタイプと成長システム

ゲームを開始すると、インベントリ画面に専用タブが追加され、3つのアーキタイプ(クラス)から1つを選択できます。選択画面では各クラスが持つアビリティの一部を事前にプレビュー可能です。

クラスは、頑丈な肉体と打撃で戦う「ブローラー(Brawler)」、短剣や弓矢を駆使して俊敏に戦う「カットパース(Cutpurse)」、強力な呪文を使いこなす「シーカー(Seeker)」の3種類です。

成長システムはバニラの経験値(XP)と同期しており、Mobの討伐や採掘などでXPオーブを獲得すると、アーキタイプXPも同時にたまっていきます。さらに、バニラの進捗を達成するごとにアーキタイプXPの獲得倍率が恒久的に上昇するため、冒険を進めるほど育成のペースが加速する仕組みです。各アーキタイプには3つのサブツリーが存在し、通常ツリー各15レベルとエピックツリー各5レベルを合わせた合計60レベルまでキャラクターを強化できます。

戦闘を有利に進める多彩なアビリティとマナシステム

それぞれのスキルツリーを解放していくと、プレイスタイルに応じたアクティブアビリティやパッシブスキルを習得できます。

たとえばブローラーのスレイヤーツリーでは、3秒間回転しながら周囲の敵に連続攻撃を浴びせる「ブレードストーム(Bladestorm)」を習得可能です。カットパースのアサシンツリーでは、最大16ブロック離れた敵の背後へ一瞬で回り込んで短剣で奇襲をかける「シャドウステップ(Shadow Step)」を繰り出せます。

呪文を操るシーカーはマナを消費してアビリティを発動します。エレメンタリストツリーの「メテオライト(Meteorite)」は、最低100マナが必要で、所持マナをすべて消費して隕石を落とします。消費したマナの量に応じてダメージや爆発半径、ノックバックが強化される設計です。呪文にはクールダウンがなく、必要なマナを確保できれば続けて詠唱できます。マナの初期上限は100で、時間経過とともに緩やかに自然回復します。

戦闘スタイルを支える専用武器と調合アイテム

Archetypesでは、各クラスの戦闘特性を引き出す3種類の専用武器が登場します。

両手持ち専用でオフハンドを封印する代わりに重い一撃を放つ「大剣(Greatsword)」、通常の剣よりも素早く振れる奇襲用の「短剣(Dagger)」、そしてシーカーの呪文詠唱に必要な「杖(Wand)」です。大剣と短剣は木からネザライトまでの7階層、杖には複数の種類が用意されています。これらの武器は素材を拾うと自動的にレシピ本へ登録されます。武器のDPSは、バニラの剣と同等またはそれ以下に調整されています。

スキルの振り直しやマナの補給をサポートする調合アイテムも導入されます。奇妙なポーションに赤キノコを加えて醸造すると「記憶喪失のポーション I」が完成し、スキルツリーのノードをリセットできます(現在レベルの3分の1を喪失)。さらに上位の「記憶喪失のポーション II」を飲むと、アーキタイプの選択が初期化され、アーキタイプレベルも0になります。別のクラスを選び直す場合は、レベル0から育て直すことになります。マナに関しても、ラピスラズリを用いた即時回復ポーションや、アメジストを用いた自然回復加速ポーションを調合できます。

データパックによるアイテムタグ拡張とMODパック連携

Archetypesでは、データパックのアイテムタグを拡張して、他MODの武器やアイテムを対応させられます。この対応にconfigやコードの変更は必要ありません。

アビリティやパッシブ効果が武器やアイテムの種類を判定する際は、#archetypes:greatswordsや#archetypes:daggers、#archetypes:wandsなどのアイテムタグを使用します。そのため、他の武器MODの武器や自作のカスタムアイテムであっても、データパックで該当タグに登録するだけで、コードや設定ファイルを書き換えることなくArchetypesのクラススキルがそのまま適用されます。

タグはゲーム内の/reloadコマンドで即座に再読み込みできます。なお、Minecraft 1.20.1環境でデータパックを作成する際は、フォルダ名が複数形のtags/items/となる点にご留意ください(1.21以降は単数形のtags/item/)。

図で見るスキルツリーとスキル一覧

Archetypes 1.2.2+1.21.1のNeoForge版を対象に、通常9ツリーと上位9ツリーの配置を図解しました。

図の番号はスキル一覧との照合用で、習得順を示すものではありません。実線は習得時に参照する接続、点線は装飾です。黄色い枠のノードが開始点になります。

通常ツリーの習得上限は各15ポイント、上位ツリーは各5ポイントです。スキルの説明にある複数の数値は、ランクによる変化を表します。

図の色と形はJAR内の表示種別に合わせています。実際の効果や発動条件は、各スキルの説明を確認してください。

見たいツリーを開くと、図解とスキル一覧を確認できます。通常ツリー3種と上位ツリー3種を、クラスごとにまとめています。

ブローラー

通常|プロテクター
プロテクターの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01・03|リフレクション(通常ノード・最大2ランク)
    ブロックした投射物を射手へ跳ね返す。矢はランクに応じて元の0.5/1.0倍の威力で反射する。
  • 02・04|広角スウィング(通常ノード・最大2ランク)
    バッシュが前方のすべての対象に命中するようになる。追加の対象は50/100%のダメージを受ける。シールドスウィープ習得時は代わりに射程が1/2ブロック拡大する。
  • 05・09・13|確かな足取り(通常ノード・最大3ランク)
    防御中の移動速度低下ペナルティが33/66/100%軽減される。最終ランクでは盾を構えたまま通常歩行速度で移動可能 — ダッシュは依然として不可。
  • 06|全方位防御(最終ノード・最大1ランク)
    防御中、盾があらゆる方向からの攻撃を防御するようになる。
  • 07|シールドスウィープ(最終ノード・最大1ランク)
    シールドバッシュがより広い扇状範囲の敵に命中するようになる。シールドバッシュのダメージに、現在装備している武器のダメージが加算される。盾を両手に装備している場合は4.0倍のバッシュダメージを与える。「広角スウィング」により前方の射程がさらに1/2ブロック拡大する。
  • 08・12・15|鉄のトゲ(通常ノード・最大3ランク)
    構えた盾に近接攻撃を行った敵にトゲで反撃する: ランクに応じて棘の鎧 V/X/XV相当。
  • 10|身構え(通常ノード・最大1ランク)
    盾で攻撃を防ぐごとに、シールドバッシュのクールダウンを1秒短縮する。
  • 11|挑発(通常ノード・最大1ランク)
    盾を手に持っている間、8ブロック以内の敵対生物に自身を攻撃させる。
  • 14|強化ストラップ(通常ノード・最大1ランク)
    装備している盾の耐久値減少を軽減する: 耐久力エンチャントが追加で+1レベル分適用され、実際のエンチャントと合算して最大4まで重複する。
  • 16・19・22|シールドラッシュ(通常ノード・最大3ランク)
    防御中にダッシュキーを押すと、前方に2/4/6ブロック突進する。クールダウン3秒。
  • 17・20・23|クイックリカバリー(通常ノード・最大3ランク)
    シールドバッシュのクールダウンを1.6/3.2/4.8秒短縮する。
  • 18・21・24|シールドスラム(通常ノード・最大3ランク)
    バッシュが1.33/1.67/2.0倍のダメージを与える。クールダウンが2/4/6秒増加する。
  • 25|シールドバッシュ(アクティブ枠・最大1ランク)
    盾を手に持っているとき: 前方の最も近い敵を突き飛ばし、ハート2.5個分のダメージを与える。クールダウン7秒。
通常|スレイヤー
スレイヤーの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|リレントレス(通常ノード・最大1ランク)
    デシメイトのクールダウンが15秒、ブレードストームが30秒に短縮される。
  • 02|ブレードストーム(最終ノード・最大1ランク)
    剣を手に持っているとき: 3秒間回転乱舞し、周囲3ブロック以内の全対象を0.5倍ダメージで6回斬りつける。クールダウン45秒。
  • 03|ブラッドラスト(通常ノード・最大1ランク)
    剣および大剣で敵を倒すと、3秒間移動速度上昇 Iを獲得する。
  • 04|デシメイト(最終ノード・最大1ランク)
    大剣を手に持っているとき: 減速しながら1秒間溜め、前方3.5ブロック以内の全対象をなぎ払って3.0倍のダメージを与える。パリィでは即座になぎ払う。クールダウン30秒。
  • 05・07・09|レンド(通常ノード・最大3ランク)
    剣の攻撃が出血傷を負わせる: 3秒間、毎秒ハート0.5/1/1.5個分のダメージを与える。
  • 06|処刑人(通常ノード・最大1ランク)
    大剣の一撃が、体力15%未満のあらゆる対象を即死させる。
  • 08・10・12|重撃(通常ノード・最大3ランク)
    大剣のダメージが10/20/30%増加し、攻撃速度が10/20/30%低下する。
  • 11・13|ブレードダンス(通常ノード・最大2ランク)
    手動による剣攻撃ごとに25/50%の確率で、背後を含む全方位3.5ブロック以内の別の敵にも追撃を放つ。ブレードストームには適用されない。
  • 14|ファーストブラッド(通常ノード・最大1ランク)
    無傷の対象に対する大剣の攻撃ダメージが+40%増加。
  • 15・16|ランジ(通常ノード・最大2ランク)
    ダッシュ中に剣を振ると、上方向を含む視線方向へ1/2ブロック跳躍する。クールダウン2秒。
  • 17・18・19|血の味(通常ノード・最大3ランク)
    剣または大剣で敵を倒すと、ハート0.5/1/1.5個分回復する。
  • 20・21|不動(通常ノード・最大2ランク)
    大剣を手に持つ間、30/60%のノックバック耐性を得る。
  • 22・23|ハムストリング(通常ノード・最大2ランク)
    剣および大剣の攻撃が3秒間、移動速度低下 I/IIを付与する。
通常|クラッシャー
クラッシャーの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01・02・03|バトルトランス(通常ノード・最大3ランク)
    メイスまたは素手攻撃の命中ごとに一時的な体力を蓄積: メイスで命中あたりハート0.5個分、素手でハート1個分。ランクごとに上限ハート1/2/3個分。最後の命中から5秒後に毎秒ハート0.5個分減衰を開始する。
  • 04・08・12|鋼の皮膚(通常ノード・最大3ランク)
    素手時: 防具値+1/2/3、防具強度+1/2/3。
  • 05|ヘイメーカー(最終ノード・最大1ランク)
    素手時: ダメージ4.0倍、1.5秒間の移動速度低下 VI、およびノックバック IIの強烈なパンチを放つ。命中した場合にのみクールダウンを開始。クールダウン20秒。
  • 06|クエイク(最終ノード・最大1ランク)
    メイスを手に持っているとき: 1.5秒間身構え(ノックバック無効)、地面を叩きつけて攻撃力の1.5倍に加えて重撃レベルあたりハート0.75個分、メテオランクあたりハート1個分のダメージを与え、敵対モブを打ち上げる。クールダウン30秒。
  • 07・11・15|アースシャタラー(通常ノード・最大3ランク)
    クエイクが生物に命中しなかった場合: クールダウンの33/66/100%を短縮し、2/4/6ブロック以内の石以下の硬度の全ブロックを破壊する。破壊したブロック1個につきメイスの耐久値を1消費。
  • 09・13|クリンチ(通常ノード・最大2ランク)
    素手時: 受けるノックバックおよび与えるノックバックが50/100%減少する。
  • 10・14|ショックウェーブ(通常ノード・最大2ランク)
    落下中に命中させたメイス攻撃が、対象の周囲2/4ブロック以内のすべての対象に完全なダメージを与える。
  • 16・18|サンダー(通常ノード・最大2ランク)
    攻撃が防具貫通のように防具を貫通する: メイスでレベル I/II、素手でレベル II/IV相当。エンチャントと重複可能。
  • 17・19|メテオ(通常ノード・最大2ランク)
    メイスのスマッシュ攻撃時、重撃エンチャントと同様に落下ブロック数ごとにハート0.25/0.5個分のボーナスダメージを与える。エンチャントと重複可能。
  • 20・21・22・23|ベアナックル(通常ノード・最大4ランク)
    メイスダメージがハート0.5/1/1.5/2個分増加。素手ダメージがハート1/2/3/4個分増加。
上位|コロッサス・プロテクター
コロッサス・プロテクターの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|ごちそう(通常ノード・最大1ランク)
    食事を摂ると8分間のバフを獲得する: 肉類は攻撃力上昇 II、果物類は移動速度上昇 II、ミルクは再生能力 Iを付与。
  • 02|不動の巨体(通常ノード・最大1ランク)
    通常の手段でガードを崩されなくなる — 斧やウォーデンによって盾を弾かれることがなくなる。
  • 03|フリーハンド(通常ノード・最大1ランク)
    盾を構えたまま同時に武器を振ることができる。
  • 04・06|健啖家(通常ノード・最大2ランク)
    食事にかかる時間が37.5/75%短縮され、満腹度ゲージの最大保持量が50/100%増加する。
  • 05・07|本能的防御(通常ノード・最大2ランク)
    盾を装備中、すべての攻撃を常時25/50%の効果で防御する。この防御でも盾の耐久値は通常通り消費される。
  • 08|アイアンクラッド(アクティブ枠・最大1ランク)
    すべての要因による防具値および防具強度が50%増加する。
上位|コロッサス・スレイヤー
コロッサス・スレイヤーの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01・03|リポスト(通常ノード・最大2ランク)
    パリィ成功時、2秒間攻撃力上昇 V/Xを獲得する。
  • 02|スペルリフレクト(通常ノード・最大1ランク)
    指向性の呪文をパリィで詠唱者に向けて跳ね返せるようになる。範囲呪文は引き続き無効化されるが反射はしない。
  • 04|不撓不屈(通常ノード・最大1ランク)
    パリィ成功時、8秒間一時的なハートを2個獲得(最大10個まで)。
  • 05|パリィ(アクティブ枠・最大1ランク)
    アビリティキーで近接攻撃をパリィできるようになる。剣でのパリィは近接攻撃者にダメージを反射し通常攻撃を与える。大剣でのパリィは自動的にデシメイトを発動する。パリィ成功時は攻撃クールダウンが発生せず、スキルクールダウンは大剣で2秒、剣で1秒。パリィ失敗時は8秒のクールダウンが発生する。
  • 06・08|バーバリアン(通常ノード・最大2ランク)
    あらゆる要因から受ける魔法ダメージおよび回復量が37.5/75%減少する。
  • 07・09|ブレードマスター(通常ノード・最大2ランク)
    大剣および剣の攻撃が対象の防具の25/50%とエンチャントによるダメージ軽減の4/8ポイントを無視する。モブに対しては刃が防具を切り裂き貫通する: 防具のないモブは20/40%多くのダメージを受ける。また大剣の攻撃速度が20/40%低下する(剣の速度は低下しない)。
上位|コロッサス・クラッシャー
コロッサス・クラッシャーの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|アンストッパブルフォース(通常ノード・最大1ランク)
    メイスおよび素手攻撃が盾によるガードを貫通する。
  • 02・04|ブルワーク(通常ノード・最大2ランク)
    バトルトランスの上限がハート3.5/7個分増加する。蓄積された体力は素手状態である限り減衰しない。
  • 03・05・07|アフターショック(通常ノード・最大3ランク)
    タイタンズリープの着地時に地面を叩きつけ、4/6/8ブロック以内に攻撃力の1.5倍のダメージを与え、さらに落下したブロック数ごとにハート0.25/0.5/0.75個分(最大20ブロックまでカウント)を加算する。敵対モブは打ち上げられる。メイスを手に持っていることが条件。
  • 06・09|硬化(通常ノード・最大2ランク)
    メイスを手に持つ間にダメージを受けると2/4秒間防具値+1、素手時は防具値+2。被撃ごとにスタックが追加され、それぞれ個別に持続時間が切れる。環境ダメージはカウントされない。
  • 08|タイタンズリープ(アクティブ枠・最大1ランク)
    メイスを手に持っているときまたは素手時: 上方に15ブロック、前方に6ブロック跳躍する。素手で着地した場合、8秒間、6ブロック以内のすべての敵対モブに移動速度低下 IIを付与し、素手ダメージがハート2個分上昇する。クールダウン30秒。

カットパース

通常|マークスマン
マークスマンの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|集中(通常ノード・最大1ランク)
    生物に攻撃が命中するごとに、トゥルーショットのクールダウンを10秒短縮する。
  • 02|追尾の矢(最終ノード・最大1ランク)
    トゥルーショットが中立生物をすり抜け、近くの敵対生物に向けて自動で射撃するようになる。トゥルーショットのダメージボーナスは削除され、クールダウンが10秒短縮される。
  • 03|スナップショット(最終ノード・最大1ランク)
    トゥルーショットのダメージ倍率が4.0倍に増加し、発動時に即座に矢を放つ。
  • 04・06・08|俊敏な引き絞り(通常ノード・最大3ランク)
    弓を引き絞ったまま持つ際のペナルティを33/66/100%軽減する。
  • 05|コンバッション(通常ノード・最大1ランク)
    炎上中の対象に命中させると爆発を引き起こす: 周囲3ブロック以内の全対象に矢の全ダメージを与える。
  • 07・09|拘束射撃(通常ノード・最大2ランク)
    矢が命中すると3秒間、移動速度低下 I/IIを付与する。
  • 10・11・12・13|矢の節約(通常ノード・最大4ランク)
    矢を撃った際、12.5/25/37.5/50%の確率で矢を消費しない。
  • 14・16・18・20|高速装填(通常ノード・最大4ランク)
    クロスボウで敵を倒すと、次の装填時間が25/50/75/100%短縮される。
  • 15・17|アクロバット(通常ノード・最大2ランク)
    弓を引き絞っている最中にダッシュキーを押すと、前方に2/4ブロック前転する。クールダウン8秒。
  • 19・21|高速飛翔(通常ノード・最大2ランク)
    矢の飛行速度が50%/100%速くなる。
  • 22|貫通の矢尻(通常ノード・最大1ランク)
    弓およびクロスボウの射撃が対象の防具を2ポイント無視する。
  • 23|トゥルーショット(アクティブ枠・最大1ランク)
    次の弓/クロスボウ射撃が重力の影響を受けなくなり、2.0倍のダメージを与える。クールダウン20秒。
通常|アサシン
アサシンの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|ツインファング(通常ノード・最大1ランク)
    シャドウステップはオフハンドの短剣でも攻撃し、メインハンドに対するその短剣自体の威力に応じてダメージを与える。
  • 02|シャドウフラリー(最終ノード・最大1ランク)
    シャドウステップの一撃に複数の短剣分の重みが乗る。クールダウンが30秒に増加。
  • 03|モメンタム(最終ノード・最大1ランク)
    敵を倒すとシャドウステップのクールダウンがリセットされる。
  • 04・06・08|急所暴露(通常ノード・最大3ランク)
    体力が半分未満の対象に与える短剣ダメージが 10/20/30% 増加。
  • 05・07|ブライト(通常ノード・最大2ランク)
    短剣の攻撃が3秒間、衰弱 I/IIを付与する。
  • 09・12|猛毒(通常ノード・最大2ランク)
    短剣の攻撃が4秒間、毒 I/IIを付与する。
  • 10・13・14|レイザーエッジ(通常ノード・最大3ランク)
    短剣ダメージが 8/16/24% 増加。
  • 11・15|削ぎ落とし(通常ノード・最大2ランク)
    短剣の攻撃が対象の防具の 30/60% を無視する。
  • 16・17|クリップリングポイズン(通常ノード・最大2ランク)
    短剣の攻撃が4秒間、移動速度低下 I/IIを付与する。
  • 18・19・20|俊足(通常ノード・最大3ランク)
    短剣を手に持つ間、移動速度が 10/20/30% 増加。
  • 21・23|サイドステップ(通常ノード・最大2ランク)
    短剣を手に持つ間、攻撃を回避する確率: 10/20%。
  • 22|シャドウステップ(アクティブ枠・最大1ランク)
    最大16ブロック離れた対象の背後へテレポートし、短剣で1回攻撃する。クールダウン15秒。
通常|シャドウ
シャドウの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|ラストシャドウ(最終ノード・最大1ランク)
    致命的なダメージを受けた際、代わりに有害な効果を浄化し、2秒間の無敵を獲得して透明化を発動する。発動後は両アビリティが180秒のクールダウンを共有する。
  • 02|ナイトストーカー(通常ノード・最大1ランク)
    夜間に透明化している間、機動性が向上する。
  • 03|プレデター(最終ノード・最大1ランク)
    透明化中に敵を倒すと、透明化の持続時間が更新される。
  • 04|浄化の帳(通常ノード・最大1ランク)
    透明化を発動した際、有害な効果を浄化する。
  • 05|ゴーストアーマー(通常ノード・最大1ランク)
    装備中の防具もプレイヤーと一緒に透明化する。
  • 06・08|気配遮断(通常ノード・最大2ランク)
    スニーク中に敵対生物から感知される距離が20/40%減少する。
  • 07|リーパー(通常ノード・最大1ランク)
    透明化中に敵を倒すと、ハート2個分を回復する。
  • 09・11|ブラッドラッシュ(通常ノード・最大2ランク)
    暗闇から敵を倒した後4秒間、短剣攻撃のダメージが10/20%増加。
  • 10・12・13・15|闇の治癒(通常ノード・最大4ランク)
    透明化中、8/6/4/2秒ごとにハート1個分を自然回復する。
  • 14・16|先制攻撃(通常ノード・最大2ランク)
    透明化中からの短剣攻撃のダメージが25/50%増加。
  • 17・19|影の早足(通常ノード・最大2ランク)
    スニーク時の移動速度低下ペナルティが50/100%軽減される。
  • 18・20|静寂(通常ノード・最大2ランク)
    透明化の持続時間が50/100%延長される。
  • 21・22|宵闇の視界(通常ノード・最大2ランク)
    スニーク中、8/16ブロック以内の敵対生物がハイライト表示される。
  • 23|透明化(アクティブ枠・最大1ランク)
    8秒間姿を消す。クールダウン30秒。
上位|ネメシス・マークスマン
ネメシス・マークスマンの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|身かわし(通常ノード・最大1ランク)
    デッドアイの持続中、矢やその他の投射物が自身をすり抜けるようになる。
  • 02|不寝番(通常ノード・最大1ランク)
    デッドアイの持続時間が45秒になる。
  • 03|シージ(通常ノード・最大1ランク)
    デッドアイ中に静止している間、矢のダメージが2.0倍になりノックバックを受けなくなる。移動すると解除され、1秒間静止すると再発動する。トゥルーショットの矢には影響しない。
  • 04|飛翔の身軽さ(通常ノード・最大1ランク)
    デッドアイの持続中は落下ダメージを無効化して落下速度低下を獲得し、矢が命中するごとにアクロバットのクールダウンが2秒短縮される。
  • 05|パンチスルー(通常ノード・最大1ランク)
    デッドアイ中の矢が対象の防具の50%を無視し、生物2体を貫通する。
  • 06|ヴォールト(通常ノード・最大1ランク)
    アクロバットの前転距離が8ブロックになり、クロスボウを手に持っているときや空中でも発動可能になり、クールダウンが3秒になる。
  • 07・09|ロングショット(通常ノード・最大2ランク)
    デッドアイ中の矢のダメージが飛翔距離1ブロックごとに2/4%増加(50ブロックで最大2.0/3.0倍)。トゥルーショットの矢には影響しない。
  • 08|韋駄天(通常ノード・最大1ランク)
    デッドアイによる移動速度低下がなくなり、持続中は移動速度上昇 IIを獲得する。
  • 10|デッドアイ(アクティブ枠・最大1ランク)
    15秒間デッドアイ状態に入る。引き絞りがどれほど短くても矢は最大まで引き絞った状態で放たれ、64ブロックまで真っ直ぐ飛び、矢を消費しなくなる。クロスボウは即座に装填される。効果中は移動速度低下 II。クールダウン90秒。弓またはクロスボウを手に持っていることが条件。
上位|ネメシス・アサシン
ネメシス・アサシンの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|とどめの一撃(通常ノード・最大1ランク)
    体力30%未満の死の刻印の対象にシャドウステップの攻撃を命中させると即死させる。刻印されたプレイヤーに対しては代わりに2倍のダメージを与える。
  • 02|デスズヘッド(通常ノード・最大1ランク)
    死の刻印の対象が死亡した際、8ブロック以内の他のすべての生物にハート5個分のダメージを与える。
  • 03・05|ヘッドハンター(通常ノード・最大2ランク)
    死の刻印の対象に与える短剣ダメージが25/50%増加。
  • 04|姿消し(通常ノード・最大1ランク)
    死の刻印の対象を倒すと、4秒間の透明化と移動速度上昇 IIを獲得する。
  • 06|キャリアー(通常ノード・最大1ランク)
    標的に付与された毒、衰弱、移動速度低下が毎秒8ブロック以内の生物へと拡散する。
  • 07|忍び寄り(通常ノード・最大1ランク)
    距離に関係なく壁越しに死の刻印対象の輪郭が見えるようになる。スニーク中、刻印対象から8ブロックより離れていれば、あなたは感知されなくなる。
  • 08|伝染(通常ノード・最大1ランク)
    死の刻印の対象が死亡した際、60秒の持続時間の残りを引き継いで16ブロック以内の最も近い敵へ刻印が移る。
  • 09|死の刻印(アクティブ枠・最大1ランク)
    見ている最大32ブロック離れた生物に60秒間刻印を付与し、視認中は輪郭を赤く表示する。刻印対象への短剣攻撃のダメージが25%増加し、シャドウステップは最大32ブロック離れた刻印対象へと常に跳躍する。クールダウン45秒(刻印対象が死亡すると解消)。
上位|ネメシス・シャドウ
ネメシス・シャドウの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|非実体化(通常ノード・最大1ランク)
    夜の姿の間、ノックバックを無効化し、すべての投射物が自身をすり抜けるようになる。
  • 02・04|饗宴(通常ノード・最大2ランク)
    夜の姿の間、近接攻撃を受けた対象に重度の出血を付与し、4秒間毎秒ハート1/2個分のダメージを与えて自身の体力を同量回復する。
  • 03・05・07|幽体化(通常ノード・最大3ランク)
    夜の姿の間、25/50/75%の確率で被ダメージを無効化する。落下速度低下を獲得する。スニーク中にダッシュキーを押すと、2秒ごとに向いている方向へ2/4/6ブロック飛翔する。
  • 06|夜の瞳(通常ノード・最大1ランク)
    夜の姿の間、暗視を獲得する。
  • 08|第六感(通常ノード・最大1ランク)
    夜の姿の間、32ブロック以内のすべての生物を視認できるようになる。
  • 09|闇の儀式(アクティブ枠・最大1ランク)
    自身を夜のクリーチャーへと変貌させ、新たなアビリティを獲得する。変身の詠唱に10秒かかり、移動以外のあらゆる行動で無償で中断される。変身完了後は1時間元の姿に戻ることはできない。体力の自然回復が停止し満腹度は最大値で固定されるが、生物を倒すと対象の最大体力の25%を回復する。夜の姿の間、治癒のポーションや聖職者の回復はアンデッド同様にダメージとなり、日光を浴びると炎上し盲目になる。

シーカー

通常|エレメンタリスト
エレメンタリストの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|秘術の力(通常ノード・最大1ランク)
    炎および氷の呪文ダメージが20%増加。
  • 02|呪文紡ぎ(通常ノード・最大1ランク)
    すべての呪文のマナ消費量が10%減少。
  • 03|フレイムスロアー(最終ノード・最大1ランク)
    アビリティ 4長押しで炎の弾を放射し、それぞれハート1個分のダメージと3秒間の炎上を与える。点火時にマナ50消費、長押し中は毎秒マナ25消費。
  • 04|メテオライト(最終ノード・最大1ランク)
    全マナプール(最低100)を注ぎ込んで隕石を召喚する。マナ100時: 5×5ブロックの範囲にハート8個分のダメージと火口からのノックバック I。ダメージ、範囲、ノックバック、サイズ、効果音はすべて消費マナに応じて拡大(250マナならすべて2.5倍)。アビリティ 4で詠唱。消費軽減効果は着弾後に相応分を払い戻す。対象の上に開けた空が必要。
  • 05|グレイシャルスパイク(最終ノード・最大1ランク)
    単体の対象へ冬の槍を放つ: アイスブラストの2.0倍ダメージ(移動速度低下中または凍結中の対象には10.0倍)、12秒間その場に凍結拘束する。アビリティ 4で詠唱。マナ75消費。
  • 06|ブリザード(最終ノード・最大1ランク)
    嵐を呼び寄せる: 対象の5×5ブロックの地面につららを降らせ、8秒間でハート10個分のダメージを与える。再詠唱で嵐を移動。アビリティ 4で詠唱。マナ75消費。
  • 07|蒸発(通常ノード・最大1ランク)
    ファイヤーボールが着弾範囲の水を吹き飛ばす。フレイムスロアーの弾が命中した水を蒸発させる。
  • 08|永久凍土(通常ノード・最大1ランク)
    氷の投射物が水上を通過すると、歩行可能な氷へと凍りつかせる。
  • 09・11|着火(通常ノード・最大2ランク)
    自身の火炎効果の持続時間が3/6秒長くなる。
  • 10・12|破砕(通常ノード・最大2ランク)
    移動速度低下中または凍結中の対象に対し、炎および氷の投射物ダメージが+15/30%増加。
  • 13・15|焦熱(通常ノード・最大2ランク)
    ファイヤーボールのダメージがハート1/2個分増加。フレイムスロアーの火炎弾ダメージがハート0.5/1個分増加。
  • 14・17|フロストバイト(通常ノード・最大2ランク)
    アイスブラストが5/6秒間、移動速度低下 IV/Vを付与する。
  • 16・19・22・25|マナフロー(通常ノード・最大4ランク)
    毎秒のマナ自動回復量 +0.5/1/1.5/2。
  • 18・21|焚き付け(通常ノード・最大2ランク)
    炎の呪文のマナ消費量が5/10減少。
  • 20・23|チル(通常ノード・最大2ランク)
    氷の呪文のマナ消費量が5/10減少。
  • 24|ファイヤーボール(アクティブ枠・最大1ランク)
    3×3エリアで爆発する火の玉を放つ: ハート2.5個分のダメージ、対象を5秒間炎上させる。マナ50消費。杖を手に持っていることが条件。
  • 26|アイスブラスト(アクティブ枠・最大1ランク)
    4×4エリアで爆発する氷結弾を放つ: ハート2個分のダメージと4秒間の移動速度低下 III。マナ50消費。杖を手に持っていることが条件。
通常|ウィザード
ウィザードの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|大魔導士(通常ノード・最大1ランク)
    マジックミサイルのダメージが20%増加。
  • 02|残響(通常ノード・最大1ランク)
    25%の確率でマジックミサイルを2発放つ。
  • 03|震盪(通常ノード・最大1ランク)
    マジックミサイルが3秒間、弱体化 Iを付与する。
  • 04|明晰(通常ノード・最大1ランク)
    マジックミサイルのマナ消費量が5減少。
  • 05|弾速上昇(通常ノード・最大1ランク)
    マジックミサイルの弾速が30%速くなる。
  • 06|誘導弾(最終ノード・最大1ランク)
    マジックミサイルが最も近い敵を追尾するようになるが、弾速が33%遅くなる。
  • 07|ランス(最終ノード・最大1ランク)
    マジックミサイルが通過するすべての敵を貫通し、より広い判定で攻撃する。
  • 08|圧倒(通常ノード・最大1ランク)
    すでに負傷している対象に対するマジックミサイルのダメージが+20%増加。
  • 09|サイフォン(通常ノード・最大1ランク)
    マジックミサイルで敵を倒すとマナを15回復する。
  • 10|急所打撃(通常ノード・最大1ランク)
    体力満タンの対象に対するマジックミサイルのダメージが+30%増加。
  • 11・14|マナフロー(通常ノード・最大2ランク)
    毎秒のマナ自動回復量 +0.5/1。
  • 12|マナプール(通常ノード・最大1ランク)
    最大マナ +25。
  • 13・16|魔力の源泉(通常ノード・最大2ランク)
    8/4発ごとのマジックミサイルが強化弾となり、ダメージがハート+1.5個分増加。
  • 15|マナシールド(通常ノード・最大1ランク)
    杖を手に持っている間、被ダメージの50%を体力の代わりにマナで肩代わりする(ハート1個につきマナ4消費)。
  • 17・18|射程延長(通常ノード・最大2ランク)
    マジックミサイルの射程が8/16ブロック延長される。
  • 19・20・21|衝撃力(通常ノード・最大3ランク)
    マジックミサイルのダメージがハート+0.5/1/1.5個分増加。
  • 22|マジックミサイル(アクティブ枠・最大1ランク)
    最大16ブロック飛翔し、ハート3個分のダメージを与える魔力弾を放つ。マナ25消費。杖を手に持っていることが条件。
通常|プリースト
プリーストの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01・04|聖域(通常ノード・最大2ランク)
    ホーリーライト詠唱時、味方対象に30秒間ハート2/4個分の衝撃吸収を付与する。
  • 02|昇華(通常ノード・最大1ランク)
    ホーリーライトの回復量およびアンデッドへのダメージを1.25倍にする。
  • 03・05|審判(通常ノード・最大2ランク)
    ホーリーライトがアンデッドの敵に6秒間、弱体化 I/IIを付与する。
  • 06・08|神盾(通常ノード・最大2ランク)
    ホーリーライト詠唱時、30秒間ハート2/4個分の衝撃吸収を自身に付与する。
  • 07・09|浄化の焔(通常ノード・最大2ランク)
    ホーリーライトがアンデッドの敵を3/6秒間炎上させる。
  • 10|マナプール(通常ノード・最大1ランク)
    最大マナ +25。
  • 11|再生(最終ノード・最大1ランク)
    ホーリーライトが非敵対対象に10秒間、再生能力を付与する。
  • 12・13|慈悲(通常ノード・最大2ランク)
    ホーリーライトの回復量がハート1/2個分増加。
  • 14|熱烈な詠唱(通常ノード・最大1ランク)
    ホーリーライトの弾速が50%速くなり、弾道が直線的になってより遠くまで届く。
  • 15・16|神罰(通常ノード・最大2ランク)
    ホーリーライトのアンデッドへのダメージがハート1/2個分増加。
  • 17|祝祷(最終ノード・最大1ランク)
    ホーリーライトが非敵対対象に10秒間ランダムな祝福を付与する: 移動速度上昇、攻撃力上昇、耐性、火炎耐性のいずれか。
  • 18|マナフロー(通常ノード・最大1ランク)
    毎秒のマナ自動回復量 +0.5。
  • 19|輝き(通常ノード・最大1ランク)
    着弾時の効果範囲が1.5ブロック広がる。
  • 20|神寵(通常ノード・最大1ランク)
    ホーリーライトのマナ消費量が10減少。
  • 21・22|ルーメン(通常ノード・最大2ランク)
    ホーリーライトの回復量およびアンデッドへのダメージがハート0.5/1.0個分増加。
  • 23|ホーリーライト(アクティブ枠・最大1ランク)
    光の弾を放つ。着弾時、4ブロック以内の生きた生物をハート2.5個分回復し、アンデッドにはハート2.5個分のダメージを与える。マナ50消費。杖を手に持っていることが条件。
上位|オラクル・エレメンタリスト
オラクル・エレメンタリストの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|テンペスト(最終ノード・最大1ランク)
    ライトニングストライクが範囲指定アビリティになり、照準から5ブロック以内のすべての敵対生物に落雷を放つ。命中した追加敵対生物1体につきマナを25消費。
  • 02・05|オラクルの集中(通常ノード・最大2ランク)
    毎秒最大マナの2.5/5%を自動回復する。
  • 03|過負荷(通常ノード・最大1ランク)
    ライトニングストライクのダメージが100%増加。
  • 04・07・10|連鎖反応(通常ノード・最大3ランク)
    ライトニングストライクが近くの敵対生物1/2/3体へ連鎖し(各連鎖は直前の対象から8ブロック以内)、元の100%のダメージを与える。
  • 06・09・12|連続落雷(通常ノード・最大3ランク)
    落雷が追加で1/2/3回発生し、元の100%のダメージを与える。
  • 08・11|オラクルの英知(通常ノード・最大2ランク)
    最大マナが50/100%増加。
  • 13|ライトニングストライク(アクティブ枠・最大1ランク)
    最大32ブロック離れた敵対生物1体を対象にして落雷を放ち、ハート20個分の特大ダメージを与える。マナ150消費。杖を手に持っていることが条件。
上位|オラクル・ウィザード
オラクル・ウィザードの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|結界守護(通常ノード・最大1ランク)
    魔力武装のチャネリング中、有害なステータス効果を受けなくなる。
  • 02|ブリンク(通常ノード・最大1ランク)
    敵対生物を標的にしていない時、魔力剣を振ると前方に最大8ブロックテレポートする。
  • 03|マナサイフォン(通常ノード・最大1ランク)
    魔力弓の射撃が命中するとマナを50回復する。
  • 04|滑空(通常ノード・最大1ランク)
    魔力武装のチャネリング中、滑空できるようになる。
  • 05|マインドオーバーマター(通常ノード・最大1ランク)
    魔力武装の威力を高める: 魔力剣および魔力弓が対象の防具の30%を無視し、ダメージが2倍になる。
  • 06|魔力弓(通常ノード・最大1ランク)
    魔力武装が剣の代わりに弓を召喚するようになる。引き絞り時間が75%短縮され — アーチェリースキルがさらに加算され最大90%まで短縮 — 矢は矢筒から消費せず魔力で生成され、通常の1/4の重力で飛翔する。
  • 07・08|魔力の鎧(通常ノード・最大2ランク)
    魔力武装のチャネリング中、消費したマナ1ごとに一時的な体力を0.5/1(最大10/20)獲得する。
  • 09|魔力武装(アクティブ枠・最大1ランク)
    杖の代わりに強大な力を持つ武器を具現化する: 剣はハート6.25個分、弓は最大引き絞りで矢1本あたりハート6.5個分のダメージを与える。発動時マナ50消費、維持時毎秒マナ10消費。杖を手に持っていることが条件。
上位|オラクル・プリースト
オラクル・プリーストの配置と接続図
画像の番号と、下のスキル一覧を照合してください。
  • 01|応報(最終ノード・最大1ランク)
    輝きのオーラが有効な間、自身に攻撃力上昇 IIと移動速度上昇 IIを付与する。
  • 02|目くらましの光(通常ノード・最大1ランク)
    輝きのオーラが有効な間、近くのアンデッド生物に弱体化 IIと移動速度低下 IIを付与する。
  • 03|光の道標(通常ノード・最大1ランク)
    輝きのオーラの持続時間が30秒に増加。
  • 04|不動の信念(通常ノード・最大1ランク)
    輝きのオーラが有効な間、自身へのノックバックを無効化する。
  • 05・06|光明(通常ノード・最大2ランク)
    輝きのオーラの毎秒ダメージ/回復量がハート1/2個分に増加。
  • 07|輝きのオーラ(アクティブ枠・最大1ランク)
    ホーリーライト詠唱時、自身に10秒間「輝きのオーラ」を付与する。8ブロック以内のアンデッド生物に毎秒ハート0.5個分のダメージを与え、友好生物は毎秒ハート0.5個分回復する。ホーリーライトのマナ消費量が100%増加。
習得時の注意点
  • 接続があっても、排他条件やポイント残量によって習得できない場合があります。
  • プロテクターの「全方位防御」「シールドスウィープ」は、いずれか1つを選びます。
  • スレイヤーの「ブレードストーム」「デシメイト」は、いずれか1つを選びます。
  • クラッシャーの「クエイク」「ヘイメーカー」は、いずれか1つを選びます。
  • マークスマンの「追尾の矢」「スナップショット」は、いずれか1つを選びます。
  • アサシンの「シャドウフラリー」「モメンタム」は、いずれか1つを選びます。
  • シャドウの「ラストシャドウ」「プレデター」は、いずれか1つを選びます。
  • ウィザードの「ランス」「誘導弾」は、いずれか1つを選びます。
  • プリーストの「再生」「祝祷」は、いずれか1つを選びます。
  • エレメンタリストの「ファイヤーボール」「アイスブラスト」は、いずれか1つを選びます。
  • エレメンタリストの「メテオライト」「フレイムスロアー」「グレイシャルスパイク」「ブリザード」は、いずれか1つを選びます。

注意点
  • マナ回復を止めるタグに含まれるアイテムをどちらかの手に持つと、自然回復が停止します。回復を待つ際は、メインハンドとオフハンドの両方から対象アイテムを外してください。
  • 「記憶喪失のポーション I」でスキルツリーのノードをリセットする際、現在蓄積したアーキタイプレベルの3分の1を失います。

日本語化リソースパックおよび日本語化ファイルの配布

利用規約と配布ファイルに関する注意事項について、以下のリンク先にてご案内しています。

日本語化リソースパックや日本語化ファイルの利用規約

当ブログで配布している日本語化リソースパックおよび各種ファイルを使用する際の利用規約です。免責事項、再配布(二次配布)のルールなどについて記載しています。ダウンロード前に必ずご一読ください。

For MOD Creators: To avoid any misunderstandings regarding licensing, please be sure to read our “Distribution Policy” below.

翻訳や対応バージョンについて知ってほしいこと

配布する日本語化リソースパックの対応バージョンが「MC1.21.1」と記載されていても、「1.20.1」などの別バージョン、または異なるMODローダーでそのまま使用できることがあります。詳細については、以下の案内記事をご確認いただくか、ご自身のプレイ環境にて実際にお試しください。

当サイトで配布している機械翻訳ベースの日本語化リソースパックを利用する際の、翻訳の特性や不具合報告の範囲、対応バージョンに関する重要な注意事項と免責事項をまとめた案内ページです。必ずご一読ください。

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非公式日本語化リソースパック

■ archetypes-neoforge-1.2.2+1.21.1 対応版 [公開日:2026/10/13]1.21.1

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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