料理を提供して評判を育てるカフェ経営『Cozy Cafe』紹介と日本語化

『Cozy Cafe』はMinecraftでカフェやレストランを経営できるMODです。自分で選んだ料理をメニューに並べ、お客さんを迎えて営業します。料理を提供して評判を積み重ねると、来店するお客さんが増え、店舗の作業範囲も広がっていく仕組みです。

Farmer’s DelightなどのMod食品にも対応しています。

道具を揃えて店を開き、注文に合わせて料理を盛り付け、配膳し、食後の皿を片付けるまでが営業の流れです。1.21.1版の2.0以降には、内装でテーマやモディファイアを変える機能も加わっています。

この記事では、初めての開店に必要な準備と操作方法について解説します。

ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください。

動作環境と要件

Cozy CafeのModrinth紹介ページ

Creator: Chakyl

項目詳細
ジャンル料理・カフェ経営
主な対応バージョン1.21.1 / 1.20.1
対応ローダーForge / NeoForge
動作環境Client and server
前提MOD2.3-1.21.1はPlacebo 9.9.2以上が必要です。
任意MODQuality Food / Create: Numismatics / KubeJS。公式Relations掲載の連携候補で、版別対応は要確認
配布ページModrinth / CurseForge

※使用するMODのバージョンやMODローダーによって、動作環境が変わる場合があります。
特に依存・前提MODについては必ず導入するMODページの Dependencies を最優先で確認してください。

このMODはこんな人におすすめ
  • 作った料理をお客さんに提供し、カフェ経営を楽しみたい
  • 接客で評判を上げながら、自分の店を広げていきたい

主な機能や特長

カフェマネージャーを中心に店を準備する

最初に、店を管理するカフェマネージャー、お客さんの注文と料理の受け渡しに使うカフェメニュー、お客さんの出現場所を決めるカフェの看板を揃えます。ボウルに入っていないメイン料理を提供するなら、配膳皿と盛り付け台も必要です。

道具作り方使い道
カフェメニュー紙3枚を横一列に、その下に板材3個を並べる。お客さんの注文と料理の受け渡し。
カフェマネージャーカフェメニューを鉄インゴット8個で囲む。品目の編集、作業範囲の確認、開店と閉店。
カフェの看板カフェメニューと看板の不定形クラフト。マネージャーへリンクし、お客さんの出現場所を指定。
配膳皿テラコッタ1個を石切台で加工(配膳皿4枚)。標準設定で、ボウルに入っていないメイン料理を提供。
盛り付け台配膳皿と作業台の不定形クラフト。配膳皿にメイン料理を載せる。
カフェカタログカフェメニューと紙の不定形クラフト。オフハンドに持ち、食品や装飾の情報を確認。
紙3枚と木材3個で作るカフェメニューのレシピ
カフェメニュー
鉄インゴットとカフェメニューで作るカフェマネージャーのレシピ
カフェマネージャー
カフェメニューと看板から作るカフェの看板のレシピ
カフェの看板
テラコッタから配膳皿を4枚作るレシピ
配膳皿
配膳皿と作業台から作る盛り付け台のレシピ
盛り付け台
カフェメニューと紙から作るカフェカタログのレシピ
カフェカタログ

カフェメニューは設置するだけでなく、マネージャーや看板などの材料にも使う道具です。店に置く分と、ほかの道具を作る分を用意します。食品や装飾の情報を調べたいときに追加できる道具が、カフェカタログです。

ここからは、道具を揃えた後の準備をMinecraft 1.21.1向け2.3-1.21.1時点での操作に沿って説明します。

STEP
カフェマネージャーの設置

カフェマネージャーを設置し、素手で右クリックして管理画面を開きます。作業範囲が広がるのはマネージャーの画面の反対側です。「カフェの範囲を表示」を押して、店として使える範囲を確認します。

カフェの店内に設置したカフェマネージャー
マネージャーを設置
カフェマネージャーの範囲表示ボタン
範囲表示ボタン
黄色い線で表示したカフェの作業範囲
カフェの作業範囲
STEP
カフェメニューブロックを設置

表示された作業範囲の中に、カフェメニューブロックを1つ以上設置します。ここがお客さんの注文と配膳の場所です。

作業範囲内に設置したカフェメニュー
カフェメニューを設置
STEP
看板を設置

カフェの看板を手に持ち、スニークしながら(標準ではShiftキー)カフェマネージャーを右クリックします。位置を保存したメッセージを確認してから、看板を設置します。看板は作業範囲の外にも設置可能です。お客さんは看板付近に現れてカフェメニューへ向かい、食事を終えると看板のほうへ戻ります。入口付近など、お客さんを迎えたい場所に置きましょう。

看板を手に持ってマネージャーの位置を保存した画面
マネージャーと看板をリンク
カフェの入口に設置した看板
入口に看板を設置
STEP
カフェメニューを編集

開店前に、管理画面の「カフェメニューを編集」を開きます。提供したい食品をインベントリでつかみ、「アイテムを置いて追加」の枠をクリックして品目を登録します。営業中は編集できません。

マネージャー画面のメニュー編集ボタン
メニュー編集ボタン
STEP
商品を登録

最初に登録するのは、標準設定で3品です。例えばパン、クッキー、ハチミツ入りの瓶なら、メイン、デザート、ドリンクを1品ずつ用意できます。標準設定で必要な品数の確認場所は編集画面の「最小メニュー数」です。

料理や飲み物を登録したメニュー編集画面
料理をメニューに登録
STEP
料理の在庫を用意

登録した料理の在庫を用意します。ボウルに入っていないメイン料理を出す場合に準備するのは、配膳皿と盛り付け台です。汚れた皿を洗うため、スポンジまたは濡れたスポンジも用意します。

店内に設置した盛り付け台と配膳皿
盛り付け台と配膳皿
STEP
カフェを開店

管理画面に戻り、「カフェを開店」を押します。営業を終えるときに使うのは「カフェを閉店」です。標準設定では同じ日に開き直せないため、料理と道具の準備を終えてから開店します。

マネージャー画面の開店ボタン
開店ボタン
開店後に閉店ボタンへ切り替わったマネージャー画面
営業中の画面

「カフェメニュー」は設置するブロックの名前でもあり、画面で編集する品目一覧の呼び名でもあります。店内に置くのはブロックで、編集画面に登録するのは実際に提供する食品の種類です。同じ食品を繰り返し追加して品数を増やすことはできません。

メニューを選び、料理の提供と片付けを行う

料理はメイン、デザート、ドリンクの3種類です。ドリンクを登録していると食事の最初に注文され、メインの後にはデザートが注文されることもあります。

カテゴリー食品の例提供方法
メインパン標準設定では、ボウルに入っていない料理を配膳皿に盛り付けます。
デザートクッキー盛り付けず、そのまま提供します。
ドリンクハチミツ入りの瓶盛り付けず、そのまま提供します。

お客さんの注文が決まると、カフェメニューの上に注文された食品が表示されます。表示された食品を用意し、注文を受けているカフェメニューへ渡す流れです。パンのようなボウルに入っていないメイン料理は、次の順で盛り付けます。

頭上に飲み物の注文を表示したお客さん
注文中
カフェメニューに飲み物を提供した場面
配膳完了
STEP
配膳皿を置く

配膳皿を手に持ち、盛り付け台を右クリックして皿を置きます。

配膳皿を手に持ち盛り付け台に近づいた場面
盛り付け台に配膳皿を置く
STEP
メイン料理を載せる

注文されたメイン料理を手に持ち、同じ盛り付け台を右クリックして皿に載せます。

盛り付け台の配膳皿に料理を盛った場面
料理を盛り付ける
STEP
盛り付けた皿を取り出す

素手で盛り付け台を右クリックし、料理を載せた配膳皿を取り出します。

STEP
料理を提供する

盛り付けた皿を持ち、注文を受けているカフェメニューを右クリックして料理を提供します。盛り付けが不要な食品は、その食品を持ってカフェメニューを右クリックします。

客の注文には時間制限があるため、素早い提供が求められます。

料理を載せた配膳皿をカフェメニューに置いた場面
料理を提供

料理を渡す操作先はカフェメニューブロックです。注文と同じ食品を用意し、メイン料理は必要な盛り付けも済ませてから右クリックします。

食後は、次のお客さんが同じ場所を使えるように汚れた皿を回収・洗浄し、配膳と合わせて片付けを進めます。

STEP
汚れた皿を回収する

食後に汚れた皿が残っているカフェメニューを右クリックし、汚れた配膳皿を回収します。

食後の汚れが残った配膳皿
食後の汚れ
STEP
汚れた皿を洗う

汚れた配膳皿を手に持ってスポンジブロックへ近づき、スポンジに向けて右クリックを長押しして洗います。濡れたスポンジも洗浄に使えるブロックです。シンクを使う場合は、洗浄に対応するブロックを選びます。

スポンジで配膳皿を洗う場面
スポンジで皿洗い
STEP
洗った皿を再利用する

洗った配膳皿を次の盛り付けに使います。皿の回収を済ませると、その場所で次のお客さんを迎えられます。

標準の支払いはカフェメニューの位置に落ちる通貨アイテムです。営業中は料理の提供と皿の回収に加えて、売上のアイテムも拾います。Create: Numismatics Utilsと直接入金の設定が有効な環境では、銀行口座へ支払う連携経路もあります。

接客で評判を上げ、店を広げていく

料理を提供するたびに評判を獲得し、その量は料理の種類で変わります。早い提供には評判への倍率が付き、良い接客はチップにもつながる仕組みです。料理を提供する速さが売上と店の成長に関わります。

2.3-1.21.1時点では、評判1,000ポイントごとに星が1つ増え、最大で星5つです。星は来店するお客さんの数と店の作業範囲に影響します。

星が増えると開店に必要な品数も変わるため、標準設定では成長後にメニュー編集画面の「最小メニュー数」を確認します。品目と料理の在庫を増やし、広がった作業範囲を「カフェの範囲を表示」で確かめてから配置を見直します。

お客さんを待たせすぎて帰られると評判が下がります。品目を増やすときは、登録だけで終えず、注文された料理を用意して配膳できる状態に整えます。

1.21.1版では装飾がテーマと営業に影響する

1.21.1版の2.0以降では、作業範囲に置いた装飾が営業に影響します。テーマは店の装飾に応じて選ばれる種類で、モディファイアは価格、チップ、お客さんの忍耐力、来客数などを変える効果です。

キャンドルと花で飾ったカフェのテーブル
カフェの装飾例
カフェの装飾の種類と効果を表示した画面
装飾の効果を確認

テーマは必要な装飾数を満たすと選ばれ、条件を満たすテーマのうち有効な装飾が最も多いものになります。装飾にはカウント数の上限があるため、同じものを増やせば際限なく効果が伸びるわけではありません。

装飾の例対応するモディファイア営業への影響
ろうそくロマンチックチップと忍耐力に影響します。
花花盛り忍耐力に影響します。

カフェカタログは店に置く装飾や提供する食品を選ぶときに使う道具です。オフハンドに持ち、食品や装飾アイテムにカーソルを合わせると、ツールチップで価格、カテゴリー、対応するテーマや効果を確認できます。

テーマや装飾によって、効果が対象にする食品のフレーバーや最大カウント数が異なります。MODパックでは定義が変更される場合があるため、カタログの情報と管理画面の有効なテーマ、モディファイアを確認しながら内装を選びます。

アリウムの装飾効果を表示したツールチップ
装飾効果の表示
スイカジュースの価格と種類を表示したツールチップ
食品情報の表示

ほかのMODとの連携

食品や内装を追加するMODと組み合わせると、店づくりの選択肢が広がります。対応する要素と、利用に必要な設定を確認しておきましょう。

連携先対応する要素と条件
Farmer’s Delightなどの食品MOD追加食品のメニュー定義が用意されています。食品によって扱いが異なるため、導入後はメニュー編集画面で登録できる品目を確認します。
Candlelight、Refurbished Furniture、Bakeryなど一部のシンクが配膳皿の洗浄に対応するMODです。すべてのシンクが使えるわけではありません。
Createテーブルクロスがカフェの装飾として定義されています。対応テーマはcasual、cozy、dinerです。
Create: Numismatics / Create: Numismatics Utils通貨アイテムは設定で指定します。口座への直接入金はNumismatics本体に加えてUtilsを導入し、直接入金の設定を有効にした環境向けの連携です。
KubeJS指定タグの食品とプレイヤーのステージを条件に価格を補正する処理があります。MODパック制作者向けで、KubeJSを導入するだけでは有効になりません。
Quality Food公式の連携候補ですが、2.3-1.21.1では品質による専用の価格・評判ボーナスを確認できていません。

ここで紹介した内容はCozy Cafe 2.3-1.21.1を基準にしています。

通貨やメニューを設定で調整する

待ち時間や盛り付けの条件を変えたい場合は、config/cozycafe-common.tomlの設定を調整できます。MODパックなどで設定が変更されている場合は、その環境の値を確認します。

設定項目2.3-1.21.1の初期値変わる動作と使いどころ
customer_wait_time1000 tick料理を待つ基本時間です。20 tickで1秒とすると50秒に相当し、テーマやモディファイアの補正も受けます。
customer_order_time200 tickお客さんが注文を決める基本時間です。20 tickで1秒とすると10秒に相当します。
daily_limittrue1日1回の開店制限を有効にします。falseにすると、この制限を解除します。
plating_requiredtrueボウルに入っていないメイン料理に盛り付けを求めます。falseにすると、この盛り付けを必須にしません。
menu_size_per_star3星に応じた必要品数の係数です。設定を変更すると、メニュー編集画面の「最小メニュー数」と実際の開店条件が一致しない場合があります。
currency_1 / currency_8 / currency_16 / currency_64 / currency_512 / currency_4096順に金塊 / 金インゴット / エメラルド / 空欄 / ダイヤモンド / 空欄額面ごとの通貨アイテムをIDで指定します。別の通貨MODに合わせる場合に使います。

メニューに独自の食品や価格を定義したいMODパック制作者向けには、データパックのJSONを使う方法もあります。これは、店の管理画面で食品を登録する通常の操作とは用途が異なる方法です。

JSONの項目指定する内容条件
categorymain / dessert / drinkで、メイン、デザート、ドリンクを分けます。通常のプレイで品目を登録する操作とは別に、メニューデータを定義するときに使います。
price販売価格を指定します。省略時は食品の栄養と満腹度の値を基に算出します。価格を個別に調整したい食品に指定します。
bowl_food / bottle_drinkボウル料理としての扱いと、消費後に瓶を落とす扱いを指定します。bottle_drinkは自動設定されないため、必要な食品には明示します。
注意点
  • 開店できないときの確認項目は、設置したカフェの看板のリンクと、その日の開店履歴です。標準設定では、編集画面の「最小メニュー数」も確認します。もう1つの確認項目は、マネージャーを中心とする9×9×9の範囲で別のカフェが営業していないかどうかです。
  • 開店しても配膳が始められないときは、カフェメニューブロックが表示した作業範囲の中にあるかを確認します。
  • 料理を渡せないときは注文と同じ食品か、ボウルに入っていないメイン料理を皿に盛り付けているかを確認します。営業中の品目編集はできないため、登録内容は開店前に整えます。
  • 次のお客さんを迎える前に、カフェメニューに残った汚れた皿を回収します。皿を洗えないときは、対応するスポンジやシンクへ近づき、汚れた配膳皿を持って右クリックを長押しします。

日本語化リソースパックおよび日本語化ファイルの配布

利用規約と配布ファイルに関する注意事項について、以下のリンク先にてご案内しています。

日本語化リソースパックや日本語化ファイルの利用規約

当ブログで配布している日本語化リソースパックおよび各種ファイルを使用する際の利用規約です。免責事項、再配布(二次配布)のルールなどについて記載しています。ダウンロード前に必ずご一読ください。

For MOD Creators: To avoid any misunderstandings regarding licensing, please be sure to read our “Distribution Policy” below.

翻訳や対応バージョンについて知ってほしいこと

配布する日本語化リソースパックの対応バージョンが「MC1.21.1」と記載されていても、「1.20.1」などの別バージョン、または異なるMODローダーでそのまま使用できることがあります。詳細については、以下の案内記事をご確認いただくか、ご自身のプレイ環境にて実際にお試しください。

当サイトで配布している機械翻訳ベースの日本語化リソースパックを利用する際の、翻訳の特性や不具合報告の範囲、対応バージョンに関する重要な注意事項と免責事項をまとめた案内ページです。必ずご一読ください。

ファイルのダウンロード

非公式日本語化リソースパック

■ cozycafe-2.3-1.21.1 対応版 [公開日:2026/11/03]MC1.21.1

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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