『Bobby』解説&日本語化

サーバー描画距離設定よりも大きな描画距離を可能にする『Bobby』の解説と日本語化リソースパックを配布しています。
もちろんシングルプレイ時でも利用可能です。
この記事ではMODの各設定項目について解説しています。

目次

基本情報

このMODは、サーバーから送信されたすべてのチャンクを記録し(.minecraft/.bobby に保存)、サーバーの描画距離外にあるチャンクを後からロードして表示することで、この機能を実現します。

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabric

対応環境Client

前提MOD

  • なし

推奨MOD

  • SodiumNeoForgeFabric向けのMinecraft用の最速かつ最も互換性のあるレンダリング最適化MOD
  • Mod Menu:インストールしたMODのリストを表示するMODメニューを追加
  • Cloth Config API:設定ライブラリ

類似MOD

Farsight [Forge/Neo]:サーバーの表示距離よりも遠くを表示する

本記事はbobby-5.0.1版を基に執筆しました。

主な機能や特長

サーバー側での描画距離設定を超えた描画距離を設定可能です。
シングルプレイで使用するにはMOD設定より設定してください。

既存ワールドチャンク読込み機能

オプションとして、既存のシングルプレイヤーのワールドを利用し、サーバーが送信していないチャンクを読み込むことも可能です。この機能を使用するには、ワールドフォルダ(ワールドの名前ではなく、そのフォルダ名)を 「bobby-fallback」 にリネームしてください。

設定のリロード

Bobbyは、設定ファイルが変更されると自動でリロードされます。

設定画面の利用

ゲーム内で設定画面を使用するには、ModMenuClothConfig をインストールしてください。

設定項目

有効

Bobbyの機能の有効無効を切り替える。

ブロックエンティティを無効化

フェイクチャンク内のブロックエンティティ(例: チェスト)を読み込まないようにします。
これらは毎ティック更新が必要で、負荷が増加する可能性があります。

通常、ブロックエンティティの描画距離はサーバーの表示距離より短いため、デフォルトで有効になっています。

フェイクチャンクの識別

フェイクチャンクの光レベルを下げて、本物のチャンクと区別しやすくします。

チャンクのアンロード遅延(秒)

視界範囲外のチャンクのアンロードを遅らせます。
これにより、短時間エリアを離れた場合(例: カットシーンなど)に、すべてのチャンクを再読み込みせずに済みます。

ディメンション間では機能しません。

未使用リージョンのクリーンアップ(日数)

指定した日数の間読み込まれなかったリージョンをキャッシュから削除します。

特定のワールドのキャッシュは、サーバーから切断するときにクリーンアップされます。
ワールド全体のクリーンアップは、ゲーム起動時に実行され、指定した日数間訪問していないワールドが削除されます。

-1 に設定すると無効化。0 に設定すると、切断のたびにすべてをクリーンアップします。

最大描画距離

描画距離の最大設定値を変更します。

Sodiumが必要です。

シングルプレイヤーサーバーの表示距離

統合サーバーの表示距離を上書きします。
これにより、シングルプレイヤーでもBobbyを使用できます。

0に設定すると無効化されます。

シングルプレイヤーでBobbyを有効にするには、この設定をオンにする必要があります。
有効/無効の切り替えには再ログインが必要です。

日本語化リソースパック

利用規約

当ブログの日本語化リソースパックやファイルを使用する際の利用規約です。
再配布(二次配布)の禁止クレジット表記(リンク付き)のお願いなどが記載されていますので、必ずご一読ください

ファイルダウンロード

MC1.20.1

bobby-5.0.1

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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