光源レベルやスライムチャンク、スポーンチャンクなどの各種オーバーレイ表示も行えるHUD情報表示MOD『MiniHUD』の紹介と、日本語化リソースパックの配布を行っています。
基本情報

Creator: masa
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:FabricForge
■ 対応環境:Client
■ 前提MOD
- MaLiLib:ライブラリ
■ 推奨MOD
- なし
主な機能や特長
概要
MiniHUDはクライアント専用のMODで、選択可能な「ミニF3」情報行を表示します。
さらに以下のようなオーバーレイ表示機能も搭載しています。
- 光源レベル表示
- スライムチャンク表示
- ワールドスポーンチャンク表示
- 構造物の境界ボックス表示
- リージョンファイル境界線表示
- 図形レンダラー(円や球など)
デフォルト操作キー
| 機能 | デフォルトキー | 説明 |
|---|---|---|
| 全描画切り替え | H | すべての情報行とオーバーレイをON/OFF |
| コンフィグメニュー | H + C | ゲーム内設定メニューを開く |
球体(Sphere)形状の注意
- 1.18以降の更新で球体レンダリングが少し歪んでいます。
→ 詳細はGitHubのIssueで報告されています。 - 一時的な代替として「Adjustable Spawn Sphere」形状を利用可能。
ただし、こちらも水平と垂直方向で完全な対称形ではありません。
構造物の境界ボックス(Structure Bounding Boxes)
- シングルプレイではそのまま動作します。
- マルチプレイの場合は、サーバー側にServuxを導入する必要があります。
- ServuxがMiniHUDからの要求に応じて、構造物の境界データを送信します。
- MiniHUD側でシード値をもとに「推測」するような処理は行いません。
→ バージョンによる生成変更に対応できないため、信頼性が低いからです。
スライムチャンクオーバーレイ(Slime Chunk Overlay)
表示高さについて
- このオーバーレイは「スライムが湧く高さ範囲」を表しているわけではありません。
目的はあくまでどのチャンクがスライムチャンクかを可視化することです。 - デフォルトでは、オーバーレイをONにした瞬間のプレイヤーの高さ(Y座標)が上端に設定されます。
- 以前のバージョンでは、ホットキーで切り替えた時のみ反映されていました。
高さの調整方法
- オーバーレイ切り替えキーを押しながらマウスホイールを回すことで、Y位置を上下調整できます。
マルチプレイでのスライムチャンク表示
サーバーでスライムチャンクを表示するには、ワールドシード値が必要です。
以下の方法でMiniHUDにシードを入力できます:
minihud-seed 12345
- このメッセージをチャットに入力すると、MiniHUDがシードを取得します。この際、メッセージはサーバーには送信されません。
- 新しいバージョンでは
/minihud-seed 12345とスラッシュ付きで入力可能。- ただし、タイプミスした場合はそのままサーバーに送信され、コンソールに表示されます。
日本語化リソースパックおよび日本語化ファイルの配布
利用規約と配布ファイルに関する注意事項について、以下のリンク先にてご案内しています。
日本語化リソースパックや日本語化ファイルの利用規約
当ブログで配布している日本語化リソースパックおよび各種ファイルを使用する際の利用規約です。免責事項、再配布(二次配布)のルールなどについて記載しています。ダウンロード前に必ずご一読ください。
For MOD Creators: To avoid any misunderstandings regarding licensing, please be sure to read our “Distribution Policy” below.

翻訳や対応バージョンについて知ってほしいこと
配布する日本語化リソースパックの対応バージョンが「MC1.21.1」と記載されていても、「1.20.1」などの別バージョン、または異なるMODローダーでそのまま使用できることがあります。詳細については、以下の案内記事をご確認いただくか、ご自身のプレイ環境にて実際にお試しください。
当サイトで配布している機械翻訳ベースの日本語化リソースパックを利用する際の、翻訳の特性や不具合報告の範囲、対応バージョンに関する重要な注意事項と免責事項をまとめた案内ページです。必ずご一読ください。

ファイルのダウンロード
■ minihud-fabric-1.21-0.32.60対応版 [公開日:2026/05/07]MC1.21.1

リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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