巨大なポータルを開き、次々と襲いかかる敵の大群を相手にするウェーブ制の戦闘MOD『Gateways to Eternity』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。
目次
基本情報

Creator:Shadows_of_Fire
動作環境:記事公開時点
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:Forge NeoForge
■ 対応環境:ClientandServer
■ 前提MOD
- Apothic Attributes:属性関連追加ライブラリ
- Placebo:ライブラリ/API
■ 推奨MOD
- Just Enough Items:アイテムレシピビューア
- EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
- Jade 🔍:見ているものの情報を表示
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主な機能や特長
始め方
- プレイ開始には Gate Pearl(ゲートパール) をクラフトする必要があります。
- Gate Pearl を使うことでゲートを召喚可能。
- JEI で全てのレシピを確認できます。
ゲートパール
- Gate Pearl のツールチップに、召喚するゲートの情報が全て記載されています。
- ウェーブ数
- 各ウェーブの敵
- 適用される修飾子(Modifiers)
- 報酬(Rewards)
ウェーブデータ
- マウスホイールで切り替え可能。
- 内容:敵の種類、修飾子、報酬。
キー報酬
- 全ウェーブクリア時に追加で得られる特別報酬。
- これもツールチップに表示されます。
報酬について
- 一部報酬は「アイテム固定」ではなく「ルートテーブル抽選」。
- 抽選は召喚者の状態(幸運・略奪・幸運のツルハシ効果など)を参照。
そのため、略奪剣を持っているとドロップ増加が狙える。
基本ルール
- スポーン範囲
ゲートの端から半径何ブロック以内にモブが出現するか
デフォルト値:8 - リード範囲
ゲートの中心から敵がどれだけ離れたら「範囲外」と判定されるか
デフォルト値:32 - 破棄を許可
強制的に破棄されたエンティティを討伐扱いにするか
デフォルト値:いいえ - 次元移動を許可
異なるディメンションへ移動したエンティティを討伐扱いにするか
デフォルト値:いいえ - プレイヤーダメージのみ
プレイヤーが与えたダメージだけが有効かどうか
デフォルト値:いいえ - 失敗時に削除
ゲート失敗時に敵を消去するか
デフォルト値:はい - 範囲外で失敗
敵が範囲外に出た場合、ゲートを失敗扱いにするか(有効にしない場合は再配置される)
デフォルト値:いいえ - 間隔
他のゲートとの設置間隔。ゲート同士が重なることはできない
デフォルト値:0
無限ゲート
- 通常の終了条件が存在せず、無限に続くタイプ。
- ツールチップに「Base Wave」と「Endless Modifiers」が表示される。
- 時間が経つほど難易度が上がるが、無限に報酬を稼げる可能性あり。
Iゲート召喚
- Gate Pearl を持って ブロックを右クリック で召喚。
- 狭い空間は不適。広場推奨。
- 敵が正しく召喚されないと「雷が落ちゲートが震える」。
ウェーブの完了
- 制限時間内に全ての敵を倒すこと。
- 画面上部のボスバーに「残り敵数/ウェーブ数/制限時間」が表示。
- タイムオーバーでゲートは失敗し、雷とともに消滅。
- クリア時:次のウェーブまでクールダウン → 報酬がゲートから徐々に出現。
ゲートの終了
- 最後のウェーブをクリアすることが唯一の正規終了方法。
- 完了するとゲートは閉じ、報酬が一斉に噴出する(大量のアイテム&経験値)。
カスタマイズ
- JSONファイルで定義されており、データパックで自由に追加・変更可能。
- GitHubにデフォルトデータとJSONスキーマあり。
- エンティティのNBT指定など細かい調整も可能。
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MC1.21.1
GatewaysToEternity-1.21.1-5.1.0
公開日:2025/08/29
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