『Apotheosis』8.1.x 徹底解説&日本語化リソースパック配布

装備やツールを強化する宝石やアフィックス付き装備ドロップするMOB、さらにはそのボスクラスを追加するなど多様な冒険系MOD『Apotheosis』8.1.xの解説と8.x.xの日本語化リソースパックを配布しています。

バージョンアップでの追加変更点や、MODの遊び方や追加される宝石や各種クラフトシステムについて知りたい、日本語に対応していなくて困っている向けの記事です。

ゲーム内ガイドブックも完全日本語化済みなので、基本的なゲームプレイを楽しめます。

※MOD公式によると、v8.0.0時点ではゲーム内ガイドブック「Chronicle of Shadows(影の秘録)」は情報が古い可能性があります。

目次

基本情報

Apotheosisは、Minecraftのゲームプレイを大幅に強化・拡張する人気のMODです。
主に戦闘、ボス、ドロップアイテムや宝石を用いた装備強化を中心に、バニラのゲーム体験を深くカスタマイズできます。

本記事で紹介しているバージョンでは、前バージョンにあったエンチャントモジュールスポナーモジュール別MOD化されています。

このMODは、プレイヤーがゲームの後半に向けて進行していく過程で、さらなる挑戦や報酬を提供します。

執筆時点では1.21.1のみ対応しています。

動作環境:記事公開時点

■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

■ Mod Loader:NeoForge

■ 対応環境:ClientandServer

■ 前提MOD

  • Apothic Attributes (AttributesLib):様々な属性を追加するライブラリ
  • Apothic Enchanting:Apotheosisの エンチャントモジュール。新しいエンチャントやユーティリティを追加
  • Apothic Spawners:Apotheosisのスポナーモジュール。様々なバニラアイテムでモブスポナーを改造
  • Patchouli:データ駆動型のドキュメントを提供。ゲーム内ガイドブックを読むために必要
  • Placebo:ライブラリ

■ 推奨MOD

  • Just Enough Items:アイテムレシピビューア
  • EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
  • Jade 🔍:見ているものの情報を表示
  • Configured:MODの設定変更用メニュー追加
  • Enchantment Descriptions:エンチャントされた本の説明をツールチップに表示する

本記事はApotheosis-1.21.1-8.1.1版を基に執筆しました。

バージョンの違いによって各種数値情報は、変更追加廃止の可能性があり、本記事の情報と一致しない可能性をご承知おきください。

v8での主な追加機能等

ワールドティアシステム

  • 特定のディメンションではなく、アンロック可能な難易度レベルに基づいたコンテンツゲート。
  • ゲーム進行に応じて新しいワールドティアをアンロックし、より良い戦利品強敵が出現
  • ワールドティアは特定の進捗を達成するとアンロックされ、CTRL + Tで選択メニューが開けます。

アンロックされたティアには自由に変更できる。

ティアによる報酬や難易度の変化

ティアによって報酬難易度が変わるため、自分のレベルにあったティアに自由に切替えて楽しむことができます。

ティア変更のポイント

ミシック装備や宝石のドロップを狙うには頂上ティア以上となる。

自己の強化は辺境ティア以上から獲得経験値と運が上昇

MOBは辺境以上から攻撃と防御が強化される。※1

入手可能なレアアイテム確率変動表
レア度避難所辺境上昇頂上絶頂
コモン60%29%10%
アンコモン36%60%30%12%
レア4%10%50%29%10%
エピック1%10%54%65%
ミシック5%25%
入手可能な宝石純度確率変動表
得られる宝石避難所辺境上昇頂上絶頂
ひび55%23%2%
欠け41%54%25%8%
傷有4%18%56%31%10%
通常5%16%58%33%
無傷1%2%47%
完璧1%10%
ティア別プレイヤー強化
強化項目避難所辺境上昇頂上絶頂
獲得経験値+35%+55%+75%+125%
+20%+30%+50%+100%
ティア別モンスター強化
強化項目避難所辺境上昇頂上絶頂
防御力+4+8+12+16
装甲貫通+5+15+25
防具強度+10+20
防御貫通+10+20

※防御、装甲、防具関連については翻訳の都合上解釈を間違っている可能性がありますので、あらかじめご承知おきください。

新しいアフィックス

採掘ツールに新しいアフィックスが追加

Stoneforming特定の天然系石材ブロックを破壊すると「」に変換

Sandforming砂利、粘土、テラコッタ等のブロックを破壊すると「」に変換

一括破壊系アフィックス

キー設定で切り替え可能な一括破壊系アフィックス「Radial(一括採掘)」モードが追加。
Ctrl+Oキーで採掘モードを切替えられる。

該当アフィックス

該当するアフィックスは以下のように訳されています。

  • radial:全てを破壊せし
  • radial.suffix:大地を砕きし者の

MOBの強化

スケルトンの新能力:クロスボウを使用可能に。

冒険系MOD『Twilight Forest(黄昏の森)』との互換性復活

※v8.0.0で一旦削除されていた

新たに追加されるディメンション『Twilight Forest』での探索やボスとの戦闘を楽しめる冒険系MOD『Twilight Forest(黄昏の森)』を導入することで以下の機能が有効になります。

新たに2種類の宝石がドロップ

黄昏の森の宝石
凍てつく女王の宝石

昏の森のモブもApothicボスとして出現

どのディメンションでも黄昏装備のドロップ

そして黄昏の森ディメンションでなくとも、黄昏の森さん装備がドロップするようになります。※v8以前より

基本的な楽しみ方

Apotheosis MODでの基本的な楽しみ方を紹介します。

※本バージョンより、エンチャントポーションチャームスポナー等が別MODになりましたので、別途別記事にまとめる予定です。

ワールドティアを解放

さらに強いアイテムを入手したり強敵と戦うために、Apothicワールドティアをアンロックしていく。

選択画面を開くにはCTRL+Tを押してください。

ティア解放条件

ティア説明
避難所アフィックスアイテムを見つける。
辺境アフィックス装備をフルセット装備。
上昇アンコモンアフィックス装備をフルセット装備。Apothicボスを倒す。
頂上レアアフィックス装備をフルセット装備。ウィザーを討伐。
絶頂エピックアフィックス装備をフルセット装備。エンドを解放。

宝石や装備の収集

MOBドロップや村や廃坑等の構造物のチェスト、もちろん今まで通りトラップタワーでも入手可能!

Apotheosisの塔

そのほかに特定のバイオームに生成されるApotheosisの塔内でも入手可能
初期スポーン時点でも塔のチェストには、レアクラスの宝石やアイテム、エンチャント本などが見つかる。

トウヒの塔
葉の塔
砂の塔

付近のバイオーム構成によるが描画距離32チャンク表示時に1つ以上見つけることができるため、ワールド開始時に狙って探してみてもよい。

高所から見渡せば2~4見つかる
螺旋階段に確定で4個の宝石
塔の種類によってはチェストが無い場合も

装備強化でさらに強く

  • MOBからルートしたソケット付きアイテムを鍛冶台で宝石を付け強化
  • 不要なアフィックスアイテムをサルベージ台でレアリティ素材に分解
  • 低レア宝石を宝石加工台で上位宝石にアップグレード
  • さらに強敵に挑むために再鍛造台でアフィックスを付け直す
  • 計画的に強化するために強化台で単体アフィックスの強化や単体アフィックスのリロールでお気に入りの武器を強化

これらの機能や使い方等の詳細は以下のセクションで解説しています。

Apotheosis MODで追加される作業台やその他機能の解説と使い方

サルベージ台(Salvaging Table)

サルベージ台は、アフィックスアイテムを分解してレアリティ素材回収するために使用されます。

対応するガイドブック項目:分解

サルベージ台のレシピ

バニラ以外の素材で宝石の粉が必要。
宝石の粉はサルベージ台でクラフト可能だが、初めて手にする宝石の粉はこの方法が使えない。
その為、もう一つの方法である金床で押し潰す方法を用いる。

宝石の粉レシピ

地面に投げた宝石に対して、上から金床を落とす(投げるのではなく、壁に向かって空中に設置し落下させる)ことによってクラフト可能。この方法はどのレアリティの宝石でも1つの宝石で1つの宝石の粉しかクラフトできないので常用することはない。

宝石は投げる、金床は1ブロック上に設置して落とす

サルベージ台での分解

左のスロットにアフィックスが付いた不要な装備等を入れてハンマーマークをクリックして分解。
左に出ている分解結果ウィンドウでおおよその回収量が事前に分る。

回収可能素材

アイコン名前回収元アイテム
謎めいた金属片コモン装備
時を刻んだ布アンコモン装備
輝く水晶の欠片レア装備
秘術の砂エピック装備
神鍛造の真珠ミシック装備
宝石の粉宝石
純度によって回収量が変わる

再鍛造台(Reforgeing Table)

簡易再鍛造台と鍛造台はレアリティ素材宝石の粉を使用することで、新しいアフィックスを持つアイテムに再鍛造することができます。
再鍛造はすでにアフィックスを持つアイテムに限定されず、すべてのアフィックスが付くアイテムであればアフィックスが付いていないアイテムからでもアフィックスを付与できます。

もちろん素材が続く限り、同じアイテムに何度でも再鍛造可能です。

再鍛造台クラフトレシピ

簡易再鍛造台

再鍛造を始めるには、簡易再鍛造台を作成します。
この簡易再鍛造台では、コモンからレアまでのアイテムを再鍛造できます。

再鍛造台

エピック以上のレアリティのアイテムを再鍛造するには、簡易再鍛造台を再鍛造台にアップグレードする必要があります。

再鍛造にかかるコスト

再鍛造の各レアリティには、経験値印章素材の基本コストがあります。
再鍛造結果の選択スロットは基本コストの2倍または3倍のコストを必要とします。
アイテムを再鍛造するには、希望する結果をクリックするだけです。

エンチャントレベル分のキャラクターレベルを要求してきます。1-3レベル消費。

再鍛造台の使用方法

入力スロットについて

簡易再鍛造台、再鍛造台ともに3つの入力スロットがあります。
エンチャントテーブルに似ており、再鍛造を行う際に3つの再鍛造結果が提示されます。

各結果は、再鍛造されたアイテムの新しいアフィックスが付与されています。
どの結果も必ずしも他の結果より強力であるとは限りません。

再鍛造台インベントリの構成
  • 左上:レアリティ素材
  • 中央:アフィックスを付与したいアイテム
  • 右下:再生の印章
  • 左下:エンチャントレベル1の再鍛造結果
  • 中央下:エンチャントレベル2の再鍛造結果
  • 右下:エンチャントレベル3の再鍛造結果
再鍛造クラフト画面
簡易再鍛造台クラフトコスト
コモン素材
エンチャント
レベル
必要素材個数必要レベル
1 謎めいた金属片12
224
336
アンコモン素材
エンチャント
レベル
必要素材個数必要レベル
1再生の印章15
時を刻んだ布2
2再生の印章210
時を刻んだ布4
3再生の印章315
時を刻んだ布6
レア素材
エンチャント
レベル
必要素材個数必要レベル
1再生の印章215
輝く水晶の欠片2
2再生の印章430
輝く水晶の欠片4
3再生の印章645
輝く水晶の欠片6

再鍛造台クラフトコスト
エピック素材
エンチャント
レベル
必要素材個数必要レベル
1再生の印章430
秘術の砂2
2再生の印章860
秘術の砂4
3再生の印章1290
秘術の砂6
ミシック素材
エンチャント
レベル
必要素材個数必要レベル
1再生の印章550
神鍛造の真珠3
2再生の印章10100
神鍛造の真珠6
3再生の印章15150
神鍛造の真珠9

強化台(Augmenting Table)

強化台は、アイテムの個別アフィックスを強化するためのエンドゲーム向け作業台です。
これを使用することで、単一のアフィックスをアップグレードまたは再抽選し、他の部分はそのままにしておくことができます。

対応するガイドブック項目:分解

強化台のレシピ

強化台を作成するには、ネザースター神鍛造の真珠エンチャントテーブル磨かれたブラックストーンが必要。
磨かれたブラックストーンはその他の石材では代用できません。

強化台の使い方

入力スロットについて

強化台には2つの入力スロットがあります。

上部スロット
  • 強化したいアイテムを入れます。これにはアフィックスアイテムである必要があります。
  • ミシックレアリティのアイテムを強化することを推奨します
下部スロット
  • 強化用の燃料アイテムである強化の印章を入れます。

強化アフィックスの選択

ドロップダウンメニューから強化したいアフィックスを選択する必要があります。

ドロップダウン選択中
ドロップダウン選択後

アフィックスのアップグレードとコスト

強化台で実行できることの1つめはアフィックスのアップグレードです。

これには強化の印章2つ必要で、現在のアフィックスの内部強度を25%向上させます。
この強化がどの程度の効果を持つかは、アフィックスごとに異なります。

クラフト実行には経験値コスト225レベルを要求され、同程度のレベルが消費される※要再検証


アフィックスの再抽選

強化台の2番目の機能はアフィックスの再抽選です。

これには強化の印章1つ必要で、選択したアフィックスを同じタイプの別のものに置き換えます。
代替オプションは左側「可能な再ロール」に表示されます。

クラフト実行には経験値コスト175レベルを要求され、同程度のレベルが消費される※要再検証

宝石加工台(Gem Cutting Table)

宝石加工台は、宝石を上位の宝石にアップグレードするために使用されます。

レアリティは最大7段階存在しますが、ユニーク以上のレアリティでは下位レアリティが存在しない場合があります。

  • ひび割れた○○宝石
  • 欠けた○○宝石
  • 傷のある○○宝石
  • ○○宝石
  • 無傷の○○宝石
  • 完璧な○○宝石

対応するガイドブック項目:宝石加工

宝石加工台のレシピ

滑らかな石、ハサミ、宝石の粉と、板材は何でも可。
宝石の粉は前述の通り、金床で粉砕するかサルベージ台でクラフトする。

宝石(Gem)のアップグレード方法

宝石のアップグレードには宝石の粉レアリティ素材、そして同レアリティの宝石2つ必要です。

レアリティ素材は基本的に宝石のレアリティと同等か上下1つまでの範囲で使用可能。

アップグレードコスト
宝石のアップグレードコストは、そのレアリティに応じて増加します。
上位の宝石ほど多くの宝石の粉や高ランクのレアリティ素材を必要とします。

正確なコストはv8.1.1ではGUI上に事前表示されません。

入力スロットについて
  • 上部スロット:アップグレード元の宝石
  • 左下スロット:宝石の粉
  • 右下スロット:レアリティ素材
  • 中央スロット:アップグレード元の宝石(アップグレード後の宝石)

中央スロットは「アップグレード」ボタン押下後にアップグレード後の上位宝石に置き換わります。

鍛冶台

バニラの鍛冶台に以下の新たな機能が追加されます。

  • アイテムにソケットを付与する
  • 宝石をソケットへ取り付ける
  • 宝石をソケットから全て取り外す
  • アイテムからアフィックス銘を消去する

これらの作業には宝石各種印章が必要です。

アイテムにソケットを付与する

ソケット付与の印章を使用して、最大3つまでソケットを付与可能。

宝石をソケットへ取り付ける

  • 空のソケットが付いたアイテムと宝石でクラフト。
  • ソケットの数だけ取り付けが可能。
  • ソケット3つとも同じ宝石を付けられる宝石もあるが、付かない宝石もある。

宝石をソケットから全て取り外す

  • 撤回の印章を使用し宝石を取り外す。
  • 取り外された宝石は全て取り戻せる

アイテムからアフィックス銘を消去する

  • 銘消しの印章を使用して銘を消去し、アイテム本来の名称のみになる。
  • Apothicボス産のアイテム名は非常に長いので割と有用

アイテム

Apotheosisで追加されたアイテムについて解説します。

宝石

稀にMOBチェストからの入手できる宝石は、装備やツールのソケットに取り付けて特殊効果やステータスを付与することができます。
アイテムに宝石を取り付けるには、鍛冶台を使用してアイテムのソケットに取り付ける。

宝石性能一覧

安定の宝石

対応アイテム:採掘ツール,チェストプレート,レギンス,近接武器,トライデント

レアリティ軽量武器効果採掘ツール効果主要防具効果
ひび+1 攻撃力耐久値ダメージの10%を無視+10% ノックバック耐性
欠け+2 攻撃力耐久値ダメージの15%を無視+20% ノックバック耐性
+3.5 攻撃力耐久値ダメージの25%を無視+30% ノックバック耐性
+5 攻撃力耐久値ダメージの35%を無視+40% ノックバック耐性
無傷+7 攻撃力耐久値ダメージの45%を無視+50% ノックバック耐性
完璧+10 攻撃力耐久値ダメージの60%を無視+70% ノックバック耐性
闘士の宝石

対応アイテム:チェストプレート,レギンス,近接武器,,トライデント

レアリティ軽量武器効果主要防具効果盾効果
ひび+10% 攻撃速度+1 最大体力+5% 最大体力
欠け+15% 攻撃速度+2 最大体力+10% 最大体力
+20% 攻撃速度+4 最大体力+15% 最大体力
+30% 攻撃速度+6 最大体力+20% 最大体力
無傷+35% 攻撃速度+8 最大体力+25% 最大体力
完璧+50% 攻撃速度+12 最大体力+30% 最大体力
突破の宝石

対応アイテム:,採掘ツール,近接武器,トライデント

レアリティ軽量武器効果採掘ツール効果弓効果
ひび+2 装甲貫通+0.5 ブロック操作範囲+4 防御貫通
欠け+3 装甲貫通+1 ブロック操作範囲+5 防御貫通
+5 装甲貫通+1.5 ブロック操作範囲+7 防御貫通
+7 装甲貫通+2 ブロック操作範囲+8 防御貫通
無傷+9 装甲貫通+2.5 ブロック操作範囲+10 防御貫通
完璧+12 装甲貫通+3 ブロック操作範囲+15 防御貫通
戦士の宝石

対応アイテム:,チェストプレート,レギンス,近接武器,トライデント

レアリティ遠距離武器効果主要防具効果近接武器効果
ひび+5% 矢のダメージ物理のダメージが5%軽減耐久値ダメージの5%を無視
欠け+15% 矢のダメージ物理のダメージが7.5%軽減耐久値ダメージの10%を無視
+20% 矢のダメージ物理のダメージが12.5%軽減耐久値ダメージの15%を無視
+30% 矢のダメージ物理のダメージが17.5%軽減耐久値ダメージの22.5%を無視
無傷+40% 矢のダメージ物理のダメージが22.5%軽減耐久値ダメージの30%を無視
完璧+55% 矢のダメージ物理のダメージが27.5%軽減耐久値ダメージの40%を無視
守護者の宝石

対応アイテム:チェストプレート,レギンス,近接武器,,トライデント

レアリティ主要防具効果軽量武器効果盾効果
ひび+1 防御力+10% 生命吸収+10% 防御力
欠け+2.5 防御力+15% 生命吸収+20% 防御力
+4 防御力+20% 生命吸収+25% 防御力
+6 防御力+25% 生命吸収+30% 防御力
無傷+8 防御力+30% 生命吸収+45% 防御力
完璧+0.5 防御力+5% 生命吸収+5% 防御力
迅雷の宝石

対応アイテム:ブーツ,,採掘ツール,レギンス

レアリティ弓効果採掘ツール効果下部防具効果
ひび+5% 矢の速度+5% 採掘速度+10% 移動速度
欠け+15% 矢の速度+15% 採掘速度+22.5% 移動速度
+25% 矢の速度+25% 採掘速度+37.5% 移動速度
+35% 矢の速度+35% 採掘速度+45% 移動速度
無傷+42.5% 矢の速度+42.5% 採掘速度+55% 移動速度
完璧+55% 矢の速度+50% 採掘速度+70% 移動速度
月光の宝石

対応アイテム:ブーツ,チェストプレート,レギンス,近接武器,トライデント

レアリティ軽量武器効果主要防具効果ブーツ効果
ひび+1 冷気ダメージ-10% 重力+10% 泳ぐ速度
欠け+1.5 冷気ダメージ-25% 重力+20% 泳ぐ速度
+2.5 冷気ダメージ-45% 重力+30% 泳ぐ速度
+4 冷気ダメージ-65% 重力+45% 泳ぐ速度
無傷+6 冷気ダメージ-85% 重力+60% 泳ぐ速度
完璧+8 冷気ダメージ-104% 重力+80% 泳ぐ速度
侍の宝石

対応アイテム:ブーツ,,ヘルメット,レギンス,近接武器,,トライデント

レアリティ武器効果下部防具効果ヘルメット効果盾効果
ひび+5% クリティカル率+10% 防具強度 と -2.5% 移動速度+7.5% 矢の速度+1% 回避率
欠け+15% クリティカル率+15% 防具強度 と -5% 移動速度+15% 矢の速度+2% 回避率
+25% クリティカル率+17.5% 防具強度 と -7.5% 移動速度+25% 矢の速度+4% 回避率
+35% クリティカル率+22.5% 防具強度 と -10% 移動速度+37.5% 矢の速度+6% 回避率
無傷+40% クリティカル率+27.5% 防具強度 と -12.5% 移動速度+42.5% 矢の速度+8% 回避率
完璧+50% クリティカル率+35% 防具強度 と -15% 移動速度+50% 矢の速度+10% 回避率
疾風の宝石

対応アイテム:ブーツ,,採掘ツール

レアリティ弓効果採掘ツール効果ブーツ効果
ひび+10% 引き絞り速度+10% 採掘速度+2.5% 回避率
欠け+25% 引き絞り速度+15% 採掘速度+5% 回避率
+35% 引き絞り速度+22.5% 採掘速度+7.5% 回避率
+45% 引き絞り速度+30% 採掘速度+10% 回避率
無傷+50% 引き絞り速度+37.5% 採掘速度+12.5% 回避率
完璧+60% 引き絞り速度+45% 採掘速度+15% 回避率
太陽の宝石

対応アイテム:ブーツ,チェストプレート,レギンス,近接武器,トライデント

レアリティ軽量武器効果主要防具効果ブーツ効果
ひび+1 火炎ダメージ+10% 重力+0.25 段差上限
欠け+1.5 火炎ダメージ+25% 重力+0.5 段差上限
+2.5 火炎ダメージ+45% 重力+1 段差上限
+4 火炎ダメージ+65% 重力+1.5 段差上限
無傷+6 火炎ダメージ+85% 重力+2 段差上限
完璧+8 火炎ダメージ+104% 重力+3 段差上限
栄華の宝石

対応アイテム:ブーツ,,採掘ツール,チェストプレート,ヘルメット,レギンス,近接武器,トライデント

レアリティ防具効果武器またはツール効果
ひび+0.5 運+7.5% 獲得経験値
欠け+1.25 運+15% 獲得経験値
+2 運+22.5% 獲得経験値
+2.25 運+30% 獲得経験値
無傷+3.5 運+40% 獲得経験値
完璧+5 運+60% 獲得経験値
暴君の宝石

対応アイテム:ブーツ,,チェストプレート,レギンス,近接武器,,トライデント

レアリティ軽量武器効果主要防具効果盾効果ブーツ効果弓効果
ひび+0.5 ノックバック+0.5 防具強度+5% 防具強度+5% 最大体力と-2.5% 生命吸収
欠け+1 ノックバック+1 防具強度+15% 防具強度+7.5% 最大体力と-5% 生命吸収
+1.5 ノックバック+2 防具強度+22.5% 防具強度+12.5% 最大体力と-7.5% 生命吸収
+2 ノックバック+3 防具強度+30% 防具強度+17.5% 最大体力と-10% 生命吸収
無傷+3 ノックバック+4 防具強度+37.5% 防具強度+22.5% 最大体力と-12.5% 生命吸収矢がヒットしたとき、対象に出血I(0:08)を付与【0:02】【スタック可能】
完璧+3.5 ノックバック+6 防具強度+50% 防具強度+40% 最大体力と-20% 生命吸収矢がヒットしたとき、対象に出血II(0:08)を付与【0:02】【スタック可能】
戦王の宝石

対応アイテム:,チェストプレート,ヘルメット,近接武器,トライデント

レアリティ武器効果チェストプレート効果ヘルメット効果トライデント効果
ひび+10% クリティカルダメージ+5% 最大体力+5% 攻撃力
欠け+20% クリティカルダメージ+10% 最大体力+10% 攻撃力
+35% クリティカルダメージ+15% 最大体力+12.5% 攻撃力
+45% クリティカルダメージ+20% 最大体力+15% 攻撃力
無傷+55% クリティカルダメージ+25% 最大体力+17.5% 攻撃力矢がヒットしたとき、対象に攻撃力上昇I(0:10)を付与【0:02】[スタック可能]
完璧+70% クリティカルダメージ+35% 最大体力+22.5% 攻撃力矢がヒットしたとき、対象に攻撃力上昇II(0:10)を付与【0:02】[スタック可能]
大地の宝石

対応アイテム:採掘ツール,チェストプレート,レギンス,近接武器,トライデント

レアリティ軽量武器効果主要防具効果採掘ツール効果
既存の1にレベル、ダメージ増加既存の1にレベル、ダメージ軽減既存の1にレベル、幸運を追加
既存の2にレベル、ダメージ増加既存の2にレベル、ダメージ軽減既存の2にレベル、幸運を追加
無傷既存の3にレベル、ダメージ増加既存の3にレベル、ダメージ軽減既存の3にレベル、幸運を追加
完璧既存の4にレベル、ダメージ増加既存の4にレベル、ダメージ軽減既存の4にレベル、幸運を追加
王家の宝石

対応アイテム:,採掘ツール,ヘルメット,

レアリティ採掘ツール効果弓効果盾効果ヘルメット効果
銅鉱石を破壊すると15%の確率で金鉱石の原石をドロップ+25% 防御破壊と-35% 引き絞り速度+15% 防御力と+7.5% 防具強度、ただし-25% 移動速度すべてのステータスに+5%
銅鉱石を破壊すると20%の確率で金鉱石の原石をドロップ+30% 防御破壊と-45% 引き絞り速度+25% 防御力と+12.5% 防具強度、ただし-30% 移動速度すべてのステータスに+7.5%
無傷銅鉱石を破壊すると25%の確率で金鉱石の原石をドロップ+35% 防御破壊と-55% 引き絞り速度+35% 防御力と+22.5% 防具強度、ただし-35% 移動速度すべてのステータスに+10%
完璧銅鉱石を破壊すると40%の確率で金鉱石の原石をドロップ+40% 防御破壊と-65% 引き絞り速度+50% 防御力と+30% 防具強度、ただし-40% 移動速度すべてのステータスに+15%
終焉の奔流の宝石

対応アイテム:何でも

レアリティ全体効果
名前全体の効果
無傷すべての既存のエンチャントに1レベルを追加
完璧すべての既存のエンチャントに2レベルを追加
魔導殺しの宝石

対応アイテム:ヘルメット,近接武器,,トライデント

レアリティ軽量武器効果盾効果ヘルメット効果
+30% 防御破壊と-20% 装甲破壊ブロック時、自身に耐性(00:10)を付与 [クールダウン: 00:20]魔法ダメージの15%を無視し、同量を回復。
無傷+55% 防御破壊と-35% 装甲破壊ブロック時、自身に耐性(00:15)を付与 [クールダウン: 00:20]魔法ダメージの22.5%を無視し、同量を回復。
完璧+75% 防御破壊と-55% 装甲破壊ブロック時、自身に耐性 II(00:15)を付与 [クールダウン: 00:20]魔法ダメージの35%を無視し、同量を回復。
血の君主の宝石

対応アイテム:,チェストプレート,ヘルメット,近接武器,,トライデント

レアリティ軽量武器効果ヘルメット効果チェストプレート効果遠距離武器効果盾効果
+25% 生命吸収と+5% 生命吸収+25% 攻撃力と-30% 最大体力+20% 回復効果矢を放つとき、最大体力の20%を失い、160%のダメージを与えます。[クールダウン: 00:22]攻撃をブロックすると、ダメージの25%分回復。[クールダウン: 00:22]
+40% 生命吸収と+10% 生命吸収+35% 攻撃力と-40% 最大体力+30% 回復効果矢を放つとき、最大体力の30%を失い、190%のダメージを与えます。[クールダウン: 00:22]攻撃をブロックすると、ダメージの40%分回復。[クールダウン: 00:22]
無傷+50% 生命吸収と+20% 生命吸収+45% 攻撃力と-50% 最大体力+40% 回復効果矢を放つとき、最大体力の40%を失い、220%のダメージを与えます。[クールダウン: 00:22]攻撃をブロックすると、ダメージの55%分回復。[クールダウン: 00:22]
完璧+60% 生命吸収と+30% 生命吸収+60% 攻撃力と-65% 最大体力+50% 回復効果矢を放つとき、最大体力の50%を失い、250%のダメージを与えます。[クールダウン: 00:22]攻撃をブロックすると、ダメージの65%分回復。[クールダウン: 00:22]
灼熱地獄の宝石

対応アイテム:採掘ツール,チェストプレート,ヘルメット,近接武器,トライデント

レアリティ軽量武器効果チェストプレート効果採掘ツール効果ヘルメット効果
1レベルを狂戦士の怒りに追加1レベルを効率強化に追加+50% 火炎ダメージ
1レベルを狂戦士の怒りに追加2レベルを効率強化に追加+62.5% 火炎ダメージ
無傷ヒット時、対象に炎の爆裂(00:04)を付与[クールダウン: 01:00]2レベルを狂戦士の怒りに追加3レベルを効率強化に追加+75% 火炎ダメージ
完璧ヒット時、対象に炎の爆裂II(00:04)を付与[クールダウン: 01:00]2レベルを狂戦士の怒りに追加4レベルを効率強化に追加+90% 火炎ダメージ
黄昏の森の宝石

対応アイテム:,採掘ツール,チェストプレート,近接武器,,トライデント

レアリティ武器効果盾効果採掘ツール効果チェストプレート効果
エンティティを攻撃すると、0.5%の確率でトレジャーゴブリンを召喚。[⏳04:00]+10% 回復効果 と -5% 攻撃速度鉱石マグネットとして使用可能で、耐久値を24分分に消費。+35% 装甲破壊, ただし -15% 装甲貫通 と -5% 防御貫通
エンティティを攻撃すると、0.75%の確率でトレジャーゴブリンを召喚。[⏳04:00]+20% 回復効果 と -10% 攻撃速度鉱石マグネットとして使用可能で、耐久値を20分分に消費。+50% 装甲破壊, ただし -22.5% 装甲貫通 と -12.5% 防御貫通
無傷エンティティを攻撃すると、1%の確率でトレジャーゴブリンを召喚。[⏳04:00]+30% 回復効果 と -15% 攻撃速度鉱石マグネットとして使用可能で、耐久値を16分分に消費。+75% 装甲破壊, ただし -32.5% 装甲貫通 と -22.5% 防御貫通
完璧エンティティを攻撃すると、1.5%の確率でトレジャーゴブリンを召喚。[⏳04:00]+45% 回復効果 と -25% 攻撃速度鉱石マグネットとして使用可能で、耐久値を10分分に消費。+100% 装甲破壊, ただし -40% 装甲貫通 と -20% 防御貫通
凍てつく女王の宝石

対応アイテム:,チェストプレート,ヘルメット,近接武器,トライデント

レアリティチェストプレート効果ヘルメット効果近接武器効果遠距離武器効果
ダメージを受けると、5%の確率でトワイライトシールドで強化(持続時間: 5:00)+50% 冷気ダメージ
ダメージを受けると、10%の確率でトワイライトシールドで強化(持続時間: 4:30)+62.5% 冷気ダメージ敵を「冷気ダメージ」で倒すとドロップ率66.6%増加
無傷ダメージを受けると、12.5%の確率でトワイライトシールドで強化(持続時間: 4:15)+75% 冷気ダメージ敵を「冷気ダメージ」で倒すとドロップ率135%増加矢がヒットしたとき、対象に凍結II(0:09)を付与
完璧ダメージを受けると、15%の確率でトワイライトシールドで強化(持続時間: 4:00)+90% 冷気ダメージ敵を「冷気ダメージ」で倒すとドロップ率225%増加矢がヒットしたとき、対象に凍結III(0:12)を付与

印章

印章はApotheosisのクラフト『鍛冶台』『再鍛造台』『強化台』で使用する素材です。
効果はそれぞれ異なった方向性のため、以下の表を確認してください。

印章の用途と使用先

アイコン名前説明使用先
宝石融合の石版印章をクラフトするための素材として使用各種印章
ソケット付与の印章アイテムにソケットを1つ追加鍛冶台
撤回の印章アイテムソケットに追加された宝石をすべて取り外す鍛冶台
銘消しの印章アイテムに付与されたアフィックス銘を削除鍛冶台
再生の印章再鍛造台の燃料として使用されます再鍛造台
強化の印章強化台座の燃料として使用されます強化台

クラフト手順

各種印章を作成する手順を解説

STEP
宝石の粉のクラフト

宝石の粉はサルベージ台でクラフト

STEP
宝石融合の石版のクラフト

石素材は深層岩以外使用不可

STEP
各種印章のクラフト

更新履歴

公式の情報を日本語でまとめました。

8.3.5

  • AAA Particles」関連の問題を潜在的に修正
  • ワールドティアチュートリアルで「前へ」ボタンが誤ってアクティブになる問題を修正。
  • ティア補正や装備更新時に最大体力が正しく反映されないケースをさらに修正。

8.3.4

  • Radial Mining(放射状採掘) の状態がクライアントに伝わらない不具合を修正。
    • 常に「しゃがみ中は無効」状態でプレビューされていた問題。

8.3.3

  • World Tier チュートリアル を新規追加。
    • 初心者がワールド階層を理解しやすくなるよう設計。
    • 「Haven」より先に進んでいるプレイヤーにはデフォルトでは表示されない
    • ワールドティア選択画面の右下の「?」ボタンから手動で開くことが可能。

8.3.2

  • Verdant Ruin のジェム」のRadial Mining ボーナスが機能しない問題を修正。
  • Radial Mining(アフィックス/ジェム両方)にクライアント側の視覚効果を正しく表示するよう対応。

8.3.1

  • Loot Beam(ドロップ演出)がアルファ値を正しく処理しないバグを修正。
  • 「Omnetic」アフィックス/ジェムが採掘速度を下げてしまう問題を修正。
  • チャット署名が有効なサーバーでアイテムリンクが動作しない問題を修正。
  • Linux対応のため、デバッグ用環境変数の名前を変更。
  • 一部の条件でアフィックス名がイタリックになる問題を修正。
  • RS/AEシステムでボスアイテムが取り出せなくなる問題を修正(ワールド再読込で解決していた)。
  • 新しいキー操作に関する翻訳の欠落を修正。

8.3.0

全体概要

このバージョンは「クオリティ・オブ・ライフ(QOL)アップデート」として、多くの便利機能や統合改善を含んだ大型更新です。
他Modの人気機能をApotheosis本体に再実装したものも含まれています。

QOL(利便性)機能

  • チャットにアイテムリンク(Quark風)
    • デフォルトで Shift+T を押すと、持っているアイテムをチャットにリンクとして表示可能。
    • すべてのアイテムに対応(アフィックス付きに限らない)。
    • クールダウン(初期値:5秒)や無効化は設定ファイルで制御可能。
  • 装備比較機能(Equipment Compare風)
    • Shift を押しながらアフィックス対応アイテムにカーソルを合わせると、同カテゴリの装備品と比較表示。
    • カテゴリが異なるものやアフィックス非対応アイテムには非対応。
  • アフィックスアイテムのドロップ演出(Loot Beams風)
    • アフィックス付きアイテムをドロップするとレアリティに応じた視覚エフェクトが発生。
    • カスタムレアリティはJSON設定で演出内容を定義可能。無効化も設定可。
  • インベントリ内でのソケット挿入
    • ジェムを持ってソケット可能アイテムにカーソルを合わせて右クリックするだけで即ソケット可能。
  • バニラ素材用アップグレードテンプレート追加
    • 鉄・金・ダイヤ用テンプレートを追加。古いアフィックスアイテムの延命に活用可。
  • 階層解放チェックリスト
    • World Tier 選択画面にて、解放条件と達成状況が視覚的に確認可能。
    • 条件は該当するアドバンスメントが解放済みのときのみ表示。

新機能・追加要素

  • 新アイテム:悪意の印(Sigil of Malice)
    • アフィックスアイテムに対して“何か”をする。
  • ワールド階層選択画面にアニメーション追加
  • 地下にInvaderが出現(8ブロック以内のプレイヤーが条件)
  • アーマー貫通アフィックス追加(近接・遠距離武器)
  • ハサミもアフィックス対応に(専用プールで制限あり)
  • 下位素材(鉄など)27個でジェムのアップグレードが可能に
  • Salvaging Tableが複数レシピ対応に、バニラ装備向けレシピ追加
  • 新ジェム追加
    • ネザー限定:「Molten Breach のジェム」
    • オーバーワールド限定:「Verdant Ruin のジェム」

バランス調整

  • 弓にも「アーマー貫通」「クリティカル率・ダメージ」アフィックス追加
  • 「ライフスティール」「オーバーヒール」の効果値を下方修正
  • 「Thunderstruck」は**物理→雷(アーマー貫通)**ダメージに変更
  • 高 Luck(200超)での重み調整(極端なバランス崩壊の緩和)
  • 「Unbound(クリエイティブ飛行)」の出現確率を大幅に低下
  • 「Socketing の印章」は安価に。ただし最大2スロットまで。

バグ修正

  • レイドキャプテンから「不吉な瓶」が落ちない問題修正
  • 同一属性が2回使用される場合に、マルチ属性ボーナスが一部適用されない問題修正
  • 「Augmenting Table」が排他アフィックス再抽選時に正しく動作しない問題修正
  • 「Telepathic」アフィックスがブロックに効かない問題修正
  • 一部レシピがジェムの表示を誤っていた問題修正
  • 「Potion Charm」ブラックリストがタグ(apotheosis:potion_charm_blacklist)として機能
  • エリートが死んだときに「Area Effect Cloud」が残る問題を修正
  • ヘルスを調整する階層補正で、現在HPが正しく再スケールされるように
  • 「Socketing/Withdrawal の印章」のJEI連携不具合を修正

技術的変更

  • レアリティのオーバーライドを専用レジストリに移行(Mod間の干渉を回避)
  • extra_gem_bonuses レジストリを新設(ジェム追加の簡略化)
  • GemClassSetHolderSet<LootCategory> に変更され、タグで指定可能に
  • 「Augmentation システム」実装。「ランダムアフィックス確率」が設定ファイルから移行

8.2.1

  • 機能修正
    • ポーションチャームが Curiosスロット で効果を発揮しない不具合を修正。
    • 「チャームはCuriosスロットでのみ機能する」設定オプションを再有効化。
  • API・互換性の改善
    • Apothic Attributes 2.7.0 に更新。
    • LootCategory が新しい EntityEquipmentSlot API を使用するように更新。
      • これにより、バニラ以外の装備スロット に対してもカテゴリやジェム/アフィックスを定義できるように。

8.2.0

  • ドキュメント更新
    • 「Chronicle of Shadows(影の記録書)」が 8.0.0 以降のすべての変更に対応。
    • World Tier(世界階層) に関する新セクションを追加。
    • ジェム関連の情報 がアフィックス戦利品から独立したセクションに移動。
    • ボス/ミニボスの表記を Invaders/Elites に修正。
    • Rectification(精製)に関する記述を削除。
  • コード・互換性の改善
    • ianm1647: アフィックスとジェムのフックを AbstractArrow 限定から すべてのプロジェクタイル に対応するよう更新。
    • RuyaSavascisi: トルコ語翻訳を更新。
    • アフィックス付きアイテムのクライアントとサーバー間の 同期ズレ 問題を修正(AE/RSなどのストレージシステムで取り出せなくなる不具合の原因)。
    • Loot Category を正しい レジストリ形式 にリファクタリング。
      • カテゴリは ネームスペース対応 に。デフォルトは apotheosis
  • 動作改善
    • 右クリック効果 を持つアフィックスやジェムが、元アイテムの効果の後に 発動するように変更。
    • InvaderのスポーンルールとLootカテゴリのオーバーライドは 設定ファイルではなく Data Map に移行。これによりデータパックでの操作が容易に。

8.1.3

  • 内部処理の改善
    • Invaders や Elites が使用していた Exclusion クラスを SpawnCondition クラスにリファクタリング。
    • 新しいクラスには完全なスキーマドキュメントと、より論理的な演算子が追加。
  • デバッグ改善
    • /apoth debug weights affixes コマンドの表示精度が向上。特定のアイテム・タイプ・レアリティの組み合わせごとに表示可能に。
    • 以前はすべてのレアリティの重みを相対的に表示していたが、それでは意味がなかった。
  • 新機能・修正
    • 複数の属性を持つ新しいアフィックスタイプ apotheosis:multi_attr を追加。
    • 一部のエンティティインベントリが「Loot Pinata」使用時に重複するバグを修正。
    • 空のポーションでチャームが作成できてしまう不具合を修正。
    • ジェムやアフィックスによるモブ効果がクライアントと非同期になり、異常動作を引き起こす問題を修正。
    • 「戦王のジェム」がトライデントの投擲時、投げた本人ではなく対象にStrengthを付与していた問題を修正。
    • 最大耐久値がゼロのダメージ可能アイテムが「Salvaging Table」に入れられた際のクラッシュを防止(別MODの仕様違反による問題に対応。警告も表示)。
    • アフィックスがない場合に「耐久ボーナス」のツールチップが表示されないバグを修正。

8.1.2

  • モブ効果アフィックス・ジェムボーナスの制御
    • 効果の重複上限(スタックリミット)フィールドを追加。無限に効果が積み重ならないように制限。
    • 効果の適用方法も見直され、モブ効果の再適用によって他の副次効果がトリガーされる問題を回避。
  • 翻訳追加
    • トルコ語翻訳を追加(RuyaSavascisi)。

8.1.1

強化台のコスト設定が正しく機能していなかった問題を修正しました。

8.1.0


Apotheosis 8の最初の大型アップデートへようこそ!このアップデートでは、「Twilight Forest(黄昏の森)」が再導入され、その他さまざまな変更が加えられています。

新コンテンツ

  • Twilight Forestとの互換性を再追加
    • Twilight Forestのアイテムがすべてのディメンションで生成されるようになり、現在のワールドティア(World Tier)に基づいて異なるアイテムが出現します。
    • 侵略者(Invaders) がTwilight Forestにもスポーンします。
  • Gem of the Frozen Queen に新しいボーナスを追加。
  • Stoneforming および Sandforming 能力タイプのアフィックスを採掘ツールに追加。
    • これらのアフィックスにより、ブロックを破壊しながら特定のブロックタイプを切り替えられるため、特定の資源を簡単に取得可能。
  • 各増強(augmenting)操作のコストが設定可能になりました。
    • 設定オプションが、必要に応じて同期されます。
  • /apoth debug weights コマンド(権限レベル4)を追加。
    • 各Apotheosisオブジェクトの運による調整後の重みレベルをダンプ可能。

バグ修正

  • ワールドティアボタンが奇妙な解像度でも画面内に収まるように調整。
  • Gatewayの互換性を更新し、大部分で正常動作するよう修正。
    • このフォーマットはまだ最終版ではなく、将来のバージョンで変更される可能性があります。
  • Mythicレアリティ がUnbreakingを適用した際に耐久値ボーナスコンポーネントを削除しない問題を修正。
  • Purity Upgradeレシピ がJEI(Just Enough Items)で正しく表示されない問題を修正。
    • 論理式の破損により、レシピの一部のみがJEIに追加される問題が発生していました。

バランス調整

  • Giant Slayingアフィックス の強さと重みを削減。
    • 現在のHPに基づくダメージが非常に強力だったため、数値を少し下げました。
  • 増強(augmenting)操作に対して、1回ごとに大幅な経験値コストを追加。
    • ワールドティアの強化により経験値が過剰になっているため、開発者が適切な経験値消費を設定可能に。
  • ほとんどの戦利品テーブルでのボーナスロールを大幅に削減。
    • ボーナス戦利品ロールは、追加の([範囲内のランダムな数値] × プレイヤーの運の値)ロールを生成。高い運の値で不均衡な戦利品生成が発生していました。
    • 将来的には、ボーナスロールの数を制限して運の影響を調整する可能性があります。

技術的変更

  • GemInstance.unsocketedUnsocketedGem.of に置き換え、ソケット付きとソケットなしの宝石の扱いを明確化。
  • ソケット付き/なし宝石を処理する必要がある箇所には、新しいインターフェース GemView を追加。
  • 各モッドリリース時に、標準データパックアーティファクトがCurseForgeで公開されるように。

Apotheosis 8.0.2 更新内容

このアップデートでは、いくつかの重要なバグ修正とアフィックス宝石の調整が行われています。以下に詳細をまとめます:

修正点

  • ワールドティアロジックの修正
    • クリエイティブモードのプレイヤーが考慮されない問題を修正。
    • サバイバルプレイヤーが近くにいない場合、特定の生成タイプが常にHavenを使用する問題を解決。
  • Apothic Elites生成時のクラッシュ修正
    • Placebo 9.6.2でクラッシュ自体は防止されましたが、エリートの名前生成ロジックにより、登録情報が失われる問題を修正。
  • コマンド「/apoth affix apply」のフィードバック修正
    • 無効なコマンドフィードバックを修正。
  • Omneticアフィックスの破壊速度修正
    • 任意のブロックに対応するツールが適切に破壊速度を調整するように修正。
  • ブロックドロップのアフィックス適用修正
    • コンバージョンモディファイアのエラーにより、ブラックリストとして機能するはずの「0%確率ルール」が無視される問題を解決。
  • Reforging Tableとパイプの接続問題修正
  • Affix Loot Entriesのアイテム生成問題修正
    • 基本アイテムスタックが変更され、ゲーム再起動や/reloadまでアイテムが生成されなくなる問題を修正。
  • Salvaging Tableのアイテム削除バグ修正
    • 挿入されたアイテムスタックが1つ以上の場合、削除される問題を修正。現在も1回の挿入操作で処理されるのは1つのアイテムのみ。
  • Enlightenedアフィックスの動作修正
    • チェストを開けようとする際に松明を設置してしまう問題を修正。

宝石のボーナス調整

  • Samurai宝石
    • 変更前: +Movement Speed
    • 変更後: +Armor Toughness、-Movement Speed(低防具時)
  • Splendor宝石
    • 変更前: Core Armorに+Luck、Bootsに+Movement Speed
    • 変更後: すべてのArmorスロットに+Luck
  • Tyrannical宝石
    • 変更前: 武器にKnockback Resistance
    • 変更後: Bootsに+Max Health、-Life Steal

この更新は、プレイヤーが遭遇する可能性のある重大なバグを修正するとともに、宝石やアフィックスのバランスを調整し、全体的なプレイ体験を向上させるものです。

Apotheosis 8.0.1 更新内容

このアップデートは、Apotheosis 8.0.0のベータ版で報告されたいくつかのバグを修正し、機能改善を行ったものです。以下はその詳細です:

修正点

  • Salvaging Tableの自動化接続の修正
    • Salvaging Tableがオートメーションシステムに接続されない問題を修正。
  • Wandering Traderのトレード再追加
    • 欠けていた Wandering Trader の取引を再追加(ただし、アフィックス関連の取引はまだ未実装)。
  • フェイクプレイヤーのワールドティア処理修正
    • 本物のプレイヤーのUUIDを持つフェイクプレイヤーが、そのプレイヤーのワールドティアを使用するように変更。
    • 一般的なUUIDを持つフェイクプレイヤーは依然としてHavenに固定されます(可能であればUUIDを記録することを推奨)。
  • Tyrannical Gemsの効果修正
    • 武器にノックバック耐性を与える問題を修正。本来は攻撃ノックバックが適用されるべきでした。
  • Withering/Venomousアフィックスの効果修正
    • WitheringやVenomousシールドアフィックスがターゲットに「Wither」や「Poison」ではなく「Speed」を付与してしまう問題を修正。
  • 耐久力ボーナスのツールチップ修正
    • ツールが「Unbreakable」の場合、耐久力ボーナスのコンポーネントがツールチップに表示されないように変更。
  • エンダードラゴンとウィザーのFinalizeSpawnEvent追加
    • このイベントにより、Tier Augmentsなどがこれらのボスに適用可能に。

このアップデートにより、Apotheosisのシステムがより安定し、特定のバグが修正されました。特に自動化接続やアフィックスの効果に関する改善は、プレイヤー体験の向上に寄与します。

Apotheosis 8.0.0 ベータ版リリース内容

このバージョンはMinecraft 1.21対応のApotheosisモッドの最初のベータ版です。これ以降、Apotheosisは「アドベンチャーモジュール」として知られ、他のApothicモッドを組み合わせることで完全な体験が得られるようになります。

新機能

  • ワールドティアシステム
    • 特定のディメンションではなく、解除可能な難易度レベルに基づいたコンテンツゲート。
    • ゲーム進行に応じて新しいワールドティアを解除し、より良い戦利品と強敵が出現。
    • ワールドティアは特定のアドバンスメントを達成すると解除され、CTRL + Tで選択メニューが開けます。
  • Purities(純度)システム
    • 固定された宝石ティアを追加。アイテムや他のコンテンツと同じレアリティシステムに縛られなくなります。
  • 新しいアフィックス
    • すべての戦利品カテゴリに新しいアフィックスを追加。エンドゲーム専用のアフィックスも含まれています。
  • スケルトンがクロスボウを使用可能に
    • スケルトンやスケルトン系の敵がクロスボウを装備し、射撃します。
  • ボスとミニボスの名称変更
    • ボスは「Apothic Invaders」、ミニボスは「Apothic Elites」に変更されました。
  • ポーションチャームの追加
    • Apothic Enchantingを使用して壊れないチャームを作成可能。

技術的な変更点

  • 戦利品カテゴリの簡素化
    • 重武器と剣を「近接武器」カテゴリに統一。
    • 弓とクロスボウを「遠隔武器」カテゴリに統一。
    • ピッケルとシャベルを「ブレーカー」カテゴリに統一。
  • 戦利品ルールシステムの更新
    • より複雑な操作が可能になり、レアリティの自由度が向上。
    • StepFunctionが読みやすい min/max/step 構文に変更。
  • データ構成の柔軟性向上
    • 多くのデータ型がより詳細に設定可能に。
    • 現在はデータスキーマファイルは未完成。

注意事項

  • Chronicle of Shadows(ゲーム内ガイドブック)
    • このアイテムは変更内容をまだ反映していません。記載内容が古い可能性があります。
  • バランス調整不足
    • 新しいシステムのプレイテストは十分に行われておらず、不均衡が予想されます。
    • フィードバックを歓迎します。
  • Twilight Forestの互換性
    • 現時点では再有効化されていません。
  • 非進行型アドバンスメント
    • 一般的な進行に関係しないアドバンスメントはまだ欠けています。

このバージョンは、Apotheosisモッドの新しい方向性を示す重要なリリースであり、プレイヤーに新たな挑戦と可能性を提供します。

日本語化リソースパック

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当サイトの日本語化リソースパックはMOD制作者に望まれた場合を除き、当ブログ内のみでの配布となります。
詳細な理由については固定ページ「当ブログについて」をご一読ください。

※対応バージョンに関して

  • ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
  • ご利用のMOD日本語化リソースパックバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
  • 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。

MC1.21.1

Apotheosis-1.21.1-8.3.5

公開日2025/05/10

※ゲーム内ガイドブックは公式日本語未翻訳部分のみ対応。

Apotheosis-1.21.1-8.1.0

公開日:2025/01/09

※ゲーム内ガイドブックも翻訳済みですが、(MOD公式自体)v8に完全対応していません。

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について

大変恐縮ですが、当記事で紹介しているMODに関するご質問は記事内のコメント欄にてお願いいたします。
X(旧Twitter)などの外部メディアでの個別対応は、恐れ入りますが控えさせていただいております。
ご質問いただいた内容は、他の読者様の参考にもなりますので、ぜひコメント欄をご活用ください。

なお、本ブログで取り上げているMODの多くは、翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイのみのものが多数含まれております。
そのため、不具合の解決、設定や攻略(素材の入手方法・レシピ・使用方法など)に関する詳細なご質問には、即答や正確な回答が難しい場合がございます。

いただいたご質問はコメント承認後に掲載させていただきますので、知識をお持ちの他の読者様からのご回答をお待ちいただけますと幸いです。何卒ご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。

質問時のお願い

大変お手数をおかけいたしますが、不具合などに関するご質問の際は、まずはご自身で公式ページやネットを調べた上で、発生している事象やご自身で試された対応手順などの詳細情報を必ず添えてコメントいただけますようお願いいたします。

「動きません」「日本語化されません」「分かりません」などの簡単なご質問だけでは、的確なアドバイスやご回答が非常に難しくなってしまいます。

公式ページのFAQやコメント欄に回答があるものや、詳細情報がない場合は、誠に恐縮ですがこちらからの返信・回答を控えさせていただく場合がございます。
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。

MOD自体が入れられない方はこちら

当ブログの内容を参考にしてくださる方へ ※歓迎方向のおはなしです!

結論:ざっくり言うと「丸々コピーじゃなければOK」だよ!「どんどん参考真似してね!」でもやり過ぎは注意だよ!以下を必ず読んでね!

当記事内容構成参考(きっかけ真似オマージュ触発等も含む)にして、ご自身のブログ記事や解説動画を制作していただくこと自体は大変ありがたく、光栄なことです!
ただし、記事の丸写し(コピー&ペースト)や、言い回しを少し変えただけ転載は、著作権法抵触する可能性がありますのでほどほどに!

そのような行為は、著作権法 第119条e-Gov法令リンク)において著作権侵害と見なされる場合があり、無断転載には10年以下の懲役または1000万円以下の罰金が科されることもあります。

なお、当ブログの記事の文章を一部引用する形で使用される場合は、「引用元の明示」など基本的なルールを守っていただければ問題ありません。
守っていないからといって、目くじらを立てて怒鳴り込むようなことはもちろんございませんが……

著作権法では、正当な範囲での引用(必要最小限の抜粋、引用であることの明確化、出典の明示など)は認められています。
そのため、当ブログの内容の一部を参考資料として紹介したい場合などは、出典を記載したうえでの引用であればご活用いただけます。

ただし、引用の範囲を超えて全体の大部分を転載するような形は、たとえ出典が記載されていても、著作権侵害とみなされる可能性がありますのでご注意ください。

当ブログ記事のMOD解説や紹介文、MOD公式情報の翻訳内容をご使用の際は、ご自身の言葉で再構成し、オリジナルの要素(ご意見・補足・体験談など)を加える形でぜひご活用ください!

このように再構成した場合には、著作権上の問題になることはほとんどありませんので、どうぞご安心ください!

なお、MOD公式ページに記載されている英文の翻訳については、似通う表現になることは自然なことです。
その部分が当記事と完全に同一でなければ問題ありませんが、できる限り再構成やオリジナル要素を加えてご活用いただければ幸いです。

そして日本語化リソースパックの盗用(無断転載・再配布・MOD公式への投稿など)は絶対にNGです!
もちろんご自身で本リソースパックを改変した場合でも、それを再配布・公開することはお控えください。

日本語化リソースパックご利用規約に沿ってご対応ください。

皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの情報が多角的に、そして魅力がさらに広まっていくことを願っています!

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