グレコ・ローマンスタイルの料理文化をモチーフに、熱を基軸とした没入型の料理要素を追加する『Caupona』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。
基本情報

■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:Forge NeoForge
■ 対応環境:ClientandServer
■ 前提MOD
- なし
■ 推奨MOD
- Patchouli:データ駆動型のドキュメントを提供する。ゲーム内ガイドブックを読むために必要
- Just Enough Items:アイテムレシピビューア
- EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
- Jade 🔍:見ているものの情報を表示

古代ギリシャ(Greece)と古代ローマ(Rome)両方の文化・美学が混ざり合ったスタイルや時代のことを指します。
- 「Greco(ギリシャ)」+「Roman(ローマ)」=Greco-Roman
- 特に古代ローマがギリシャ文化を取り入れて発展させた部分を指す
- ギリシャの洗練+ローマの実用性が合わさったもの
主な機能や特長
基本的な遊び方や調理について

ワールド生成
植物



これらは草原、丘陵、森林バイオームに生成されます。
イチジクとクコの木は低木扱いで、木材は採れず、棒だけがドロップします。
クルミの木は対応する木材、板材、木製品一式あります。
果実は葉の下に時間経過と共に実り、イチジクはフルーツ、クコはベリーに分類されます。クルミは油用作物として機能します。
火山性噴気孔
火山性噴気孔は砂漠や高地に生成されます。小さな玄武岩のプレート、噴気孔、装飾用の噴気岩ボルダーで構成されています。
噴気孔の2ブロック下のブロックによって性質が決まります。

- 溶岩の場合:周囲の水面に軽石の花が生成され、熱源になります。
- マグマブロックの場合:熱源にはなりますが、他に効果はありません。
- それ以外:効果なし。
自然生成された噴気孔はこのいずれかです。
噴気孔ブロックはシルクタッチで回収しないと、玄武岩としてドロップします。
建築資材
素材
追加される建築素材
・混成レンガ
・クルミ板材
・オプス・レティクラトゥム
・酸性凝灰岩レンガ
・噴気花
・薄レンガ(クラフト素材)
・オプス・ラテリキウム
・オプス・インケルトゥム
・酸性凝灰岩
・軽石
軽石、噴気花、薄レンガ以外は、スラブ・階段・壁バリエーションがあります。
軽石は噴気花を回収することで得られます。
柱
ギリシャ・ローマ風の柱が3種類追加されます。素材には酸性凝灰岩、方解石、石、またはクォーツが使用できます。
キッチン関連
キッチン素材
以下の5種類が用意されています
・石レンガ
・オプス・ラテリキウム
・オプス・インケルトゥム
・通常のレンガ
・泥ブロック
キッチンカウンターは装飾用ですが、他のブロックは用途があります。
料理
コンロ(Stove)
熱を供給する基本装置です。燃料に応じて見た目が変化します。
コンロと火山性噴気孔はどちらも熱源ですが、熱レベルが異なります。熱レベルによって、熱を消費する装置の動作速度が決まります。
シチュー鍋(Stew Pot)
材料と液体を投入するだけで自動でシチューを調理します。
レシピは見た目のみを決め、効果は材料によって決まります。
「ストック(出汁)」ベースのシチューは、時間経過でゼリー寄せ(煮凝り)になります。
スープ状にすることで高い満腹度補正を得られます。
ポーションも材料として加えることが可能です。
満足できない場合は、何度でも再調理可能です。
液体を排出するには容器を使い、スニーク+素手で内部の液体をクリアできます。
ゼリー寄せと携帯火鉢
ゼリー寄せはシチューの保存・持ち運びに使用され、直接は食べられません。
シチュー鍋または携帯火鉢(Portable Brazier)で再加熱することでスープに戻せます。
効果は保持されます。
携帯火鉢は水の入ったボウルと燃料(生きた木炭、マグマクリームなど)を消費してゼリー寄せを溶かします。
シチュー鍋では水不要でこの操作が可能です。
フライパン
フライパンを使えば炒め料理が作れます。
- 油(グレイビーボートに保存)と容器(ボウル)が必要
- 約2種類の材料を使って一品が完成
- 石、銅、鉄製のフライパンがあり、大きな性能差はなし
炒め物はシチューより早く調理でき、満腹度補正もほどほどに高いですが、ポーションを加えることはできず、再調理も不可です。
液体管理
ドルィウム(Dolium)
小量の液体を保存できるカウンターです。
内部で「休止変換」が可能(例:シチュー→ゼリー寄せなど)。
作業には600秒かかりますが、可能な限り大量に処理されます。
ドリウム内に保存されたシチューには、排出時にスパイスを追加することも可能です。
スパイス
スパイスは植木鉢にセットされた調味料で、以下があります:
・チャイブ
・ガルム(魚醤)
・酢
・砂糖
シチューや炒め物にスパイスを加えると、短時間だけ追加のポーション効果が付与されます。
ただし、再調理するとスパイス効果は失われます。
装飾
食事の配置
スニーク+使用で料理を設置でき、設置した料理を使用して食べることができます。
鍋やフライパンも中身が見えるようになります。
煙突
煙突は垂直に積んだ「煙突管」と、上部に任意で設置できる「煙突ポット」で構成されます。
- 長さは自由
- 素材は一致させる必要なし
- ストーブなど3ブロック下にある煙源から煙を引き上げ可能(間にブロックがないことが条件)
- ストーブと接続している場合、煙突ポットに灰がたまり、染料素材として使用可能(シャベルで回収)
ハイポコースト浴場システム
ハイポコースト(Hypocaust)は古代ローマ風の床暖房式浴場です。
- 火床(Firebox)と加熱管(Caliduct)が存在
- 火床が熱を受け取り、9×9範囲の加熱管へ伝達
- 材料の一致は不要
- 煙突も煙を伝達可能
- 水の上に設置すると、浴槽水と蒸気が生成され、浴槽に入ることで経験値が得られます。
狼像(温度計)
銅製の狼像は温度計の役割を持ち、温度によって見た目が変化します。
- 直接ストーブやハイポコーストからの熱を検知可能
- 設置位置は上空でもOK(間のブロックは無関係)
自動化・レッドストーン対応
ディスペンサー対応
ディスペンサーによる操作が可能です。
- ボウル:液体の排出・回収
- 液体バケツ/シチュー入りボウル:液体の注入
- グレイビーボート:交換
- スパイス:交換
- 植木鉢:スパイスの取り出し
コンパレーター対応
- 完成品料理:信号出力あり
- グレイビーボート:残り使用回数に応じて出力(使用1回につき信号+3)
- シチュー鍋:アイドル時に材料数+液体数+1の信号出力
- フライパン:アイドル時に材料数+1の信号出力
- 出力スロットが詰まった場合:信号強度15
- 狼像:熱レベルに応じた信号出力(ストーブ直下なら9、以降熱レベルごとに+3)
バージョン0.4以降の追加機能
- 鉛(Lead)
新たな中盤素材。食べ物に特殊効果を付与できる能力を持ち、特別な方法で入手します。 - シルフィウム(Silphium)
強力なスパイスを採れるレア植物。 - 道路ブロック(Road blocks)
ダッシュ速度を大幅にアップ。
さらに、道が尽きないようにする特別な仕組みも。 - カタツムリ(Snails)
レシピで甲殻類の代わりになる新しい食材。独特な育成方法も。 - シトゥラ(Situla)
シチューや液体を鍋やドリウム(壺)と同容量で簡単に運搬できる道具。 - スキマー(Skimmer)
うっかりシチューを失敗しても安心。
材料を取り除いてやり直す「アンドゥ機能」が追加。 - レッドストーン・ラドル(Redstone Ladle)
バニラのディスペンサーを使った液体や料理の運搬が大幅に簡単に。 - アイテムテクスチャのリニューアル
調理器具などに新しいテクスチャが追加され、シチューもよりリアルな見た目に。
日本語化リソースパック
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MC1.20.1
公開日:2025/04/28

リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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