『Subtle Effects』紹介&リソースパック配布

パーティクルとサウンドエフェクトを素敵にする『Subtle Effects』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabric Forge NeoForge

対応環境Client※一部サーバーに導入する必要のある機能アリ

前提MOD

  • Fabric APIFabric:Fabricを利用するModが動作するために必要な基本機能や互換性を提供するライブラリ
  • Fzzy Config:自動 GUI、強力な検証オプション、サーバーとクライアントの同期などを備えた Config API

推奨MOD

  • なし

本記事はSubtleEffects-forge-1.20.1-1.9.3版を基に執筆しました。

主な機能や特長

以下のパーティクルやサウンドなどが追加されます。
実際どのようなパーティクルが発生するかは、動画をご覧ください。

ServerとClient両方に導入が必要なエフェクト

機能説明
ミツバチの巣のZパーティクルミツバチの巣や巣箱から眠っているZパーティクルが出ます。これは「Buzzy Bees」アップデートのトレーラーにも見られます。
モブ落下時の埃の雲モブが高所から落下してダメージを受けたときに、落下高度に応じた大きさの埃の雲が発生します。
モブの走行時の埃特定のモブ(ラヴェジャー、ヤギ、ホグリン)が走ると、後ろに埃の雲が発生します。「Village and Pillage」アップデートのトレーラーで確認できます。
葉が枯れる際の破壊エフェクト葉が自然消滅するときに、ブロック破壊音とパーティクルが再生されます。
耕地の破壊エフェクト耕地が踏み荒らされたり乾燥して土に戻ると、ブロック破壊音とパーティクルが発生します。
経験値オーブのパーティクル経験値ボトルを投げたとき、通常よりも小さな経験値オーブが出現し、スプラッシュポーションのエフェクトが置き換えられます。

Clientに導入するだけで機能するエフェクト

機能説明
眠っているZパーティクルモブが眠っているとZのパーティクルが上に浮かびます。コウモリは逆さにぶら下がるためZが下に落ちます。
プレイヤーの走行時の埃プレイヤーが走ると後ろに埃の雲が発生します。
プレイヤーのエリトラ衝突エリトラ使用中に壁に衝突すると埃の雲が発生します。
プレイヤーのメイス攻撃メイス攻撃を当てると埃の雲が発生します(自分にのみ表示されます)。
火花焚き火や松明などから上に漂う輝くパーティクルが発生します。
ランタンの火花ランタンからは上ではなく外側に浮かぶ火花が出ます。
溶岩の火花溶岩の火花はあまり上に浮かばず動き回ります。
金床の火花金床使用時に火花が飛び散ります。
砥石の火花砥石を使うと向いている方向に火花が飛びます。
トロッコの火花トロッコがレールに着地すると火花が数秒間発生します。
バニラの煙を近代的な焚き火風テクスチャに置き換えます。
蒸気煙の代わりに一部の場面で蒸気が発生します。高光度の水や溶岩の近くで出現可能です。
沸騰の泡高光度の水に泡が出るようになります(デフォルト無効)。
アイテムのレアリティパーティクル地面のアイテムに名前の色やレア度に応じた光る点が浮かびます。
グロウストーン/レッドストーンの埃グロウストーンやレッドストーンから小さな埃が出て粗さを演出します。
ニワトリの羽根ニワトリが攻撃されると羽根が舞います。
オウムの羽根オウムが攻撃されると色に応じた羽根が舞います。
アレイの魔法パーティクルアレイから魔法のようなパーティクルが浮かびます。
ヴェックスの魔法パーティクルヴェックスから浮かぶパーティクルで、攻撃時に赤くなります。
アメジストの輝きアメジストから小さな輝きが出て地形に生命感を与えます。
羊の毛くずヒツジを刈ると毛が舞い、羊毛の色に合わせて表示されます。
キノコの胞子キノコバイオーム内を胞子のパーティクルが飛び交います。
コマンドブロックのパーティクルコマンドブロックやそのトロッコの周囲に光るパーティクルが出現し中心に吸い込まれます。
ビーコンのパーティクルビーコンの中央から浮かぶパーティクル。ビームの色と一致させることも可能です。
コンポスターパーティクルコンポスターにアイテムを入れると緑のパーティクル(破壊エフェクト)が表示されます。
原木の皮むき原木を削るとその周囲に破壊パーティクルが発生します。
カボチャの彫刻カボチャを彫ると破壊パーティクルが表示されます。
骨粉のパーティクル骨粉を使うと使用エリアに骨粉のパーティクルが発生します。
エンドポータルのパーティクルエンドポータルとゲートウェイで青緑のパーティクルが中心に引き込まれます。
エンドクリスタルのパーティクルエンドクリスタルの周囲を小さなピンクのパーティクルが漂います。
アザレアの花びらアザレアの葉から花びらが桜のように舞い落ちます。
スノーゴーレムの雪片スノーゴーレムが攻撃されると雪のパーティクルが飛びます。
雪玉の軌跡雪玉が投げられると小さな雪の軌跡が出ます。
エンダーパール/ドラゴン火球の軌跡エンダーパールとドラゴンの火球がエンダー魔法の軌跡を残します。
ホタル夜間、特定バイオームでホタルが出現します。設定で草地にも出現可能。
スライムの跡スライムやマグマキューブが通った跡に粘液が残り徐々に消えます。
呪文詠唱の魔法パーティクルイリジャーの魔法の泡エフェクトをより魔法らしいパーティクルに置換します。
スカルクの埃ディープダークやスカルクブロック周囲に浮かぶパーティクルです。
スカルクブロックの魂スカルクカタリストやシュリーカーを壊すと魂が出ます。
ウォーデンの死亡時の魂ウォーデンを倒すと3〜5個の魂が出現します。
花粉白樺や花の森で空中に花粉が舞います。
リスポーンアンカーの涙リスポーンアンカーからクリスタルの涙のようなパーティクルが出ます。
ドラゴンエッグのエンダー魔法パーティクルドラゴンエッグからエンダーチェスト風のパーティクルが出ます。
トーチフラワーの火のパーティクルトーチフラワーが松明のような火と煙のパーティクルを出します。
エンティティの火炎パーティクル炎上中のエンティティから火花や煙が出ます。
アイアンゴーレムのひび割れパーティクルアイアンゴーレムがひび割れると鉄のパーティクルが出ます。
起爆中のTNT起爆されたTNTから火花と炎のパーティクルが出ます。
点火中のクリーパー点火されたクリーパーから煙と火花が出ます。
スペクトラルアローのグロウストーンパーティクルスペクトラルアローの周囲にグロウストーンのパーティクルが出ます。
落下ブロックの埃砂や砂利などの落下ブロックが落ちるときに埃のパーティクルを残します。
白い息(寒冷地での呼吸)寒冷バイオームで呼吸時に吐く息が蒸気として見えます。
溺れる泡水中で溺れると顔から泡が出ます(空気がなくなると止まります)。
火打石の炎火打石で火をつけた場所に炎と火花のパーティクルが出ます。
滴る樹脂有効化されたCreaking Heartから樹脂が垂れるようなパーティクルが出ます。

サウンドエフェクト

機能説明
いびきプレイヤー用と村人用の2種類があります。プレイヤーまたは村人が眠っていて、同時に「Z」パーティクルが発生するタイミングで再生されます。
お腹の鳴る音デフォルトでは、空腹ゲージが3になったときに再生されます。食事を忘れがちなときのリマインダーとして便利です。
心臓の鼓動お腹の音と同様に、デフォルトでは体力が3(ハート3つ)になったときに再生されます。体力の減りに気づかないときに、引き返すきっかけになります。
スライムブロックの跳ね返り音スライムブロックに着地すると、スライムが潰れるような音が再生されます。落下距離が4ブロック未満の場合は、小さいスライム音になります。
エンティティの燃焼音エンティティが炎上しているとき、バニラの消火音が時々再生され、「燃えている」感覚を演出します。
葉の腐敗音葉が腐敗・消滅すると、ブロック破壊音が再生されます。これは破壊時のパーティクルと同時に発生し、サーバー側にもModがインストールされている必要があります。
農地の破壊音農地が踏み荒らされたり乾燥して土に戻ると、破壊音が再生されます。これも破壊パーティクルと同時に発生し、サーバー側にModのインストールが必要です。
アメジストのチャイム音アメジストクラスターや大きなアメジストのつぼみからランダムに再生されます。ジオードに雰囲気を加え、地下での探索時に発見の手がかりにもなります。
たき火のジュー音たき火で食べ物を調理しているときに再生され、実際にベーコンを焼いているようなリアルな効果を出します。
卵の割れる音投げた卵が何かに当たったときに、卵の割れる音が再生されます。

動画で解る『Subtle Effects』

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MC1.20.1

SubtleEffects-forge-1.20.1-1.9.3

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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最後に

私の願いはMODをただ広めたい、ただそれだけで執筆・翻訳活動をしています。

皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの情報が多角的に、そして魅力がさらに広まっていくことを願っています!

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この記事に関するコメント

コメント一覧 (2件)

  • 突然のコメント失礼します。
    前提MODのFzzy Configについてですが、Fzzy Configの前提MODFabric Language Kotlinは、Kotlin for Forgeで代用できるのでしょうか?

    • forgeの場合はFzzy Configに依存せず、単独で使用できました。お騒がせしました。

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