マイクラにRPGライクな職業を追加するMOD『RPG Series』『More RPG Classes』で使用される依存MODや推奨MODの紹介と日本語化リソースパックを配布しています。
日本語化リソースパック利用規約
当ブログの日本語化リソースパックやファイルを使用する際の利用規約です。
再配布(二次配布)の禁止やクレジット表記(リンク付き)のお願いなどが記載されていますので、必ずご一読ください。

使用上の注意

ファイルダウンロード
【新着】More RPG Library

Creator:Fichte
単体では動作しません
本Mod自体にはスペル(魔法)は含まれていません。ゲーム内にスペルを追加するには、お好みの「クラス(職業)Mod」を別途インストールする必要があります。
ライブラリとしての機能
主に「More RPG Classes & Content」シリーズModの動作に必要なライブラリ(前提Mod)として使用されます。
独自のエンティティ属性(EntityAttributes)
さまざまなRPGクラスで使用される、独自のステータス属性を追加します。
新しいステータス効果
各RPGクラスが使用する、新しい状態変化(バフ・デバフ)を追加します。
公開日:2026/02/03

Ranged Weapon API

このMODはFabric APIに依存した開発者向けのAPIで、弓やクロスボウを簡単に作成することができます。
- 弓とクロスボウの構造
- カスタマイズ可能な武器プロパティ:ダメージ、引き時間、発射速度(オプション)
- 自動アイテムモデル述語登録(バニラモデル述語と一致)
- 一人称と三人称の正しいレンダリング
- 正しいプルFOV
公開日:2025/03/16

Runes

呪文の弾薬となるルーンを作るMOD
ルーンは以下の材料を使って作ることができる。
- 秘術 – アメジスト
- 炎 – 石炭
- 氷 – 雪玉
- ヒーリング(未実装)
- 雷 (未実装)
- 魂(未実装)

Spell Engine

- データ駆動型API
- あらゆる武器に呪文を割り当てることができる (データ駆動型)
- 呪文は呪文の威力のエンティティ属性に基づいてダメージを与えます。
- JSON形式で定義された呪文
- Spells には、さまざまな機械的動作のセットがあります:
- Cast options: duration, mode of release (charged or channeled)
- Targeting mode: エリア、ビーム、カーソル、投射
- インパクトアクション: ダメージ、ヒール、ステータス効果
- コスト: 排出(空腹)、アイテム(ルーン)、クールダウン(時間)、耐久度、消費効果
- 派手なオーディオとビジュアル
- 呪文には効果音があります: 唱え始め、唱えている間、リリース時、インパクト時。
- 呪文にはパーティクルエフェクトがあり(どのパーティクルもidで参照可能)、エ ンジンはパーティクルのカスタムセット魔法を提供します。
- カスタムアイテム/ブロックモデルをスペル投射やステータスエフェクトに使用可能。
- カスタムプレイヤーアニメーションを、呪文を唱えるさまざまな段階で再生可能
- ゲーム内機能
- スペルの選択とキャストがHUDに表示される (プレイヤーが完全に設定可能)
- QoL機能が含まれる(呪文キャストの自動解除など)
- Spell Binding Tableを使用して、対象となる武器に呪文を追加する。
公開日:2025/03/16

Spell Power Attributes

本ライブラリでは、以下の魔法タイプ(流派)に対応した、魔法能力を強化す るための新たなエンテイ属性を導入する
- 秘術
- 炎
- 氷
- ヒーリング
- 雷
- 魂
このライブラリはエンティティの呪文ダメージ(属性、ステータス効果、エンチャントに基づく)を照会するAPIを提供し、クリティカル確率と倍率を提供する。 また、クリティカル確率と倍率を提供します。 クリティカルは完全にrngベースで、副次的な属性によって動きます。
公開日:2025/03/16
リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関する「質問」「問合せ」について

当ブログを参考にしてくださる方へお願い


この記事に関するコメント