Minecraftにリアルな気象現象を追加するMODです。
このMODを導入することで、ゲーム内に嵐や竜巻、風などの要素が加わり、よりダイナミックな環境を体験できます。
嵐、竜巻、風、雹、鮫(サボテンイルカ)、数多くの天候パーティクル効果などが追加されます。
本記事では、Weather Storms & Tornadoesを導入するとどのような気象になるかを画像で紹介し、気象変化に伴うフレームレートの比較検証も行っています。
基本情報

Creator:Corosus
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:Forge NeoForge
■ 対応環境:ClientandServer
■ 前提MOD
- CoroUtil:Weather2やZombie Awarenessなど、Corosus氏が制作した多くのMODを動作させるための共通ライブラリ
■ 推奨MOD
- なし
主な機能や特長
気象コマンド
チャット画面からコマンドを打ち込むことにより、自由に災害を呼び出せます。
チートの許可:ON
この記事で使用した火炎竜巻を発生させる例を挙げて説明します。

コマンド
- client:未調査
- debug:未調査
- kill_all_storms:現象を消す
- server_precipitation:未調査
- summon:召喚
- wind_angle:未調査
- wind_event:未調査
- wind_speed:未調査


召喚対象
- 火炎竜巻
- firenado_f0
- firenado_f1
- 砂嵐
- sandstorm_force
- sandstorm_try
- シャークネード(イルカ)
- sharknado
- snowstorm_force
- ブリザード
- snowstorm_try
- 嵐
- storm_hail
- storm_highwind
- storm_lightning
- storm_rain
- 竜巻
- tornado_f0
- tornado_f0_max
- tornado_f1
- tornado_f2
- tornado_f3
- tornado_f4
- tornado_player
局地的な天候が追加
- 竜巻はダイナミックな嵐システムから発生する。
- 雨雲は水と湿った生物群から水分を蓄積し、その地域で局地的に雨を降らせる
- 吹雪と砂嵐
- 暴風雨前線システムはバイオームの温度差を利用して厄介な嵐を作り出す
気象に関するアイテムの追加
- ディフレクターブロックを設置することにより嵐をそらし、ブロックの損傷を防ぐ
- 20FE出力の風力タービン
- 高い標高ほど安定して多くのフォージエネルギーを生成
- 風速を示す風速計
- 風向きを示す風見鶏
- 竜巻が近づくとレッドストーンを作動させる竜巻センサー
パーティクルや環境の改善
- バニラの雲をパーティクルベースの雲に置き換え
- 雨や雪をパーティクルベースの風になびくものに置き換え
- 落ち葉のパーティクル、風のパーティクル、植物ベースのもの、そしていくつかのパーティクルでシーンを強化。
- 風に吹かれるパーティクルは風向きに沿って吹かれる
- 木が風に吹かれる音
- 降雪をより緩やかで滑らかなものに
検証
気象現象
強風
横殴りの雨と木の葉が強風を表現。


雹・霰
氷の粒が降ってくる。
現行版ではダメージは無いし、作物は荒らされない。


竜巻



砂嵐
視界が10ブロック先くらいまでしか確保できない状態まで悪化する。
シェーダーパックによると思うが、Complementary Shadersでは砂嵐はかなり薄く、視界ははっきりしている。


シャークネード(ドルフィネード)
クリエイティブコマンド上はSharknadoになっているが、イルカが襲ってきますが、その攻撃で死ぬとサボテンに刺さったことになります。



火炎竜巻
火災効果あり



フレームレートの変化
かなりの負荷がかかっていることが分かった。
※環境の違いにより動画での検証結果と異なる場合があります。
- 晴天時:640FPS
- 竜巻発生時:100FPS


この検証時に導入していた軽量化系のMOD
- Embeddium
- Embeddium Extra
- Entity Culling Fabric/Forge
- Cull Leaves
- Brute force Rendering Culling
設定項目
Forge Config Screenを導入していればゲーム内から設定変更ができます。
パーティクル、各天候、その他の設定と、かなり細かい設定ができるようです。

動画でわかる『Weather Storms & Tornadoes』
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