『SlashBlade:Resharped』は、刀による連続攻撃、空中での攻撃、幻影剣、抜刀剣技をMinecraftに加えるSlashBladeの派生MODです。前進・後退やスニークを攻撃に組み合わせて、技を使い分ける戦闘を楽しめます。
木刀から刀を作り替え、耀魂と経験値を使って鍛錬する育成要素もあります。ここではMinecraft 1.21.1/NeoForge向けの2.1.9をもとに、最初の刀の作り方から戦闘と育成の流れを紹介します。
動作環境と要件

Creator: Mysterious Mountain Forging-shop
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ジャンル | 武器・戦闘 |
| 主な対応バージョン | 1.21.1 / 1.20.1 |
| 対応ローダー | Forge / NeoForge |
| 動作環境 | クライアント・サーバー両方 |
| 前提MOD | なし(1.21.1版2.1.9/1.20.1版1.9.65の配布情報) |
| 任意MOD | Just Enough Items(JEI)、playerAnimator |
| 配布ページ | Modrinth / CurseForge |
- 移動やタイミングを組み合わせた刀のコンボ戦闘を楽しみたい
- 素材を集めて、お気に入りの刀を鍛えたい
- 独自の刀を取り入れたMODパックを作りたい
主な機能や特長

最初の一本は木刀から
最初の一本には、鞘付きの無銘刀「木刀」があります。材料は木の剣1本と原木2個。作業台の左下に木の剣、中央と右上に原木を置くと作れます。まずはこの一本で、通常攻撃とスニークを組み合わせる操作を試してみましょう。



刀は素材を足して別の刀へ作り替えられます。木刀から利刀「白鞘」へは、耀魂インゴット2個と金インゴット1個が必要です。さらに無銘刀「名無」へ進むレシピでは、折れた白鞘を材料に使います。刀の状態も作成条件に含まれるため、材料の種類だけでなく、破損しているかも確認してください。
| 作る刀 | 必要なもの |
|---|---|
| 無銘刀「木刀」 | 木の剣1本、原木2個 |
| 利刀「白鞘」 | 木刀、耀魂インゴット2個、金インゴット1個 |
| 無銘刀「名無」 | 折れた白鞘、ブレイズロッド、青色の染料、石炭ブロック、糸、金インゴット2個 |
刀のレシピを調べるには、任意MODのJEIも使えます。完成品に応じて材料や刀の状態の条件が変わるので、次に作りたい一本を決めたら、そのレシピを確認すると進めやすくなります。




移動とスニークで攻撃を使い分ける
基本の攻撃は、刀をメインハンドに持って右クリック、または敵を左クリック。続けて入力するとコンボが進みます。地上と空中では選ばれるコンボが変わり、地上では前進・後退とスニークを組み合わせることで、別の技から攻撃を始められます。
| やりたいこと | 基本の入力 |
|---|---|
| 通常コンボ | 右クリック、または敵を左クリックして攻撃を続ける |
| ラピッドスラッシュ | 地上でスニーク+前進+右クリック |
| アッパースラッシュ | 地上でスニーク+後退+右クリック |
| 空中コンボ | 空中で攻撃する |
| 敵をロックオン | 刀を持ち、敵を狙ってスニークする。解除するとロックオンも解除 |
表の技入力は、待機状態から始める場合のものです。すでにコンボ中なら次の技への分岐が変わることがあります。通常コンボに慣れたら、同じ右クリックに前進・後退を加え、地上と空中で攻撃を使い分けてみてください。
防御側にはガードもあります。「棘の鎧」を付けた刀を持ち、地上で移動せずにスニークするのが基本の構えです。この状態で正面からの攻撃を防げますが、通常ガードには耐久度の消費が伴います。移動中や一部のコンボ中には使えないため、攻撃を止めて構える操作として覚えておくとよいでしょう。
溜めて放つ抜刀剣技
右クリックを長押しして溜め、離すと、刀に設定された抜刀剣技を使えます。発動にはエンチャントされた刀が必要で、折れた状態や封印状態では使えません。刀のツールチップに表示される技を確認してから試してみましょう。
| 技の例 | 攻撃の違い |
|---|---|
| 次元斬 | 狙った位置に斬撃を発生させる |
| ドライブ/ヴァーティカルドライブ | 前方へ斬撃を飛ばす |
| 円舞斬 | 向きを変えながら周囲に斬撃を放つ |
離すタイミングにはジャスト入力の受付もあり、溜めた時間によって技の出方が変わります。通常コンボから一歩進んで、タイミングを合わせる操作も楽しめる部分です。
サバイバルでは抜刀剣技に刀の蓄積耀魂を使います。耀魂が足りない場合は耐久度を1消費するため、技を続けて使うときは耀魂と耐久度の両方を確認してください。
幻影剣で離れた敵も狙う
幻影剣は、刀とは別に剣を射出する攻撃です。既定の入力はマウスの中ボタン。ロックオンした敵や狙っている方向へ放てるので、近接攻撃に射撃を組み合わせられます。
ただし、木刀を作った直後から無条件に使える技ではありません。折れても封印されてもいない妖刀に、「射撃ダメージ増加」のエンチャントが付いている必要があります。さらに刀に十分な耀魂が必要で、2.1.9の既定設定では単発の射出に耀魂を2消費します。
中ボタンを押しても出ない場合は、キーの割り当てに加え、妖刀かどうか、エンチャント、刀の状態、蓄積耀魂を確認してください。抜刀剣技とは発動条件が異なります。
耀魂を集めて金床で鍛錬する
刀を持って敵を倒すと、討伐時の経験値に応じて刀に耀魂が蓄積します。これは技の消費に使う刀の内部の値です。一方、クラフトや鍛錬に使う「小さな耀魂」などはアイテムで、刀が折れたときに得られる入手経路があります。
素材は、小さな耀魂4個を耀魂1個にまとめ、耀魂2個と鉄インゴットを合わせて耀魂インゴットへ加工できます。耀魂インゴットをかまどで製錬すると耀魂宝珠、その宝珠を溶鉱炉で処理すると耀魂結晶になります。白鞘や、後で紹介する閻魔刀の打ち直しにも使う素材です。
刀を育てるには、金床の左に刀、右に耀魂系の修復素材を置きます。材料とプレイヤーの経験値レベルを消費して鍛錬値が上がり、攻撃力や最大耐久度に反映されます。刀の作り替えと並行して、お気に入りの一本を鍛えていく育成です。
| 鍛錬素材 | その素材で到達できる鍛錬値 |
|---|---|
| 小さな耀魂 | 10 |
| 耀魂 | 50 |
| 耀魂インゴット | 100 |
| 耀魂宝珠 | 150 |
| 耀魂結晶 | 200 |
表の数値は一度に増える量ではなく、その素材で鍛えられる上限です。上限に届いたら、次の素材へ加工して鍛錬を続けます。鍛錬の経験値コストや幻影剣の耀魂消費量は設定で変えられるため、MODパックで遊ぶ場合はその環境の値も確認してください。
ボス討伐から特別な刀を手に入れる
クラフト以外にも刀の入手経路があります。エンダードラゴンの討伐で入手できる閻魔刀は、折れて封印された状態です。耀魂宝珠8個と組み合わせると打ち直せます。入手してすぐ使う刀と、素材を集めて復元する刀があるのも収集の楽しみです。
ウィザーには散華のドロップ抽選があります。こちらは、攻撃した側が抜刀剣をメインハンドに持っていることが条件です。ボスを倒せば毎回得られるとは限らないので、使う武器と入手条件を確認して挑戦してください。
MODパック向けに独自の刀も定義できる
公式には、MODパック制作者向けにデータで独自の刀を定義する仕組みも案内されています。用意された刀で遊ぶだけでなく、パックの世界観や進行に合わせた刀を作る用途にも対応しています。
まず木刀で通常コンボと移動入力を試し、耀魂を集めながら白鞘へ進み、鍛錬や専用技を覚えていくと、戦闘と育成を順に楽しめます。刀を使い込む遊びをMinecraftに加えたい方に向いたMODです。
- キー割り当てやMODパックの設定によって、この記事の入力や消費量が変わることがあります。
日本語化リソースパックおよび日本語化ファイルの配布
利用規約と配布ファイルに関する注意事項について、以下のリンク先にてご案内しています。
日本語化リソースパックや日本語化ファイルの利用規約
当ブログで配布している日本語化リソースパックおよび各種ファイルを使用する際の利用規約です。免責事項、再配布(二次配布)のルールなどについて記載しています。ダウンロード前に必ずご一読ください。
For MOD Creators: To avoid any misunderstandings regarding licensing, please be sure to read our “Distribution Policy” below.

翻訳や対応バージョンについて知ってほしいこと
配布する日本語化リソースパックの対応バージョンが「MC1.21.1」と記載されていても、「1.20.1」などの別バージョン、または異なるMODローダーでそのまま使用できることがあります。詳細については、以下の案内記事をご確認いただくか、ご自身のプレイ環境にて実際にお試しください。
当サイトで配布している機械翻訳ベースの日本語化リソースパックを利用する際の、翻訳の特性や不具合報告の範囲、対応バージョンに関する重要な注意事項と免責事項をまとめた案内ページです。必ずご一読ください。

ファイルのダウンロード
■ SlashBladeResharped-2.1.9-1.21.1 対応版 [公開日:2026/10/14]MC{{DOWNLOAD_MC_VERSION}}
リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関する「質問」「問合せ」について

当ブログを参考にしてくださる方へお願い


この記事に関するコメント