『Particle Rain』解説&日本語化リソースパック配布

Particle Rainの解説と導入することによって変化するビジュアルの変化とフレームレートの検証や日本語化リソースパックの配布を行っています。

目次

基本情報

デフォルトの雨をパーティクル効果に置き換え、雨と雪、そして砂漠には砂嵐。荒野には赤い砂嵐が荒れ狂うようになります。

「Particle Rain」の情報画面。タイトル、作者名、ダウンロード数(328.1K)、フォロワー数(731)が表示され、雨をパーティクルエフェクトに置き換える機能を特徴としている。

記事制作に使用したバージョン:Particle Rain 2.1.2

動作環境:記事公開時点

■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

■ Mod Loader:Fabric

■ 対応環境:Client

■ 前提MOD

  • Fabric APIFabric:Fabricを利用するModが動作するために必要な基本機能や互換性を提供するライブラリ
  • Cloth Config API:Minecraft Mod 用設定ライブラリ

■ 推奨MOD

  • Mod Menu:インストールしたMODのリストを表示するMODメニューを追加

Forge移植版が存在します。『Pretty Rain(Modrinth)』

Particle Tweaksとの互換性

Particle Rainの1.20バックポートでParticle Tweaksを使用する場合は、最新バージョンではなく、Particle Tweaks 1.1.1を使用してください。

主な機能や特長

ダイナミックなパーティクルの動き

  • 雨のパーティクル
    • 風に吹かれて角度をつけて降る雨。嵐の天候では風がより強くなる。
  • 雪のパーティクル
    • ゆっくり回転しながら降る雪。
  • 砂嵐
    • 砂や低木が砂漠や乾燥したバイオームを吹き抜ける。Modで追加されたバイオームもサポート。
  • バイオームティント
    • 雨や水のパーティクルがバイオームの水の色に合わせて着色される。
  • 水のリップル
    • 雨が水面に落ちると波紋が現れる。リソースパックの解像度に対応。
  • 壁に現れる水筋
    • 雨が硬い材質の壁に当たると水の筋が現れる。
  • 地表の霧
    • 湿ったバイオームで海面近くに霧が発生する。
  • 濃い霧(実験的機能)
    • より濃い霧を試験的に実装。デフォルトでは無効で、動作が重くなる可能性あり。

環境音の変化

風音が遮蔽位置と開けた位置によりダイナミックに変化

設定可能

Mod Menuを使用することで、パーティクルの動作を変更可能。すべてのエフェクトはオン・オフ切り替えが可能。

検証

バニラとMODを導入した際の変化を検証

ビジュアルの変化

雷雨

雨が横殴りに変化

雷雨:砂漠

砂漠や荒れ地(メサ)では砂塵と枯れ木が舞う

おまけ

シェーダー導入時の雰囲気

フレームレート検証

パーティクルを有効にすると70程フレームレートの低下が見られた。
※環境の違いにより動画での検証結果と異なる場合があります。

この検証時に導入していた軽量化系のMOD

  • Sodium
  • Sodium Extra
  • More Culling
  • Entity Culling Fabric/Forge
  • Particle Core
  • Cull Leaves

設定項目

パーティクルの密度や、重力設定、色の変更などができるため、劇的に雰囲気を変えることも可能。

日本語化できます。

実験的な霧を有効にすると、ものすごい量のパーティクルが発生し、フレームレートが350から300ま低下。この結果は、上記で挙げた軽量化MODを導入した状態での検証結果です。

FPS低下の対策:MODローダー別 最適化/軽量化/カリング系MOD紹介

パーティクルの増加はフレームレートの低下につながる場合があります。
軽量化MODが未導入の方は、以下のMODを試してみてください。

ここではFabricとForgeで利用できるフレームレート改善MODを紹介します。
関連記事もありますので、詳しく知りたい方は下記のブログカードより飛んでください。

Fabric対応MOD

  • Sodium
    レンダリングエンジンと最適化MODで、パフォーマンスとグラフィック品質を大幅に向上。マイクラMODの入り口的存在と言っても過言ではない。
  • Sodium Extra
    様々なオプションをSodiumに追加。デフォルトでの使用はFPSの改善は見込めない。
    • アニメーション設定 (火、水、溶岩、ブロックのアニメーションなどをコントロール)
    • パーティクル設定 (他のMODのものも含め、あらゆるパーティクルをコントロール)
    • 詳細設定 (空、星、太陽/月、天候などをコントロール)
    • レンダリング設定 (霧、静的エンティティ、その他の雑多なレンダリングをコントロール)
    • 追加設定 (FPS、座標、トースト通知、雲などを表示)
  • More Culling
    複数のカリング設定をビデオ設定に追加
  • Entity Culling Fabric/Forge
    非同期パストレーシングを使用して、表示されていないブロック/エンティティのレンダリングをスキップ
  • Particle Core
    見えないパーティクルをカリングするMOD
  • Cull Leaves
    葉ブロックにカリングを追加し、バニラよりも大幅にパフォーマンスを向上
  • Brute force Rendering Culling
    見えていないチャンクをレンダリングしないレンダリング最適化MOD
    • バニラゲーム以上の不可視チャンクをカリング
    • オクルージョンの多い環境でフレームレートの改善が期待
    • 逆に開けた環境では大きな効果はない

Forge対応MOD

  • Embeddium
    雑に言うとSodiumのForge版(Fork品)。軽量化の基本。
    • パフォーマンスの改善
    • 地形レンダラーの書き換え
    • イミディエイトモードレンダリングパイプライン(エンティティ、GUI、ブロックエンティティなどで使用)の様々な最適化
  • Embeddium++
    FPSを高速化するためのオプションを多数をEmbeddiumに追加
    • 高速モデル
    • エンティティの距離カリング
    • フォントシャドウの切り替え
    • JEIの非表示など、
  • Embeddium (Rubidium) Extra
    様々なオプションをEmbeddiumに追加。デフォルトでの使用はFPSの改善は見込めない。
    • アニメーション設定 (火、水、溶岩、ブロックのアニメーションなどをコントロール)
    • パーティクル設定 (他のMODのものも含め、あらゆるパーティクルをコントロール)
    • 詳細設定 (空、星、太陽/月、天候などをコントロール)
    • レンダリング設定 (霧、静的エンティティ、その他の雑多なレンダリングをコントロール)
    • 追加設定 (FPS、座標、トースト通知、雲などを表示)
  • Entity Culling Fabric/Forge
    非同期パストレーシングを使用して、表示されていないブロック/エンティティのレンダリングをスキップ
  • Cull Leaves
    葉ブロックにカリングを追加し、バニラよりも大幅にパフォーマンスを向上
  • Brute force Rendering Culling
    見えていないチャンクをレンダリングしないレンダリング最適化MOD
    • バニラゲーム以上の不可視チャンクをカリング
    • オクルージョンの多い環境でフレームレートの改善が期待
    • 逆に開けた環境では大きな効果はない

没入感アップ関連MOD

ゲームへの没入感を高める、自然現象強化MOD記事です。

動画でわかる『Particle Rain』

当ブログ運営の、ずんだもんと四国めたんの二人でお送りするMOD解説系チャンネルにアップした動画です。
この記事で解説した内容をさらに掘り下げている動画です。
この記事のMOD以外にも没入感を高めるMODを紹介しています。

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