『RoadArchitect』紹介&日本語化リソースパック配布

や他の構造物自動的に検出し、バイオームに合わせたスタイルの道路で接続する『RoadArchitect』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

Creator:0xCoDSnet

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabric QuiltNeoForge

対応環境ClientandServer

前提MOD

推奨MOD

  • RoadArchitect: Encounters:専用アドオンMOD。道中、強盗や商人、その他のランダムな出会いを追加。

Forge 1.20.1でも動作可Sinytra Connector経由)

本記事は執筆当時のMOD公式情報の翻訳および再構成と、【 roadarchitect-1.5.0-neoforge+1.21.8 】に関する翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイ体験に基づいて作成しています。

ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合があります
正確な情報はMOD公式及び実際のプレイでご確認ください。

主な機能や特長

機能内容
自動検出村や他の構造物を自動スキャンし接続道路を生成
バイオーム対応バイオームごとに異なる道路スタイル
スマート経路探索アルゴリズム+地形キャッシュで最適ルートを生成
永続ネットワーク道路データは保存され、セッション間でも維持
完全自動化設定不要で動作。導入するだけで自動生成
設定可能Cloth Config 対応(Fabric / Quilt / NeoForgeで必須)
デバッグツールパン/ズーム対応のビジュアルデバッガ(キー:H)
シングルではノードをクリックしてテレポート可能
Terralith対応Terralithワールド生成データパックと完全互換
アドオン対応拡張MOD「RoadArchitect Encounters」あり

更新履歴

v1.5.0 — より賢い経路探索&Terrain Analyzer(β)

  • 新機能:Terrain Analyzer(β)
    山岳地形をより正確に認識。新設定項目・翻訳も追加。
  • 経路探索設定を強化:
    土地優先度、水辺バッファ、最大沿岸速度などを細かく制御可能。
  • 部分的な経路生成:完全経路が見つからない場合でも、最適な部分ルートを生成。
  • 海洋の扱い改善:デフォルトで海が「禁止バイオーム」に指定(#minecraft:is_ocean 等)。
  • 安定性向上:スレッドセーフなバイオームキャッシュで競合回避。
  • 修正:デバッグマップのプレイヤー方向、テレポート処理などを修正。
  • 互換性:Distant Horizonsとの起動互換を改善。
  • 翻訳刷新:カテゴリ名更新、新キー追加、各言語データ再編。

既存ワールドとの互換性あり。設定変更不要。

v1.4.0 — アドオンAPI対応

  • 公式アドオンAPI追加:他MODが拡張できるように(イベント・コア参照・ワールド別ストレージ)。
  • デフォルト動作に変更なし:アドオン未導入でも従来通り。

v1.3.0 — 高速スキャン&装飾の安定化

  • スキャン性能大幅改善(広域・多構造タイプ対応)。
  • 装飾の決定論的配置:チャンクロードごとに一致する装飾を配置(ランプ・ブイなど)。
  • 新ランプデザイン:フェンスとの一体感向上。
  • デバッグマップ改良:プレイヤー位置と方向を表示。
  • 新設定項目
    • ランプ間隔
    • 側面装飾間隔
    • ブイ間隔
    • 陸水境界のマスク補正量
    • 装飾の固定ON/OFF
  • 道路形状補正:勾配の極端な変化を軽減。

v1.2.0 — バニラ準拠の読み込み&便利設定

  • 進行画面刷新:owo-lib廃止、バニラ描画へ変更。
  • デバッグ画面:パン・ズーム・ツールチップ・色凡例付き(キー:H)。
  • 設定UI統一:Cloth Config対応、Fabric/QuiltではMod Menu連携、NeoForgeではCatalogue対応。
  • 多言語更新:EN/RU/ES/FR/DE/ZH対応。

v1.1.0 — 滑らかな経路と安定した交差点

  • 経路探索A*/ARA*改良(早期終了除去・精度向上)。
  • ノード周辺の道路トリミング・交差点統合改善。
  • ブイ配置改善:清潔な水面に均等間隔配置(距離基準で18ブロック)。
  • Swampスタイル修正(苔石壁を使用)。
  • MODサイズ縮小・同期修正。

設定項目

一般設定

初期設定ではminecraft:villageだけの設定となっており、村同士しか接続されませんが、minecraft:ruined_portalminecraft:pillager_outpost と構造物IDを追加すればそれぞれの構造物とも経路が接続されます。その分計算量は増えると思いますが…

PC性能に自信のあるは…
初期スキャン半径、チャンク生成スキャン半径、最大接続距離等をほんの少し増やすと、より遠方の村同士の接続の可能性が増えます。

地形解析

有効にすることにより、より自然な経路が生成されます。
多分こちらも高いPCスペックを要求されます。

経路探索

禁止バイオーム

日本語化リソースパック

利用規約

以下の利用規約にご同意いただける方のみ、本リソースパックをご利用いただけます。

  1. 免責事項
    • 本日本語化リソースパックを使用したことによって発生した機能不全やデータの損失など、いかなる不利益に対しても、当方は一切の責任を負いかねます。
    • ご利用は自己責任にてお願いいたします。
  2. 再配布の禁止
    • 本リソースパックの再配布(二次配布)は禁止しております。
  3. クレジット表記のお願い
    • 商用・非商用を問わず、動画配信やブログ等での使用の際には、以下のクレジットをURLリンク付きでご記載ください。
    • 大変恐縮ではございますが、MOD日本語化情報の普及のため、ご協力のほどお願いいたします。

ブログリンク記載例:日本語化リソースパック: Mine-Tech

YouTube動画リンク記載例:YouTube:@Mine-Tech_Mod
※こちらは任意です
メンション飛ばしてくれたら喜んで観に行きます!

※記載方法はあくまで一例です。貴サイトのデザインに合わせて修正してください

ファイルダウンロード

日本語化リソースパックに含まれる翻訳は、全編に渡って機械翻訳を利用しています。

  • 明らかな誤訳や表示バグなどについては、可能な限り修正対応を行います。
  • 一方で、ニュアンスの違いや表現の違和感といったご指摘には、個別に対応できません。あらかじめご了承ください。

機械翻訳の特性上表記揺れバニラ準拠した翻訳 (の表記、胸当て(チェストプレート)、柵門(フェンスゲート)、皮を剥いだ(樹皮を剥いだ)、銀の塊(銀塊)未精製の銀(銀の原石)など) や、文脈から勝手に生成される意訳や誤訳がどうしても気になる方にはご利用をおすすめできません。全ての翻訳寛容なお気持ちでご利用いただける方のみご使用ください。

当サイトの日本語化リソースパックはMOD制作者に望まれた場合を除き、当ブログ内のみでの配布となります。
詳細な理由については固定ページ「当ブログについて」をご一読ください。

※対応バージョンに関して

  • ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
  • ご利用のMOD日本語化リソースパックバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
  • 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。

MC1.21.8 ※MC1.21.1互換性あり

roadarchitect-1.5.0-neoforge+1.21.8

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について

大変恐縮ですが、当記事で紹介しているMODに関するご質問は記事内のコメント欄にてお願いいたします。
X(旧Twitter)などの外部メディアでの個別対応は、恐れ入りますが控えさせていただいております。
ご質問いただいた内容は、他の読者様の参考にもなりますので、ぜひコメント欄をご活用ください。

なお、本ブログで取り上げているMODの多くは、翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイのみのものが多数含まれております。
そのため、不具合の解決、設定や攻略(素材の入手方法・レシピ・使用方法など)に関する詳細なご質問には、即答や正確な回答が難しい場合がございます。

いただいたご質問はコメント承認後に掲載させていただきますので、知識をお持ちの他の読者様からのご回答をお待ちいただけますと幸いです。何卒ご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。

質問時のお願い

大変お手数をおかけいたしますが、不具合などに関するご質問の際は、まずはご自身で公式ページやネットを調べた上で、発生している事象やご自身で試された対応手順などの詳細情報を必ず添えてコメントいただけますようお願いいたします。

「動きません」「日本語化されません」「分かりません」などの簡単なご質問だけでは、的確なアドバイスやご回答が非常に難しくなってしまいます。

公式ページのFAQやコメント欄に回答があるものや、詳細情報がない場合は、誠に恐縮ですがこちらからの返信・回答を控えさせていただく場合がございます。
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。

MOD自体が入れられない方はこちら

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当ブログ記事のMOD解説や紹介文、MOD公式情報の翻訳内容をご使用の際は、ご自身の言葉で再構成し、オリジナルの要素(ご意見・補足・体験談など)を加える形でぜひご活用ください!

このように再構成した場合には、著作権上の問題になることはほとんどありませんので、どうぞご安心ください!

なお、MOD公式ページに記載されている英文の翻訳については、似通う表現になることは自然なことです。
その部分が当記事と完全に同一でなければ問題ありませんが、できる限り再構成やオリジナル要素を加えてご活用いただければ幸いです。

絶対やってはダメなこと

この項目に関しては問答無用で対処しますのでご注意ください!

日本語化リソースパックの盗用(無断転載・再配布・MOD公式への投稿など)は絶対にダメです!
仲間内で配布することも不可。
もちろんご自身で本リソースパックを改変した場合でも、それを再配布・公開することはダメです。

日本語化リソースパック利用規約に沿ってご対応ください。

最後に

私の願いはMODをただ広めたい、ただそれだけで執筆・翻訳活動をしています。

皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの情報が多角的に、そして魅力がさらに広まっていくことを願っています!

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