正投影で表示!『OrthoCamera』解説

ゲーム画面を正投影で表示する『OrthoCamera』の設定画面やキー配置について解説しています。
またシェーダー利用時の表示不具合についても解決方法を解説しています。

目次

基本情報

Creator: DimasKama

動作環境

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabric

対応環境Client

前提MOD

  • Fabric API:Fabricを利用するModが動作するために必要な基本機能や互換性を提供するライブラリ

推奨MOD

  • SodiumNeoForgeFabric向けのMinecraft用の最速かつ最も互換性のあるレンダリング最適化MOD
  • Mod Menu:インストールしたMODのリストを表示するMODメニューを追加
  • Iris Shaders:シェーダーパックローダー

※使用するMODのバージョンやMODローダーによって、動作環境が変わる場合があります。
特に依存・前提MODについては必ず導入するMODページの Dependencies を最優先で確認してください。

本記事はOrthoCamera-0.1.7+1.20.1版を基に執筆しました。

正投影(Orthographic Projection) とは

3Dオブジェクトを遠近感なしに投影する方法の一つです。

マイクラでは、遠くの物体が小さく見える透視投影(Perspective Projection)が使われますが、正投影ではすべてのオブジェクトが距離に関係なく同じスケールで表示されます。

正投影の特徴

  • 遠近感がない → 遠くの物体も近くの物体も同じサイズで表示される。
  • 平行線が収束しない → すべての線が平行に保たれるため、設計図や戦略ゲームなどでよく使われる。
  • 特定の視点で便利 → 俯瞰視点(トップダウンビュー)や建築モードなどで形状を正確に確認しやすい。

正投影が使われる場面

  • 建築やデザイン → Minecraftの建築モードや3Dモデリングソフト(Blender, AutoCAD, Solidworks など)。
  • 戦略ゲームやシミュレーション → 視認性を高めるために採用。
  • マップ表示 → 2Dマップのように正確にオブジェクトの位置を表示。

OrthoCameraは、通常の視点を正投影に切り替えるMODで、建築やスクリーンショット撮影に役立ちます。

設定とキー配置

ModMenu から設定画面を開くか、ホットキーを使用して設定を変更できます。

設定メニュー

有効

正投影表示を有効にするかどうか。

有効状態を保存

クライアントの再起動後も設定を保持するオプション。

カメラ固定

カメラ固定モードを有効にし、マウス回転をロックし、正投影ビューのまま通常プレイ可能になります。

スライダー設定部分

  • カメラのX軸・Y軸スケール調整
  • 視界範囲の最小・最大距離設定
  • ホットキーによるカメラ回転速度の調整

キー割り当て

以下の9つのショートカットキーを利用可能ですが、デフォルトでは基本的なものしか割り付けられていません。
通常であれば特にそれらのキーだけで問題ありません。
キー配置が他と重複していたら変更してください。

  • オプションを開く:未割り当て
  • スケールを拡大:-
  • スケールを縮小:+
  • 固定カメラを上に回転:未割り当て
  • 固定カメラを下に回転:未割り当て
  • 固定カメラを右に回転:未割り当て
  • 固定カメラを左に回転:未割り当て
  • 正投影カメラの切り替え:4
  • 正投影カメラを固定:*

シェーダー使用時の注意点

シェーダーを適用した際、ブロック面の欠けが発生することがあります。
これはSodium(Embeddium)などでデフォルトで有効となっているブロックフェイスカリングが影響しています。

Sodiumの設定項目『パフォーマンス』の「ブロックフェイスカリングを使用」のチェックを外してください。
これでブロック面の欠けはなくなります。

Nvidiumを使用している場合

  • Nvidium は「ブロックフェイスカリング」を強制的に有効化するため、Nvidium を無効化する必要があります。
  • 無効化した後、F3 + T を押して変更を適用してください。

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