『Scorched Guns 2』解説&日本語化リソースパック配布

マスケット銃、ショットガン、機関銃、自動ミサイルランチャー、レーザー銃など、多種多様な武器をおよそ40種100個追加し、銃を組み立てる作業台やその他装備類や鉱石、そしてMobも追加する銃MOD『Scorched Guns 2』の簡単な解説と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderForge

対応環境ClientandServer

前提MOD

  • Geckolib:エンティティ、ブロック、アイテム、アーマーなどのための3Dアニメーションライブラリ
  • Curios API:アクセサリースロット追加API
  • Framework:ライブラリMOD

推奨MOD

  • Just Enough Items:アイテムレシピビューア
  • EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア

本記事はScorchedGuns-0.4.1-1.20.1版を基に執筆しました。

主な機能や特長

Modrinth等のMODページの情報と調査できる範囲での情報をまとめましたが、リソースパックの添え物程度の内容です。

武器

プレイヤーは、火薬式の銃から始まり、銅、鉄、加工真鍮、ダイヤモンドスチール製の高度な武器へと進化させることができます。また、特定の武器は、埋もれた宝箱、要塞、古代都市、エンドシティなどで見つかる設計図からクラフト可能です。

アタッチメント(武器カスタマイズ)

スコープ

  • リフレックススコープ、ミディアムスコープ、ロングスコープなど、異なる倍率のスコープを装備可能。
  • レーザーサイトを装備すると、戦術的な狙撃が可能。

マガジン

  • 拡張マガジン:装弾数を増加。
  • スピードマガジン:リロード速度を向上。

アンダーバレル(武器下部アタッチメント)

  • グリップを装着すると安定性が向上。
  • 銃剣を装着すると、近接攻撃や突撃が可能。プレイヤーの速度に応じてダメージが増加。

ストック

  • 武器の安定性を向上させる。

銃身(バレル)

  • サイレンサー:銃声を抑え、敵に気づかれにくくなる(特定の敵に有効)。
  • マズルブレーキ:拡散を抑え、精度を向上。

爆発系武器

  • モロトフカクテル:広範囲に火を放つ。
  • グレネード:爆発し、周囲の敵にダメージ。
  • スタングレネード:盲目と聴覚消失のデバフ効果が発動。
  • ガスグレネード:盲目、衰弱、毒、移動速度低下などのデバフ効果が発動。
  • チョークボム:火を消し、敵の動きを抑制。
  • スウォームボム:敵を攻撃する虫の群れを召喚。

回復アイテム

  • 生存のために役立つ4つのランクの回復アイテムが存在。
  • 上位の回復アイテムには再生も付与。

銃職人

バニラの村に銃職人小屋が生成されます。
また、銃作業台は職業ブロックとしても機能し、村人を銃職人に就かせることができます。

銃、弾薬、銃のパーツ、鋳型、銃の設計図等を購入可能。

敵対MOB

現在このMODで追加される敵対的MOBは10種

  • ホーンリン
  • ゾンビ化ホーンリン
  • レッドコート
  • ディシデント
  • ブランダラー
  • スカイキャリア
  • コグナイト
  • コグミニオン
  • ハイヴ
  • スウォーム

資源

  • アンスラライト鉱石、硫黄鉱石、リン鉱:オーバーワールドで採掘可能。
  • 硝石:海底の地熱噴出口から採取可能(ベントコレクターが必要)。
  • 強燃炭:ネザーで入手できるこの素材を利用して、強力なスコーチドインゴットを生成可能。
地熱噴出口と硝石

硝石と硫黄の採集方法

地熱噴出口または硫黄噴出口の上にベントコレクターを設置し、コレクター内部に羊毛または複合フィルターを投入。
フィルターは燃料のように何個も投入することが可能で、それを消費しつつ硝石の粉または硫黄の粉が生成されていき

また、高性能棍ポスターからも硝石の入手が可能です。

追加される構造物(ダンジョン)

これらの構造物や既存の要塞、古代都市などで設計図を発見可能。

アスガリアン砦

アスガリアンの塔

オズグッド研究所

オズグッド前哨基地

塹壕(Trench)

クラフト施設

  • スタンピングプレスレコード弾薬銃の部品を製造。
  • 粉砕機:素材を粉砕し、火薬やシェオルダストなどの混合物を作成。
  • 銃作業台:設計図を使用し、異なるランクの武器をクラフト。

ユニーク要素

  • サプライスキャンプ
    • 古代真鍮で手懐けられる、移動可能なストレージユニット
    • 染料でマスクの色を変更可能
  • 地熱噴出口
    • 海底に存在し、硝石を生成
    • 硝石ガラスをクラフトでき、レッドストーンの信号で透明度が変化。
  • 弾薬箱
    • 中身によってモデルが動的に変化する収納アイテム。

互換性

本MODは、以下のMODとの互換性があります。

  • Create
    • メカニカルクラフトを利用した武器製作
    • MODの資源を加工し、弾薬を「Sequenced Assembly(組み立てライン)」で作成可能。
  • Immersive Engineering
    • プレス機やクラッシャーとの連携が可能。
  • Farmer’s Delight
    • アンスラライトナイフのクラフトが可能。

アイテム解説

以下はJEIの説明文を表にまとめたものです。

各種アイテム作成にJust Enough Itemsは必須レベルで必要です。
本MODはJEIの説明タブに対応しているため、EMIのみ導入されている方はJEIも合わせて導入することをお勧めします。

※ネザー要塞、ネザー砦(Nether Fortress)、砦の遺跡、ピグリン要塞(Bastion Remnant)、要塞、エンド要塞(Stronghold)など、訳し方によって誤情報になる可能性があるため、バスティオン、ネザーバスティオンについては原語そのままにしてあります。(ルートテーブルをざっくり調べたところ、ピグリン要塞の橋と宝物庫で入手できそうです)

アイテム名説明
修理キット金床で銃の修理に使用可能。
銅の設計図銃職人の村人から入手可能。
鉄の設計図銃職人の村人またはダンジョンから入手可能。
ダイヤモンドスチールの設計図放浪商人、アスガリアンのダンジョン、または古代都市から入手可能。
処理済み真鍮の設計図放浪商人、オズグッドのダンジョン、またはバスティオンから入手可能。
海洋の設計図埋もれた財宝から入手可能。
ピグリンの設計図ネザーバスティオンから入手可能。
ディープダークの設計図古代都市から入手可能。
エンドの設計図エンドシティから入手可能。
ベントコレクター地熱噴出口の上に設置すると硝石を収集可能。
硝石ガラスレッドストーンで電源を供給すると透明度が変化する。
ブラスフェミー空のブラスフェミーをブレイズスポナーに使用することで入手可能。
雷バッテリーエネルギーを蓄え、プラズマセルやショックセルを生成可能。FE電力で充電可能、または避雷針を上に設置し雷を受けることで充電可能。
避雷針コネクター避雷針の充電状態を雷バッテリーに転送できる。
ピストル弾薬箱コンパクト銅弾、コンパクト高性能弾、ホッグ弾を収納可能。
ライフル弾薬箱標準銅弾、高性能弾、ギブス弾、クラーグ弾を収納可能。
ショットガン弾薬箱ショットガンシェル、シュルクショット、ベアパックシェルを収納可能。
マグナム弾薬箱ラムロッド弾とベオウルフ弾を収納可能。
エネルギー弾薬箱エネルギーセル、スカルクセル、ショックセル、ブレイズ燃料を収納可能。
ロケット弾薬箱マイクロジェットとロケットを収納可能。
特殊弾薬箱パウダーアンドボール、グレープショットを収納可能。
空の薬莢ポーチ薬莢を収納し、発射済みの薬莢を回収できる。
クリエイティブ弾薬箱すべての銃の弾薬を無限に供給する。
食器ポーチ汚れた食器を収納できる。
石のポーチ石を収納可能。
古代の真鍮真鍮の代用品として使用可能。また、サプライスキャンプの手なずけにも使用できる。
スキャンプコントローラーサプライスキャンプをコンテナにリンクしたり、Shift+右クリックで挙動を変更可能。
基本タレットレッドストーンで動力を供給し、ターゲティングモジュールが接続されている必要がある。使用可能な弾薬: 標準銅弾、高性能弾、ギブス弾。
自動タレットレッドストーンで動力を供給し、ターゲティングモジュールが接続されている必要がある。使用可能な弾薬: コンパクト銅弾、コンパクト高性能弾、ホッグ弾。
ショットガンタレットレッドストーンで動力を供給し、ターゲティングモジュールが接続されている必要がある。使用可能な弾薬: ショットガンシェル、ベアパックシェル。
チームログタレットが攻撃しないモブをブラックリスト登録できる。
エネミーログタレットが攻撃するモブをホワイトリスト登録できる。右クリックで個別のモブを登録、Shift+右クリックでそのモブの種類全体を登録。
スーパショットガンバスティオンで発見可能。
敵対タレットターゲットモジュールタレットに接続する必要がある。範囲内の敵対的なモブをターゲットにする。
プレイヤータレットターゲットモジュールタレットに接続する必要がある。範囲内の所有者以外のプレイヤーをターゲットにする。
汎用タレットターゲットモジュールタレットに接続する必要がある。範囲内の所有者以外のモブをターゲットにする。
連射タレットモジュールタレットに接続する必要がある。タレットの発射速度を上昇させる。
ダメージタレットモジュールタレットに接続する必要がある。タレットのダメージを増加させる。
射程タレットモジュールタレットに接続する必要がある。タレットの射程を増加させる。
薬莢回収タレットモジュールタレットに接続する必要がある。発射済み薬莢の回収確率を100%にする。
弾薬タレットモジュールタレットに接続する必要がある。ホッパーのように機能し、タレットのインベントリに弾薬を供給する。
クライオナイター硝石または冷却系アイテムを挿入すると、周囲の水を凍らせる。
サーモリス強燃炭や高温燃料アイテムを挿入すると、周囲の岩を溶岩に変化させる。
ペネトレーター成形炸薬を使用し、向いている方向に3𝗫3のトンネルを掘削する。
硝石の粉地熱噴出口または高性能コンポスターから入手可能。火薬の生産や弱い肥料として使用可能。
高性能コンポスター堆肥化可能なアイテムを受け入れ、骨粉、リンの粉、硝石の粉を生成する。

※日本語化リソースパックバージョンの違いにより、翻訳語句が異なる場合や文章の言い回しが変更される場合があります。

日本語化リソースパック

翻訳者は銃火器に関する知識は全くありません。銃器名の表記方法やFPS界隈で標準的な用語についても理解していないことをご了承ください。

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当サイトの日本語化リソースパックはMOD制作者に望まれた場合を除き、当ブログ内のみでの配布となります。
詳細な理由については固定ページ「当ブログについて」をご一読ください。

※対応バージョンに関して

  • ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
  • ご利用のMOD日本語化リソースパックバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
  • 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。

MC1.20.1

ScorchedGuns-0.4.1-1.20.1

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について

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皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの情報が多角的に、そして魅力がさらに広まっていくことを願っています!

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