Immersive Windsの解説と導入することによって変化するビジュアルの変化と動作負荷のフレームレート検証を行っています。
基本情報
Minecraftの世界に風の要素を追加し、パーティクルの動きをリアルに再現するMODです。
これにより、煙や雪などのパーティクルが風の影響を受け、よりマイクラワールドへの没入感が増します。
煙や炎、雪の結晶などのパーティクルが、風の向きや強さに応じてリアルに反応
主な機能や特長
ダイナミックなパーティクルの動き
- 煙や炎、雪の結晶などのパーティクルが、風の向きや強さに応じてリアルに反応します。
- 煙が立ちのぼり、雪の結晶が風に乗って舞い、周囲に奥行きと雰囲気が加わります。
- 障害物に当たると角度を変えて舞う雪の結晶パーティクル
強化された気象統合
- 風のエフェクトを既存の気象システムとシームレスに統合。
- 天候が厳しければ厳しいほど、風も強くなります。
動作検証
バニラとMODを導入した際の変化を検証
ビジュアルの変化
導入することによって変化する様子を撮影。
焚き火の煙
風にたなびく。
雨と雷雨で風の強さが確認できる。
残念なことに、砂塵の風向きと煙の風向きが一致しておらず、違和感がすごい。
この点は今後更新されることを期待。
煙、雪の結晶と砂塵の挙動
ブロックを障害物として認識しており、それに沿って煙が流れる。
通路内まで吹き込む雪や砂塵は、壁に消えずに地面まで落ちてくる。
おまけ
シェーダー導入時の雰囲気
フレームレートの変化
パーティクルを有効にすると15程フレームレートの低下が見られた。
※環境の違いにより動画での検証結果と異なる場合があります。
この検証時に導入していた軽量化系のMOD
- Sodium
- Sodium Extra
- More Culling
- Entity Culling Fabric/Forge
- Particle Core
- Cull Leaves
- ImmediatelyFast
- Brute force Rendering Culling
設定項目
Mod Menuがインストールされている場合のみ、Immersive Windsが設定ファイルを作成します。
MOD更新内容と今後の実装予定
更新内容
バグ修正
- ウインドマネージャーは、ゲームを終了し、再参加した後に壊れます。
- 寸法を変更すると、ウィンドサウンドが完全に停止する。
- ブラックリストの名前が実際のパーティクル名と一致しない。
- Modmenuがインストールされている場合のみ、IWが設定ファイルを作成します。
- パーティクルが意図せず流体(水)に影響を与える。
バグがあれば報告してください: Githubイシュー。
新機能
- 風はオーバーワールドでのみ発生するようになった。
- ネザーには上昇気流のメカニズムがある。 これはパーティクルを水平方向ではなく垂直方向に移動させる。
- (実験的) ウィンド・ウィスプ・パーティクルを手動で選んでスポーンできるようになりました。 コンフィグから。 これらはWIPです。
- 天気の種類を増やすためのコードベース。 (新しい天候コマンドはまだ何もしません)
更新予定内容
現在のシステムにより多くの機能を追加する予定に変更
- 風向きによる延焼
- 草、葉、花などが風に吹かれる
- ウィンドチャイムMODとの互換性
- 一部のモブが中~強風時に避難するようになった。
- いくつかのバグ修正
その先…
- 新しい雲システム(局地的な気象システムではなく、単なる外観とコードベース)
- 局地的気象システム
- 竜巻
関連MOD
Particle Rain
このMODは、バニラ天候のレンダリングを無効にして、Immersive Windsがパーティクルの雨と雪に影響を与え、風のパターンに従うようにするために必要です。
このMODはデフォルトの雨をパーティクル効果に置き換えます。
雪と雨に加えて、砂漠には砂嵐が、メサには赤い砂嵐が発生。
MODメニューがインストールされていれば、パーティクルの挙動を様々に変更可能。
前提MODとして、Fabric APIとCloth Configが必要。
動画でわかる『Immersive Winds』
当ブログ運営の、ずんだもんと四国めたんの二人でお送りするMOD解説系チャンネルにアップした動画です。
この記事で解説した内容をさらに掘り下げている動画です。
この記事のMOD以外にも没入感を高めるMODを紹介しています。
ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします。
今後の記事と動画作成のモチベーションが上がります!
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