『Super Resolution』紹介&日本語化リソースパック配布

複数の超解像度アルゴリズムをマイクラに統合し、パフォーマンス向上または画質強化を実現する『Super Resolution』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

Creator:187J3X1-114514

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabricForge NeoForge

対応環境Client

前提MOD

  • Fabric APIFabric:Fabricを利用するModが動作するために必要な基本機能や互換性を提供するライブラリ
  • Cloth Config API:設定ライブラリ
  • Architectury API:マルチプラットフォームMODの開発を容易にすることを目的とした仲介API

推奨MOD

  • なし

本記事は執筆当時のMOD公式情報の翻訳および再構成と、【 superresolution-forge-1.20.1-0.7.1-alpha.3 】に関する翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイ体験に基づいて作成しています。

ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合があります
正確な情報はMOD公式及び実際のプレイでご確認ください。

主な機能や特長

本セクションの内容は、MOD公式の英語説明を引用元とし、内容を再構成したものです。詳細や最新情報はMOD公式ページにてご確認ください。

統合アルゴリズム

  • AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR1)
  • AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2)
    ※モーションベクター入力は未対応
  • Snapdragon Game Super Resolution 1 (SGSR1)
  • Snapdragon Game Super Resolution 2 (SGSR2)
    ※CS_2バリアントのみ対応

対応環境

ハードウェア要件

  • 必須: OpenGL 4.3 以上
  • FSR2 要件: OpenGL 4.5+ & GL_KHR_shader_subgroup 拡張
  • 古いGPUの場合: ドライバを必ず更新
  • OpenGL 4.3未満: ゲーム起動不可

OSサポート

  • Windows: 完全対応
  • Linux: 未検証(理論上は動作可)
  • macOS: 非対応(OpenGL 4.3未満)

Mod互換性

  • 対応: Sodium, Iris, DistantHorizons, Embeddium
  • 非対応: OptiFine, Canvas, VulkanMod

設定例

パフォーマンスモード

  • FPSが30未満の場合に推奨
  • SR比 >1.0(例: 1.7×)
  • 効果: 2〜3倍のFPS向上(画質はやや低下)

クオリティモード

  • 画質優先時に推奨
  • SR比 <1.0(例: 0.83×)
  • 効果: 高度なアンチエイリアシング
  • 注意: 0.6×未満は不安定になる可能性

解像度計算例

ウィンドウサイズ: 1920×1080

  • SR比 1.2× → レンダリング解像度: 1600×900
  • 実質画質: 約83.3%

FAQ

Q: 画質改善もできる?
A: SR比 ≤1.0 でネイティブ解像度維持しつつエッジの鮮明化。

Q: 将来的にDLSS3は?
A: 計画中(モーションベクター生成とVulkan/OpenGL間テクスチャ共有が課題)。

Q: 安定性は?

  • FSR1: ✅ 本番環境OK
  • FSR2: ⚠️ 実験的(NVIDIAでパフォーマンス問題あり)
  • SGSR1: ✅ 本番環境OK
  • SGSR2: ⚠️ 実験的(CS_2バリアントのみ)
  • NIS: ⚠️ 実験的

Q: 対応Minecraftバージョンは?
A: 1.16以降
対応ローダー: Fabric, Forge, NeoForge

Q: 理想的なハードウェア構成は?
A: CPU性能は高いがGPUが弱い環境シェーダー負荷が高い環境

  • 最低限: 2012年以降のOpenGL 4.3対応GPU

高解像度化参考画像

Super Resolution未導入時はPNG画像サイズは4MBだが、Super Resolutionを有効にするとディテールが上がった影響で6MBとなった。

以下の画像は300×300サイズの画像を4倍(1200×1200)に拡大した画像です。
webp形式品質80%で保存したもの。

日本語化リソースパック

利用規約

以下の利用規約にご同意いただける方のみ、本リソースパックをご利用いただけます。

  1. 免責事項
    • 本日本語化リソースパックを使用したことによって発生した機能不全やデータの損失など、いかなる不利益に対しても、当方は一切の責任を負いかねます。
    • ご利用は自己責任にてお願いいたします。
  2. 再配布の禁止
    • 本リソースパックの再配布(二次配布)は禁止しております。
  3. クレジット表記のお願い
    • 商用・非商用を問わず、動画配信やブログ等での使用の際には、以下のクレジットをURLリンク付きでご記載ください。
    • 大変恐縮ではございますが、MOD日本語化情報の普及のため、ご協力のほどお願いいたします。

ブログリンク記載例:日本語化リソースパック: Mine-Tech

YouTube動画リンク記載例:YouTube:@Mine-Tech_Mod
※こちらは任意です
メンション飛ばしてくれたら喜んで観に行きます!

※記載方法はあくまで一例です。貴サイトのデザインに合わせて修正してください

ファイルダウンロード

日本語化リソースパックに含まれる翻訳は、全編に渡って機械翻訳を利用しています。

  • 明らかな誤訳や表示バグなどについては、可能な限り修正対応を行います。
  • 一方で、ニュアンスの違いや表現の違和感といったご指摘には、個別に対応しきれない場合がございます。あらかじめご了承ください。

機械翻訳の特性上表記揺れバニラ準拠した翻訳 (の表記、胸当て(チェストプレート)、柵門(フェンスゲート)、皮を剥いだ(樹皮を剥いだ)、銀のチャンク(銀塊)未精製の銀(銀の原石)など) や、文脈から勝手に生成される意訳や誤訳がどうしても気になる方にはご利用をおすすめできません。全ての翻訳寛容なお気持ちでご利用いただける方のみご使用ください。

当サイトの日本語化リソースパックはMOD制作者に望まれた場合を除き、当ブログ内のみでの配布となります。
詳細な理由については固定ページ「当ブログについて」をご一読ください。

※対応バージョンに関して

  • ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
  • ご利用のMOD日本語化リソースパックバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
  • 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。

MC1.20.1

superresolution-forge-1.20.1-0.7.1-alpha.3

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について

大変恐縮ですが、当記事で紹介しているMODに関するご質問は記事内のコメント欄にてお願いいたします。
X(旧Twitter)などの外部メディアでの個別対応は、恐れ入りますが控えさせていただいております。
ご質問いただいた内容は、他の読者様の参考にもなりますので、ぜひコメント欄をご活用ください。

なお、本ブログで取り上げているMODの多くは、翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイのみのものが多数含まれております。
そのため、不具合の解決、設定や攻略(素材の入手方法・レシピ・使用方法など)に関する詳細なご質問には、即答や正確な回答が難しい場合がございます。

いただいたご質問はコメント承認後に掲載させていただきますので、知識をお持ちの他の読者様からのご回答をお待ちいただけますと幸いです。何卒ご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。

質問時のお願い

大変お手数をおかけいたしますが、不具合などに関するご質問の際は、まずはご自身で公式ページやネットを調べた上で、発生している事象やご自身で試された対応手順などの詳細情報を必ず添えてコメントいただけますようお願いいたします。

「動きません」「日本語化されません」「分かりません」などの簡単なご質問だけでは、的確なアドバイスやご回答が非常に難しくなってしまいます。

公式ページのFAQやコメント欄に回答があるものや、詳細情報がない場合は、誠に恐縮ですがこちらからの返信・回答を控えさせていただく場合がございます。
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。

MOD自体が入れられない方はこちら

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当ブログ記事のMOD解説や紹介文、MOD公式情報の翻訳内容をご使用の際は、ご自身の言葉で再構成し、オリジナルの要素(ご意見・補足・体験談など)を加える形でぜひご活用ください!

このように再構成した場合には、著作権上の問題になることはほとんどありませんので、どうぞご安心ください!

なお、MOD公式ページに記載されている英文の翻訳については、似通う表現になることは自然なことです。
その部分が当記事と完全に同一でなければ問題ありませんが、できる限り再構成やオリジナル要素を加えてご活用いただければ幸いです。

そして日本語化リソースパックの盗用(無断転載・再配布・MOD公式への投稿など)は絶対にNGです!
もちろんご自身で本リソースパックを改変した場合でも、それを再配布・公開することはお控えください。

日本語化リソースパックご利用規約に沿ってご対応ください。

皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの情報が多角的に、そして魅力がさらに広まっていくことを願っています!

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