巨大なポータルを開き、次々と襲いかかる敵の大群を相手にするウェーブ制の戦闘MOD『Gateways to Eternity』の紹介と、日本語化リソースパックの配布を行っています。
基本情報

Creator: Shadows_of_Fire
■ MODリンク:[ CurseForge ]
■ Mod Loader:Forge NeoForge
■ 対応環境:ClientandServer
■ 前提MOD
- Apothic Attributes:属性関連追加ライブラリ
- Placebo:ライブラリ/API
■ 推奨MOD
- Just Enough Items:アイテムレシピビューア
- EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
- Jade 🔍:見ているものの情報を表示
主な機能や特長
始め方
- プレイ開始には Gate Pearl(ゲートパール) をクラフトする必要があります。
- Gate Pearl を使うことでゲートを召喚可能。
- JEI で全てのレシピを確認できます。
ゲートパール
- Gate Pearl のツールチップに、召喚するゲートの情報が全て記載されています。
- ウェーブ数
- 各ウェーブの敵
- 適用される修飾子(Modifiers)
- 報酬(Rewards)
ゲートウェイ(ゲートパールの種類)







| 名称 | 説明 |
|---|---|
| ブレイズのゲートウェイ | ブレイズを召喚する戦闘イベント |
| エンダーマンのゲートウェイ | エンダーマンを召喚する戦闘イベント |
| スライムのゲートウェイ | スライムを召喚する戦闘イベント |
| エメラルドの林のゲートウェイ | 特定の報酬が得られる特殊なゲートウェイ |
| 無限ブレイズのゲートウェイ | 終わりなき戦いに挑戦する無限モード |
| 地獄の要塞のゲートウェイ | ネザーの要塞に関連する敵が出現するゲートウェイ |
| オーバーワールドの夜のゲートウェイ | 地上の夜に出現する敵との戦闘イベント |
出現する特殊個体
| 名称 | 説明 |
|---|---|
| 酸性スライム | ゲートウェイから出現する特殊なスライム |
| ブッチャー | 強力な近接攻撃を行う特殊個体 |
| 炎のエンダーマン | 火炎耐性を持ち、攻撃に火属性が付与されたエンダーマン |
| 巨大スライム | 通常よりも遥かに大きなサイズのスライム |
| 魔封じのスライム | 魔法耐性を持つ特殊なスライム |
| 死霊の農民 | ゲートウェイの波として出現するアンデッド |
| アンデッドの軍団兵 | 装備を固めた強力なアンデッド兵 |
| ウィザー・レンジャー | 遠距離からウィザー効果を与える攻撃を行う敵 |
ウェーブデータ
- マウスホイールで切り替え可能。
- 内容:敵の種類、修飾子、報酬。
キー報酬
- 全ウェーブクリア時に追加で得られる特別報酬。
- これもツールチップに表示されます。
報酬について
- 一部報酬は「アイテム固定」ではなく「ルートテーブル抽選」。
- 抽選は召喚者の状態(幸運・略奪・幸運のツルハシ効果など)を参照。
そのため、略奪剣を持っているとドロップ増加が狙える。
基本ルール
- スポーン範囲
ゲートの端から半径何ブロック以内にモブが出現するか
デフォルト値:8 - リード範囲
ゲートの中心から敵がどれだけ離れたら「範囲外」と判定されるか
デフォルト値:32 - 破棄を許可
強制的に破棄されたエンティティを討伐扱いにするか
デフォルト値:いいえ - 次元移動を許可
異なるディメンションへ移動したエンティティを討伐扱いにするか
デフォルト値:いいえ - プレイヤーダメージのみ
プレイヤーが与えたダメージだけが有効かどうか
デフォルト値:いいえ - 失敗時に削除
ゲート失敗時に敵を消去するか
デフォルト値:はい - 範囲外で失敗
敵が範囲外に出た場合、ゲートを失敗扱いにするか(有効にしない場合は再配置される)
デフォルト値:いいえ - 間隔
他のゲートとの設置間隔。ゲート同士が重なることはできない
デフォルト値:0
無限ゲート
- 通常の終了条件が存在せず、無限に続くタイプ。
- ツールチップに「Base Wave」と「Endless Modifiers」が表示される。
- 時間が経つほど難易度が上がるが、無限に報酬を稼げる可能性あり。
ゲート召喚
- Gate Pearl を持って ブロックを右クリック で召喚。
- 狭い空間は不適。広場推奨。
- 敵が正しく召喚されないと「雷が落ちゲートが震える」。
ウェーブの完了
- 制限時間内に全ての敵を倒すこと。
- 画面上部のボスバーに「残り敵数/ウェーブ数/制限時間」が表示。
- タイムオーバーでゲートは失敗し、雷とともに消滅。
- クリア時:次のウェーブまでクールダウン → 報酬がゲートから徐々に出現。
ゲートの終了
- 最後のウェーブをクリアすることが唯一の正規終了方法。
- 完了するとゲートは閉じ、報酬が一斉に噴出する(大量のアイテム&経験値)。
カスタマイズ
- JSONファイルで定義されており、データパックで自由に追加・変更可能。
- GitHubにデフォルトデータとJSONスキーマあり。
- エンティティのNBT指定など細かい調整も可能。
日本語化リソースパックおよび日本語化ファイルの配布
利用規約と配布ファイルに関する注意事項について、以下のリンク先にてご案内しています。
日本語化リソースパックや日本語化ファイルの利用規約
当ブログで配布している日本語化リソースパックおよび各種ファイルを使用する際の利用規約です。免責事項、再配布(二次配布)のルールなどについて記載しています。ダウンロード前に必ずご一読ください。
For MOD Creators: To avoid any misunderstandings regarding licensing, please be sure to read our “Distribution Policy” below.

翻訳や対応バージョンについて知ってほしいこと
配布する日本語化リソースパックの対応バージョンが「MC1.21.1」と記載されていても、「1.20.1」などの別バージョン、または異なるMODローダーでそのまま使用できることがあります。詳細については、以下の案内記事をご確認いただくか、ご自身のプレイ環境にて実際にお試しください。
当サイトで配布している機械翻訳ベースの日本語化リソースパックを利用する際の、翻訳の特性や不具合報告の範囲、対応バージョンに関する重要な注意事項と免責事項をまとめた案内ページです。必ずご一読ください。

ファイルのダウンロード
■ GatewaysToEternity-1.21.1-5.1.0対応版 [公開日:2026/04/30]MC1.21.1

リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関する「質問」「問合せ」について

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