『RoadArchitect』で追加された旅路に事件と出会いを追加する『RoadArchitect: Encounters』の紹介と、日本語化リソースパックの配布を行っています。
基本情報

Creator: Shadscure
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:Fabric QuiltNeoForge
■ 対応環境:ClientandServer
■ 前提MOD
- RoadArchitect:村や他の構造物を自動的に検出し、バイオームに合わせたスタイルの道路で接続する
- Cloth Config API:設定ライブラリ
■ 推奨MOD
- なし

主な機能や特長
登場する可能性のあるイベント一覧
設定で発生確率を変更することができます。
| カテゴリ | 内容 |
|---|---|
| 戦闘イベント(Ambushes) | 敵の待ち伏せイベント(発生確率:60%) |
| 行動イベント(Action Events) | ちょっとした戦いや救出劇(発生確率:10%) |
| 平和的イベント(Peaceful Encounters) | 旅人・商人などの交流イベント(発生確率:15%) |
| その他(Other) | 墓地など特殊な場所イベント(5%) |
| 何も起こらない(Nothing) | 何も起きず静かな道(10%) |
Ambushes — 待ち伏せ系(発生確率:60%)
- ゾンビ/スケルトン/略奪者の待ち伏せ
- 鉄鎧ゾンビ、魔女護衛隊、ストレイ、ドラウンド、ハスク
- 特殊個体:速度強化ゾンビ、鎖鎧スケルトン、毒矢/鈍足矢持ちなど
- 洞窟グモ、農民ゾンビ、鉱夫ゾンビ、幻術師(Illusioner)、召喚師(Evoker)など
Action Events — 行動イベント(発生確率:10%)
- 鉄のゴーレム vs 略奪者
- 村人ゾンビの救出イベント
Peaceful Encounters — 平和的イベント(発生確率:15%)
- 放浪商人
- 村人とゴーレムの護衛パトロール
- 野生動物(オオカミなど)
- 迷い人(Lost Traveler)
- 放浪の治療師(Wandering Healer)
Other — 特殊イベント(発生確率:5%)
- 墓地(Graveyard)など不気味な出現スポット
Nothing — 無事通過(発生確率:10%)
- 何も起こらず静かな旅路
設定項目
一般
事前にイベント発生を知れるメッセージ表示機能や、イベント発生条件の設定などができます。

スポーン設定
各イベントごとの発生確率やイベントの内容を作成可能です。

イベントタイプ
イベントごとのサウンド設定ができます。

動画でわかる『RoadArchitect: Encounters』
当ブログ運営の、ずんだもん・四国めたん組と結月ゆかりでお送りするMOD解説系チャンネルにアップした動画です。
MOD紹介動画内でRoadArchitectやRoadArchitect: Encounterを紹介しています。
ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします。
今後の記事と動画作成のモチベーションが上がります!
日本語化リソースパックおよび日本語化ファイルの配布
ご利用の前に:利用規約と日本語化ファイルとリソースパックについて
日本語化リソースパックや日本語化ファイルの利用規約
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翻訳や対応バージョンについて知ってほしいこと
日本語化リソースパックが「MC1.21.1」と書かれていても、「1.20.1」やそれ以外でも使用できる場合があります。
詳しくは実際に使用してみるか、以下の記事を御確認ください。
当サイトで配布している機械翻訳ベースの日本語化リソースパックを利用する際の、翻訳の特性や不具合報告の範囲、対応バージョンに関する重要な注意事項と免責事項をまとめた案内ページです。必ずご一読ください。

ファイルのダウンロード
■ roadarchitect_encounters-1.1.0-neoforge+1.21.1対応版 [公開日:2026/05/02]MC1.21.1

リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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