バニラ環境では、桜の花びらの落下挙動があらかじめ定義された動作ロジックに沿って処理されており、ゲーム内からその軌道やパラメータを調整することはできません。このMODを導入することで、落ち葉や花びらの落下軌道を風の強さや環境要因と連動させ、詳細な物理パラメータをゲーム内設定からリアルタイムに調整できるようになります。
雨や雷などの天気、プレイヤーが滞在している高度、バイオームの温度といった環境要因によってリアルタイムに風のパラメータが変化するため、嵐の日は激しく葉が吹き飛ばされ、穏やかな日はゆっくりと舞い落ちるような変化に富んだ世界を体験できます。
この記事を読むことで、Yumemigusaが追加する物理挙動や、ゲーム内設定でカスタマイズできる詳細なパラメータの内容が分かります。
動作環境と要件

Creator: Flechazo098
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ジャンル | サウンド・環境演出 |
| 対応バージョン | 1.21.1〜26.1.2 |
| 対応ローダー | Fabric, NeoForge |
| 動作環境 | クライアント |
| 前提MOD | oelib |
| 推奨MOD | ModMenu |
| 配布ページ | Modrinth / CurseForge |
- マイクラの自然豊かな景色や演出にこだわりたい。
- 桜バイオームの美しさをより引き立てたい。
- ゲームプレイに影響を与えない軽量な景観改善MODを導入したい。
- Falling Leavesとの競合:MC1.21.5未満の環境であれば、Falling Leavesで追加される落ち葉にも軌跡変更が適用されます。ただし、1.21.5以降のバージョンではFalling Leavesと互換性がないため、同時導入は避けてください。
- デフォルトの設定では落ち葉自体のひらひら運動が無効化されているため、そのままだと変化を実感しにくい場合があります。
- シェーダーとGPU軌道設定を同時に有効にすると、花びらの表示に乱れが生じる可能性があります。
主な機能や特長
風と物理挙動による落ち葉の変化
本MODを導入すると、単に花びらが真下に落ちるだけでなく、横方向の風の強さや乱気流を模した、ジャイロ効果やひらひら運動といった微細な振動が反映されます。設定画面から物理パラメータや風の基本強度を細かく調整できるため、プレイヤー好みの舞い散り方にカスタマイズすることが可能です。


演出の変化と設定
本MODの最大の特徴は、すべての設定をリアルタイムにゲーム内設定画面から調整できる点です。Fabric版では推奨MODのModMenuを導入することで設定画面にアクセスでき、物理計算の細かさやGPUを利用した描画最適化オプションなどを手軽に切り替えることができます。



| 設定項目 (ゲーム内表記) | デフォルト値 | 設定範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 有効化 | true | true / false | カスタムの葉の軌道システムを有効にします。 |
| 視認性の強化 | 1.35 | 0.25〜4.0 | 全体的な視認性/強度の強化倍率です。 |
| 全体の風の強さ | 1.1 | 0.0〜3.0 | 全体の風の強さの乗数です。 |
| サイズの倍率 | 1.2 | 0.5〜3.0 | 葉のパーティクルサイズの倍率です。 |
| 寿命の倍率 | 1.4 | 0.5〜4.0 | 葉のパーティクル寿命の倍率です。 |
| 初期落下速度の倍率 | 0.9 | 0.2〜2.0 | 初期の下方向への速度の倍率です。 |
| 基準横方向力 | 2.2 | 0.0〜20.0 | 基準となる水平方向の力です。 |
| 水平加速度の倍率 | 1.2 | 0.0〜5.0 | 水平方向の加速度の倍率です。 |
| 突風の基準値 | 0.3 | 0.0〜2.0 | 基準となる突風の強さです。 |
| 寿命による突風倍率 | 0.85 | 0.0〜2.0 | パーティクルの経過時間に伴う突風の影響の増加度合いです。 |
| 寿命による突風指数 | 1.15 | 0.1〜3.0 | 経過時間に伴う突風の指数の値です。 |
| 嵐による強化倍率 | 0.6 | 0.0〜2.0 | 強風時における追加の加速度倍率です。 |
| 水平方向の微小な揺れ | 0.2 | 0.0〜1.0 | 微小な揺れであるジッターの強さです。 |
| 揚力の基準値 | 0.0007 | 0.0〜0.005 | ひらひらと舞う際の基準となる揚力です。 |
| 速度による揚力への影響 | 0.00035 | 0.0〜0.003 | 水平方向の速度が揚力に与える影響の度合いです。 |
| 風による揚力への影響 | 0.0002 | 0.0〜0.002 | 風の強さが揚力に与える影響の度合いです。 |
| 揚力振動のスケール | 1.0 | 0.0〜2.0 | 揚力振動のスケール値です。 |
| 経過時間による揚力エンベロープの鋭さ | 0.5 | 0.0〜1.5 | 経過時間に応じた揚力エンベロープの鋭さです。 |
| 基準摩擦力 | 0.98 | 0.7〜1.0 | 空気中における基準の摩擦力です。 |
| 嵐による摩擦スケール | 0.0065 | 0.0〜0.05 | 風の強さの単位あたりの追加の摩擦力です。 |
| 最大摩擦力 | 1.0 | 0.7〜1.0 | 摩擦力の最大上限値です。 |
| 摩擦の嵐閾値 | 1.08 | 0.8〜3.0 | 摩擦力が強化される風の強さの閾値です。 |
| 風の時間スケール | 0.02 | 0.001〜1.0 | 風のサンプリングにおけるゲーム時間の影響度です。 |
| 風の経過時間スケール | 0.03 | 0.0〜1.0 | 風のサンプリングにおけるパーティクルの経過時間の影響度です。 |
| 風のマクロスケール | 1.1 | 0.0〜3.0 | マクロな風のスケール値です。 |
| 風のミクロスケール | 0.35 | 0.0〜2.0 | ミクロな乱流のスケール値です。 |
| 風のミクロ周波数 | 4.5 | 0.1〜10.0 | ミクロな乱流の周波数です。 |
| チャンクの最小風力 | 0.55 | 0.0〜2.0 | チャンクにおける最小の風の強さです。 |
| チャンクの最大風力 | 1.0 | 0.0〜3.0 | チャンクにおける最大の風の強さです。 |
| チャンクのドリフト速度 | 0.08 | 0.0〜1.0 | チャンクにおける風の流れる速度です。 |
| チャンクのドリフト振幅 | 0.55 | 0.0〜2.0 | チャンクにおける風の流れる振幅です。 |
| 雨による風への影響 | 0.3 | 0.0〜1.0 | 雨が風に与える影響の度合いです。 |
| 雷雨による風への影響 | 0.65 | 0.0〜2.0 | 雷雨が風に与える影響の度合いです。 |
| 季節サイクルの有効化 | true | true / false | 日ごとの季節的な風のサイクルを有効にします。 |
| 季節の最小風力 | 0.9 | 0.5〜2.0 | 季節的な風の強さの下限値です。 |
| 季節の最大風力 | 1.2 | 0.5〜2.0 | 季節的な風の強さの上限値です。 |
| 開けた空による強化 | 1.1 | 0.5〜2.0 | 遮るもののない空の下での風の強化量です。 |
| 遮蔽による減衰 | 0.78 | 0.1〜1.5 | 遮蔽物の下における風の減衰率です。 |
| 高度の影響 | 0.18 | 0.0〜1.0 | 高度が風に与える影響の度合いです。 |
| 気温の影響 | 0.12 | 0.0〜1.0 | 気温が風に与える影響の度合いです。 |
| 降水露出による強化 | 0.2 | 0.0〜1.0 | 降水にさらされている時の追加の風の強化量です。 |
| 環境最小倍率 | 0.7 | 0.2〜2.0 | 環境要因による最小の倍率です。 |
| 環境最大倍率 | 1.6 | 0.2〜3.0 | 環境要因による最大の倍率です。 |
| 環境キャッシュの更新間隔 | 6 | 1〜40 | 環境キャッシュの時間ステップ間隔です。 |
| 環境キャッシュのセルサイズ | 4 | 1〜16 | 環境キャッシュの空間セルのサイズです。 |
| ひらひら運動の有効化 | false | true / false | 葉がひらひらと舞うレンダリングを有効にします。 |
| ひらひら運動の強度 | 1.1 | 0.0〜3.0 | ひらひらと舞う動作の全体的な強度です。 |
| 基準の傾き | 46.0 | 0.0〜90.0 | 基準となる傾斜角度です。 |
| 最大傾斜角度 | 67.0 | 0.0〜89.0 | 葉が真横を向いて見えなくなるのを防ぐための、許容される最大傾斜角度です。 |
| 一次ピッチ振幅 | 0.42 | 0.0〜2.0 | 一次ピッチの振幅です。 |
| 二次ピッチ振幅 | 0.12 | 0.0〜1.0 | 二次ピッチの振幅です。 |
| ヨー振幅 | 0.3 | 0.0〜1.5 | ヨーの振幅です。 |
| ロール振幅 | 0.26 | 0.0〜1.5 | ロールの振幅です。 |
| 一次ピッチ周波数 | 0.1 | 0.01〜1.0 | 一次ピッチの周波数です。 |
| 二次ピッチ周波数 | 0.32 | 0.01〜2.0 | 二次ピッチの周波数です。 |
| ヨー周波数 | 0.07 | 0.01〜1.0 | ヨーの周波数です。 |
| ロール周波数 | 0.16 | 0.01〜2.0 | ロールの周波数です。 |
| ひらひら運動の平滑化の有効化 | true | true / false | ひらひらと舞う角度に慣性による平滑化を適用し、急激な動きを抑えます。 |
| ひらひら運動の平滑化応答性 | 8.0 | 1.0〜30.0 | 値が高いほど目標の角度を素早く追従し、低いほどより柔らかい動きになります。 |
| 最小対面ドット積 | 0.22 | 0.05〜0.98 | カメラ面との対面保護を適用し始める最小の内積値です。 |
| カメラ対面保護 | 0.35 | 0.0〜1.0 | 葉が真横を向いて見えなくなる現象をどれだけ積極的に防止するかを設定します。 |
| 利用可能な場合はGPUの軌道計算を使用する | false | true / false | 利用可能な場合に葉のパーティクルのレンダリング処理をGPUに移行させます。その際、軌道の一貫性を保つためキャッシュされたCPUライクなダイナミクスは維持されます。注意:シェーダーである影MODを使用している場合は、葉の透過処理に問題が発生する可能性があるため、この設定を有効にしないでください。 |
| FallingLeaves互換モード | "OVERLAY" | OVERLAY / OVERRIDE | オーバーレイかオーバーライドかを選択します。最終的な結果は実質的に同じです。 |
| CPU最適化レベル | "BALANCED" | OFF / BALANCED / AGGRESSIVE | CPU最適化のプリセットです。 |
| 物理演算のサンプリング間隔 | 1 | 1〜8 | 物理演算用の風や環境の再サンプリングを行うTick間隔です。 |
| 描画サンプリング間隔 | 2 | 1〜8 | 描画側でのひらひら運動の再サンプリングを行うTick間隔です。 |
| 滑らかな補間 | true | true / false | アニメーションフェーズにリアルタイムの滑らかな補間を使用します。無効にすると、Tickに同期したタイミングを使用します。 |
| 描画で物理演算用の風を再利用する | true | true / false | 描画処理において物理演算用にキャッシュされた風を再利用し、フレームごとの処理負荷を削減します。 |
| 遠くの葉のひらひら運動をスキップする | true | true / false | 遠くにある葉の負荷の高いひらひらアニメーションをスキップします。 |
| ひらひら運動の最大描画距離 | 96.0 | 8.0〜256.0 | 距離によるカリングが有効な場合の、ひらひらアニメーションを描画する最大距離です。 |
| 環境キャッシュの有効化 | true | true / false | 環境倍率キャッシュを有効にします。 |
動画でわかる『Yumemigusa』
当ブログが運営する、MOD解説系チャンネルにアップした動画内で『Yumemigusa』を紹介しています。
実際にどのように動作しているかを確認することができます。
ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします。
今後の記事と動画作成のモチベーションが上がります!
日本語化リソースパックおよび日本語化ファイルの配布
利用規約と配布ファイルに関する注意事項について、以下のリンク先にてご案内しています。
日本語化リソースパックや日本語化ファイルの利用規約
当ブログで配布している日本語化リソースパックおよび各種ファイルを使用する際の利用規約です。免責事項、再配布(二次配布)のルールなどについて記載しています。ダウンロード前に必ずご一読ください。
For MOD Creators: To avoid any misunderstandings regarding licensing, please be sure to read our “Distribution Policy” below.

翻訳や対応バージョンについて知ってほしいこと
配布する日本語化リソースパックの対応バージョンが「MC1.21.1」と記載されていても、「1.20.1」などの別バージョン、または異なるMODローダーでそのまま使用できることがあります。詳細については、以下の案内記事をご確認いただくか、ご自身のプレイ環境にて実際にお試しください。
当サイトで配布している機械翻訳ベースの日本語化リソースパックを利用する際の、翻訳の特性や不具合報告の範囲、対応バージョンに関する重要な注意事項と免責事項をまとめた案内ページです。必ずご一読ください。

ファイルのダウンロード
■ Yumemigusa-neoforge-1.21.1-1.0.0対応版 [公開日:2026/07/13]MC1.21.1
リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関する「質問」「問合せ」について

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