軽量化MOD、SodiumやEmbeddium導入時に動的光源(ダイナミックライティング)を追加する『Sodium Dynamic Lights』の解説と日本語化リソースパックを配布しています。
追加される機能がどういったものか確認したい、少しでも情報を得たい、日本語化して設定項目を変更してみたい方向けの記事になっています。
Modrinthでは『Sodium Dynamic Lights』ですが、CurseForgeでは『Sodium/Embeddium Dynamic Lights』となっているのでちょっと注意が必要です。
当ブログでは表記を『Sodium Dynamic Lights』で統一します。
基本情報

Creator: Txni
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:Fabric Forge NeoForge
■ 対応環境:Client
■ 前提MOD
- Fabric APIFabric:Fabricを利用するModが動作するために必要な基本機能や互換性を提供するライブラリ
- Sodium Options API:より良いカテゴリメニューでSodiumオプションを追加するための設定API
- SodiumFabric NeoForge:最速かつ最も互換性のあるレンダリング最適化MOD。 NeoForgeとFabricの両方で利用可能
■ 推奨MOD
- なし
主な機能や特長
マイクラに動的照明(ダイナミックライティング)を追加するMODです。
概要
- 動的光源を追加
- 動的光源の滑らかさを選択する設定
- 一部のMODアイテムが動作
- 光を発するエンティティが発光
- マグマキューブが発光
- 光の矢が発光
- 燃焼体の発光
- 炎の発光
プレイヤーやオブジェクトの動きに合わせてリアルタイムに変化する光源のことを指します。
これにより、ゲーム内の環境がよりリアルで臨場感のあるものになります。
手持ち照明
有効にすることで手に持っている照明が光ります。




動的エンティティ照明
これを有効にすると、エンティティ(ドロップしたアイテムやモブなど)に動的光源が表示されます。






動的ブロックエンティティ照明
これを有効にすると、ブロックエンティティ(かまど、MOD機能ブロック)に動的光源が表示されます。


水中で消灯
有効にすると一部のアイテムは水中に沈んでいる間は光を放たなくなります。
例えば、松明を水中に投げ入れると光が消えます。


設定項目


| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| 品質モード | 動的光源の更新頻度を設定します。 |
| 手持ち照明 | 一人称視点の動的照明を有効にします。 独自の動的照明を持つシェーダーを使用している場合は、この機能を無効にすることをお勧めします。 |
| 動的エンティティ照明 | 有効にすると、エンティティ(モブや落としたアイテムなど)が動的照明を持ちます。 |
| 動的ブロックエンティティ照明 | 有効にすると、ブロックエンティティが動的照明を持ちます。 |
| 水中で消灯 | 水中判定(浸水チェック)を有効にします。 これにより、一部のアイテムは水中に沈んでいる間は光を放ちません。 |
| TNT照明品質 | TNTの照明の更新頻度を設定します。 |
| クリーパー照明品質 | クリーパーの照明の更新頻度を設定します。 |
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動画でわかる『Sodium』『Embeddium』関連
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