Particle Rainの解説と導入することによって変化するビジュアルの変化とフレームレートの検証や日本語化リソースパックの配布を行っています。
基本情報
デフォルトの雨をパーティクル効果に置き換え、雨と雪、そして砂漠には砂嵐。荒野には赤い砂嵐が荒れ狂うようになります。

■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:Fabric
■ 対応環境:Client
■ 前提MOD
- Fabric APIFabric:Fabricを利用するModが動作するために必要な基本機能や互換性を提供するライブラリ
- Cloth Config API:Minecraft Mod 用設定ライブラリ
■ 推奨MOD
- Mod Menu:インストールしたMODのリストを表示するMODメニューを追加
Particle Tweaksとの互換性
Particle Rainの1.20バックポートでParticle Tweaksを使用する場合は、最新バージョンではなく、Particle Tweaks 1.1.1を使用してください。
主な機能や特長
ダイナミックなパーティクルの動き
- 雨のパーティクル
- 風に吹かれて角度をつけて降る雨。嵐の天候では風がより強くなる。
- 雪のパーティクル
- ゆっくり回転しながら降る雪。
- 砂嵐
- 砂や低木が砂漠や乾燥したバイオームを吹き抜ける。Modで追加されたバイオームもサポート。
- バイオームティント
- 雨や水のパーティクルがバイオームの水の色に合わせて着色される。
- 水のリップル
- 雨が水面に落ちると波紋が現れる。リソースパックの解像度に対応。
- 壁に現れる水筋
- 雨が硬い材質の壁に当たると水の筋が現れる。
- 地表の霧
- 湿ったバイオームで海面近くに霧が発生する。
- 濃い霧(実験的機能)
- より濃い霧を試験的に実装。デフォルトでは無効で、動作が重くなる可能性あり。
- より濃い霧を試験的に実装。デフォルトでは無効で、動作が重くなる可能性あり。
環境音の変化
風音が遮蔽位置と開けた位置によりダイナミックに変化
設定可能
Mod Menuを使用することで、パーティクルの動作を変更可能。すべてのエフェクトはオン・オフ切り替えが可能。
検証
バニラとMODを導入した際の変化を検証
ビジュアルの変化
雷雨
雨が横殴りに変化


雷雨:砂漠
砂漠や荒れ地(メサ)では砂塵と枯れ木が舞う


おまけ
シェーダー導入時の雰囲気



フレームレート検証
パーティクルを有効にすると70程フレームレートの低下が見られた。
※環境の違いにより動画での検証結果と異なる場合があります。


この検証時に導入していた軽量化系のMOD
- Sodium
- Sodium Extra
- More Culling
- Entity Culling Fabric/Forge
- Particle Core
- Cull Leaves
設定項目
パーティクルの密度や、重力設定、色の変更などができるため、劇的に雰囲気を変えることも可能。
日本語化できます。


実験的な霧を有効にすると、ものすごい量のパーティクルが発生し、フレームレートが350から300ま低下。この結果は、上記で挙げた軽量化MODを導入した状態での検証結果です。


FPS低下の対策:MODローダー別 最適化/軽量化/カリング系MOD紹介
パーティクルの増加はフレームレートの低下につながる場合があります。
軽量化MODが未導入の方は、以下のMODを試してみてください。
ここではFabricとForgeで利用できるフレームレート改善MODを紹介します。
関連記事もありますので、詳しく知りたい方は下記のブログカードより飛んでください。
Fabric対応MOD
- Sodium
レンダリングエンジンと最適化MODで、パフォーマンスとグラフィック品質を大幅に向上。マイクラMODの入り口的存在と言っても過言ではない。 - Sodium Extra
様々なオプションをSodiumに追加。デフォルトでの使用はFPSの改善は見込めない。- アニメーション設定 (火、水、溶岩、ブロックのアニメーションなどをコントロール)
- パーティクル設定 (他のMODのものも含め、あらゆるパーティクルをコントロール)
- 詳細設定 (空、星、太陽/月、天候などをコントロール)
- レンダリング設定 (霧、静的エンティティ、その他の雑多なレンダリングをコントロール)
- 追加設定 (FPS、座標、トースト通知、雲などを表示)
- More Culling
複数のカリング設定をビデオ設定に追加 - Entity Culling Fabric/Forge
非同期パストレーシングを使用して、表示されていないブロック/エンティティのレンダリングをスキップ - Particle Core
見えないパーティクルをカリングするMOD - Cull Leaves
葉ブロックにカリングを追加し、バニラよりも大幅にパフォーマンスを向上 - Brute force Rendering Culling
見えていないチャンクをレンダリングしないレンダリング最適化MOD- バニラゲーム以上の不可視チャンクをカリング
- オクルージョンの多い環境でフレームレートの改善が期待
- 逆に開けた環境では大きな効果はない

Forge対応MOD
- Embeddium
雑に言うとSodiumのForge版(Fork品)。軽量化の基本。- パフォーマンスの改善
- 地形レンダラーの書き換え
- イミディエイトモードレンダリングパイプライン(エンティティ、GUI、ブロックエンティティなどで使用)の様々な最適化
- Embeddium++
FPSを高速化するためのオプションを多数をEmbeddiumに追加- 高速モデル
- エンティティの距離カリング
- フォントシャドウの切り替え
- JEIの非表示など、
- Embeddium (Rubidium) Extra
様々なオプションをEmbeddiumに追加。デフォルトでの使用はFPSの改善は見込めない。- アニメーション設定 (火、水、溶岩、ブロックのアニメーションなどをコントロール)
- パーティクル設定 (他のMODのものも含め、あらゆるパーティクルをコントロール)
- 詳細設定 (空、星、太陽/月、天候などをコントロール)
- レンダリング設定 (霧、静的エンティティ、その他の雑多なレンダリングをコントロール)
- 追加設定 (FPS、座標、トースト通知、雲などを表示)
- Entity Culling Fabric/Forge
非同期パストレーシングを使用して、表示されていないブロック/エンティティのレンダリングをスキップ - Cull Leaves
葉ブロックにカリングを追加し、バニラよりも大幅にパフォーマンスを向上 - Brute force Rendering Culling
見えていないチャンクをレンダリングしないレンダリング最適化MOD- バニラゲーム以上の不可視チャンクをカリング
- オクルージョンの多い環境でフレームレートの改善が期待
- 逆に開けた環境では大きな効果はない

没入感アップ関連MOD
ゲームへの没入感を高める、自然現象強化MOD記事です。




動画でわかる『Particle Rain』
当ブログ運営の、ずんだもんと四国めたんの二人でお送りするMOD解説系チャンネルにアップした動画です。
この記事で解説した内容をさらに掘り下げている動画です。
この記事のMOD以外にも没入感を高めるMODを紹介しています。
Particle RainのForge移植版『Pretty Rain』を紹介しています。
移植なのでParticle Rainとまったく同じですが、上記の動画より追加された機能を確認できます。
ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします。
今後の記事と動画作成のモチベーションが上がります!
日本語化リソースパック
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MC1.20.1
公開日:2025/01/05
リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパック導入について別記事で詳細にまとめましたので、こちらをご覧ください。
動画での解説、リソースパックフォルダの開き方等を詳細に解説しています。

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