『Bountiful』紹介&日本語化

クエストを発行するバウンティボードを村に追加する『Bountiful』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

Bountiful は、「バウンティボード」と呼ばれる1つのブロックと、そこに表示されるアイテム「バウンティ」を中心にしたMODです。

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabricForge NeoForge

対応環境ClientandServer

前提MOD

  • Kambrik:KotlinライブラリMOD
  • Kotlin for Forge:Kotlin 言語ローダーを追加し、いくつかのオプションのユーティリティを提供

推奨MOD

本記事はBountiful-6.0.4+1.20.1-forge版を基に執筆しました。

主な機能や特長

仕組み

バウンティボードは村で見つかることがあり、その中にバウンティが生成されます。このバウンティは、アイテムを持ち帰る、またはモブを倒すといった要求をしてきます。要求を達成すれば、報酬を獲得できます。
達成後、バウンティをバウンティボードに戻し、右クリックすることで報酬を受け取ることができます。

布告

布告」と呼ばれるアイテムも存在します。布告は、バウンティボードに表示されるバウンティの種類を決定します。
例えば、「鍛冶屋の布告」は、防具に関連する目標や報酬(革、鉄、チェストプレート、ブーツなど)がボードに表示されるようにします。
バウンティボードには最大3つの布告をセットすることができ、新しいバウンティが生成される際、それぞれの布告から目標と報酬が組み合わさります。

新しい布告は特定のバウンティの報酬として得られるか、自分で作成することも可能です。布告を作成すると、ボードに置いた際にランダムな布告が生成されます。

バウンティのランク

アイテムと同様に、バウンティにも異なるレアリティのランクがあります。一部の報酬は非常にレアであり、ランクの高いバウンティほどこれらのレア報酬が含まれる確率が高くなります。
レアリティはバニラと同じパターンで、以下のように分類されます:

  • Common(一般的)
  • Uncommon(少し珍しい)
  • Rare(珍しい)
  • Epic(非常に珍しい)

評判

全てのバウンティボードには「評判」という値が設定されています。バウンティを引き渡すたびに、この数値が上昇します。
評判が高いほど、レアなバウンティがボードに登場する頻度が増加します。一部の報酬は、十分な評判に達しないと表示されないこともあります。

日本語化リソースパック

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当ブログの日本語化リソースパックやファイルを使用する際の利用規約です。
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ファイルダウンロード

MC1.20.1

Bountiful-6.0.4+1.20.1-forge

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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