『Scorched Guns 2』を導入すると、ハンドガンやライフル、ショットガン、重火器などの銃器に加え、専用弾薬、アタッチメント、加工設備、防衛用タレット、機械仕掛けのコンパニオン、襲撃がワールドへ加わります。武器を入手するだけではなく、設計図を探して銃の工作台で製造し、必要な素材を粉砕機や噴気コレクターでそろえる進行が用意されています。
この記事では、設計図の入手先、主要アイテム、銃器用エンチャント、加工設備、探索先、基本操作について解説します。導入前の準備から銃器製造を始めるまでの流れが分かります。
基本情報

Creator: ribss498
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ジャンル | 武器・戦闘 / 加工・設備 / 構造物・探索 |
| 紹介バージョン | Scorched Guns 0.5.5 / Minecraft 1.20.1 / Forge |
| 主な対応バージョン | 1.20.1 |
| 対応ローダー | Forge |
| 動作環境 | クライアントとサーバーの両方 |
| 前提MOD | Framework / Curios API / GeckoLib |
| 任意MOD | Controllable / Backpacked / Create / Immersive Engineering / Farmer’s Delight |
| 配布ページ | Modrinth / CurseForge |
- 銃器やアタッチメントを追加して戦闘の選択肢を増やしたい
- 探索・素材加工・装備製作をまとめて楽しみたい
- ポストアポカリプスやスチームパンク風の世界観が好き
- 拠点防衛や襲撃など、装備を生かす戦闘コンテンツも遊びたい
- 構造物などのワールド生成要素を含むため、既存ワールドへ導入する前にワールドデータをバックアップしてください。

始め方と基本操作
銃器の製造には、系統ごとに対応する設計図を使います。設計図の種類によって入手先が異なり、銃鍛冶の村人、ダンジョン、砦の遺跡、埋もれた宝、古代都市、エンドシティなどが候補です。
作りたい銃器の系統を決めたら、対応する設計図を探し、必要な素材をそろえます。


銃職人
バニラの村に銃職人小屋が生成されます。
また、銃作業台は職業ブロックとしても機能し、村人を銃職人に就かせることができます。
銃、弾薬、銃のパーツ、鋳型、銃の設計図等を購入可能。

入手した設計図で必要な素材を確認し、火薬系素材や合金が不足している場合は粉砕機で加工します。素材がそろったら、銃の工作台で設計図からレシピを選び、銃器を製造します。


基本操作は次の3つです。キー割り当てはMinecraftの「操作設定」から変更できます。
- Rキーでリロードします。
- Hキーで対応銃器の弾種を切り替えます。
- Zキーでアタッチメント画面を開きます。
射撃や構えを含むほかの操作は、導入後の操作設定で割り当てを確認してください。

主な機能や特長
銃器と装備の詳細
多数の銃器と専用弾薬
ハンドガン、ライフル、ショットガン、重火器、火炎放射器、エネルギー兵器など、複数系統の銃器と専用弾薬が追加されます。
使用する銃器に対応する弾薬を用意してください。複数の弾種に対応する銃器では、基本操作で紹介した弾種切り替えを利用できます。
アタッチメントで銃器を調整
スコープ、レーザーサイト、グリップ、ストック、マガジン、銃口部品などのアタッチメントが用意されています。組み合わせは銃器ごとに異なるため、アタッチメント画面で装着可能な部品を確認します。
個々の性能値は武器と部品によって異なります。装着前にゲーム内画面へ表示される内容を確認してください。
銃器用エンチャント
銃器用エンチャントは15種類。リロード速度や連射速度、機動力を伸ばすものから、威力と引き換えに扱いづらくなるものまでそろっています。
| エンチャント | 主な効果 | 注意点 |
|---|---|---|
| 迅速リロード | 武器のリロード速度が上昇します。 | — |
| リードフィンガー | 銃の連射速度が上昇します。 | — |
| 軽量フレーム | 銃を持っている間の移動速度が上がり、リロード中の速度低下を抑えます。重火器による鈍化もなくなります。 | — |
| 貫通弾 | 発射した弾が複数のエンティティを貫通します。 | — |
| ファントムラウンド | 射撃時に一定確率で弾薬を消費しなくなります。 | — |
| 超高速 | 基本ダメージと弾速が上昇します。 | 耐久値の減少量が増えます。 |
| シャープシューター | クリティカル率と装甲貫通力が向上します。 | 基本ダメージが低下します。 |
| 薬莢受け | 射撃時に回収できる空薬莢の量が増加します。 | — |
| バンザイ | バンザイ中の速度に応じてダメージ倍率が上昇します。 | — |
| ヘビーショット | ダメージが増加します。 | 連射速度と弾速が低下します。 |
| エレメンタルポップ | 発射した弾が一定確率でさまざまな状態異常を与えます。 | — |
| タイトシール | 水中射撃による銃の損傷を軽減し、水中での与ダメージを増加させます。 | — |
| ホットバレル | 射撃でゲージがたまり、その段階に応じてダメージと連射速度が上昇します。 | 反動と拡散率も大幅に増加します。 |
| 銃錆の呪い | 銃が頻繁にジャムを起こすようになります。 | 呪いのエンチャントです。 |
| 腐食 | オートマトン系の敵へのダメージが増え、それ以外の敵には毒を与える場合があります。 | — |
主なアイテムと役割
数ある素材や装備のうち、製造、弾薬管理、襲撃、タレット運用に関係する主要なアイテムと設備をまとめます。
| アイテム・設備 | 主な用途 | 使用時のポイント |
|---|---|---|
| 各種設計図 | 銃の工作台で銃器のレシピを選ぶために使います。 | 種類によって作成できる銃器と入手先が異なります。 |
| 修理キット | 金床で銃器を修理するために使います。 | 金床上で銃器と組み合わせます。 |
| 各種弾薬箱 | 対応する種類の弾薬を保管します。 | 拳銃、小銃、散弾銃、マグナム、エネルギーなど、箱ごとに収納対象が異なります。 |
| 空薬莢ポーチ | 射撃後の空薬莢を集め、再利用のために保管します。 | 薬莢の回収に使う収納アイテムです。 |
| 信号拳銃 | 襲撃用信号弾を空へ撃ち上げます。 | 信号弾をオフハンドに持って使用します。 |
| 各種襲撃用信号弾 | 信号拳銃から撃ち上げる襲撃用の信号弾です。 | 単体では使わず、信号拳銃と組み合わせます。 |
| 白旗 | 進行中の襲撃を終了し、ボスを取り除きます。 | 襲撃が発生しているときに使います。 |
| 避雷電池 | エネルギーを蓄え、プラズマセルやショックセルの入手に使います。 | FEで充電するか、上に避雷針を置いて落雷を受けることで充電します。 |
| 敵のログ/チームログ | タレットが攻撃する対象の許可リスト、または攻撃しない対象の除外リストを設定します。 | 対象を右クリックすると個体、Shift+右クリックすると同種全体を登録します。 |
| 各種タレットモジュール | タレットの照準、連射速度、ダメージ、射程、弾薬補給、薬莢回収を調整します。 | 対応するモジュールをタレットへ接続して使います。 |
硝石と硫黄の採集方法
地熱噴出口または硫黄噴出口の上にベントコレクターを設置し、コレクター内部に羊毛または複合フィルターを投入。
フィルターは燃料のように何個も投入することが可能で、それを消費しつつ硝石の粉または硫黄の粉が生成されていきます。また、高性能コンポスターからも硝石の入手が可能です。



構造物を探索する
探索できる構造物はアスガリアン砦、アスガリアンの塔、機関室、オズグッド前哨基地、オズグッド研究所、塹壕の6種類。設計図の入手先と結び付く探索要素があるため、武器製造を進める際の目的地になります。
目的の構造物がすぐ見つかるとは限りません。食料や予備の装備を用意してから探索へ向かいましょう。
これらの構造物や既存の要塞、古代都市などで設計図を発見可能。
アスガリアン砦

アスガリアンの塔

オズグッド研究所

オズグッド前哨基地

塹壕(Trench)

クラフト施設
- スタンピングプレス:レコードや弾薬、銃の部品を製造。
- 粉砕機:素材を粉砕し、火薬やシェオルダストなどの混合物を作成。
- 銃作業台:設計図を使用し、異なるランクの武器をクラフト。
ユニーク要素
- サプライスキャンプ
- 古代真鍮で手懐けられる、移動可能なストレージユニット。
- 染料でマスクの色を変更可能。
- 地熱噴出口
- 海底に存在し、硝石を生成。
- 硝石ガラスをクラフトでき、レッドストーンの信号で透明度が変化。
- 弾薬箱
- 中身によってモデルが動的に変化する収納アイテム。
タレットと襲撃で拠点防衛に取り組む
自動タレット、地雷、ショックコイルなどの防衛設備を配置できます。タレットを動かすには照準モジュールと、そのタレットが受け付ける弾薬が必要です。
勢力別の襲撃進行とボスイベントを扱う専用の襲撃システムもあります。
機械仕掛けのコンパニオン
ヴィヴェントラムなど、テイム可能な機械仕掛けのコンパニオンが追加されます。個体ごとに役割や条件が異なるため、入手後はゲーム内ガイドを確認して扱います。
日本語化リソースパックおよび日本語化ファイルの配布
利用規約と配布ファイルに関する注意事項について、以下のリンク先にてご案内しています。
日本語化リソースパックや日本語化ファイルの利用規約
当ブログで配布している日本語化リソースパックおよび各種ファイルを使用する際の利用規約です。免責事項、再配布(二次配布)のルールなどについて記載しています。ダウンロード前に必ずご一読ください。
For MOD Creators: To avoid any misunderstandings regarding licensing, please be sure to read our “Distribution Policy” below.

翻訳や対応バージョンについて知ってほしいこと
配布する日本語化リソースパックの対応バージョンが「MC1.21.1」と記載されていても、「1.20.1」などの別バージョン、または異なるMODローダーでそのまま使用できることがあります。詳細については、以下の案内記事をご確認いただくか、ご自身のプレイ環境にて実際にお試しください。
当サイトで配布している機械翻訳ベースの日本語化リソースパックを利用する際の、翻訳の特性や不具合報告の範囲、対応バージョンに関する重要な注意事項と免責事項をまとめた案内ページです。必ずご一読ください。

ファイルのダウンロード
■ ScorchedGuns-0.5.5-1.20.1対応版 [更新日:2026/09/01]MC1.20.1

リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関する「質問」「問合せ」について

当ブログを参考にしてくださる方へお願い


この記事に関するコメント
コメント一覧 (4件)
ちょっと…仕事速すぎませんか!?
本当にうれしいです!ありがとうございました!!!
これからも翻訳と動画投稿、頑張ってください!応援しています!
時間があったのと動画で使えそうだったので。
当たり前のことですが、礼儀正しい方にはこちらも礼を尽くします!
動画で使用されているところを見て、「あれ、日本語化されてる…?」と思って飛んできました(笑)
まさか解説までしてくださるとは…!!
きっと先のことになりますが、もしまた日本語化していただきたいMODが見つかったら、その時にもまたお願いしたいです()
本当にありがとうございました!!
解説と言うほどでもありませんが、硝石収集方法とか面白いなと感じたので、素材集め導入程度に書き足した感じですね。
いつでもどうぞ!よきMODライフを!