『Rationcraft』紹介&日本語化リソースパック配布

軍用スタイルの食糧配給缶詰保存食を追加する『Rationcraft』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

Creator:VoidlessMedia

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabric Quilt Forge NeoForge

対応環境ClientandServer

前提MOD

推奨MOD

  • Just Enough Items:アイテムレシピビューア
  • EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
  • Jade 🔍:見ているものの情報を表示
  • Soldier’s Delight:Rationcraftの保存方法をFarmer’s Delightに追加

本記事は執筆当時のMOD公式情報の翻訳および再構成と、【 rationcraft-1.3.7-forge-1.20.1 】に関する翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイ体験に基づいて作成しています。

ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合があります
正確な情報はMOD公式及び実際のプレイでご確認ください。

🔰 初心者のためのクイックスタートガイド

このセクションでは、MODを初めて導入するプレイヤーが迷わずに始められるように、実用的で簡潔な情報を提供します。

  • Voidless Frameworkによって追加される「塩ブロック(Salt Block)」を探します。砂地や砂岩の近くの地表地下に生成されます。
  • 塩ブロックを破壊して「塩(Salt)」を入手します。
  • 鉄インゴットを使って「空き缶(Empty Can)」と「缶切り(Can Opener)」を作成します。
  • 最初のバニラ食料(例:焼いた牛肉、ニンジンなど)を、空き缶と塩と一緒にクラフトし、缶詰にします。
  • 作成した缶詰を缶切りと一緒にクラフトし、開封してみましょう。
基本的なゲームサイクル

このMODの基本的な流れは非常にシンプルです。 「資源(塩、鉄)を見つける → それを使って保存食(缶詰)を作る → 長期的な冒険やロールプレイに活用する

特長

3つのModからなるエコシステム

『Rationcraft』は3つのModが連携して機能する「エコシステム」として設計されています。

このモジュール構造は、相互運用性と安定性を確保するための現代的なMod開発におけるベストプラクティスを体現しています。

  • Rationcraft: このエコシステムの中心となるメインModです。軍用のレーションや、食料を長期保存するための缶詰といった中核的な機能を追加します。
  • Voidless Framework: このMod群の基盤となるライブラリModです。『Rationcraft』で重要な役割を果たす「」や「 」といった共通アイテムやリソースは、このModによって提供されています。
  • Soldier's Delight: 人気の料理Mod『Farmer’s Delight』との互換性を追加するアドオンModです。これにより、MRE(Meals, Ready-to-Eat / 戦闘糧食)といった、より具体的な軍用食アイテムを導入し、食料保存の選択肢をさらに広げます。

この設計の洗練されている点は、その思想にあります。
共通アセットをライブラリModに一元化することで、Mod間の競合を減らし、他のMod制作者が気軽に拡張機能を作れる高い拡張性を確保し、開発者自身にとってもメンテナンスを簡素化できるのです。

これら3つが連携することで、単体のModでは実現が難しい、拡張性と一貫性のあるゲーム体験を生み出しているのです。

歴史的リアリズムへのこだわり

Rationcraft』が追加するアイテムは、単なるファンタジー世界の食料ではありません。
その多くが、現実の歴史、特に軍事史に基づいたレーションから着想を得ているという事実は、多くのプレイヤーを驚かせます。

  • Hardtack (堅パン): 何世紀にもわたって兵士たちの基本的な保存食として利用されてきた、非常に硬いビスケット。歴史的なサバイバルの象徴ともいえるアイテムです。
  • Scho Ka Kola: 第二次世界大戦中にドイツ軍のパイロットなどに支給された、実在するカフェイン入りのチョコレート。ゲーム内でもユニークな効果が期待できます。
  • MRE Veggie Omelette (野菜オムレツMRE): Soldier's Delightで追加されるこのアイテムは、アメリカ軍兵士の間で「vomlette(ゲロオムレツ)」という不名誉なあだ名で知られています。この種のユーモアは、開発者が元ネタを深く理解し、リスペクトしている証拠です。

これらのアイテムは、Minecraftの世界に予期せぬ歴史的な深みと、知的好奇心をくすぐる面白さをもたらしてくれます。

「保存」という新たなサバイバル体験

このModは、新しい食料を追加するだけでなく、「缶詰による食料保存」という全く新しいゲームプレイの軸を導入します。
これは、特に食料が腐る設定のModパック環境下で絶大な効果を発揮します。

缶詰を作るには、Voidless Frameworkが提供する空のといった素材が必要になります。
手間をかけて作った缶詰は、食料を長期にわたって保存できるという大きなメリットをもたらします。

さらに興味深いのは、缶詰を開けるために専用の「缶切り」が必要になるというディテールです。
これは単なるリアリティの追求ではありません。

意図的なゲームデザインであり、「ツールへの依存」という新たなループを生み出します。
プレイヤーは長旅の前に「食料は十分か?」だけでなく、「保存食を食べるためのツールは持ったか?」と自問することになります。

この一つのアイテムが、他の食料Modにはない戦略的な準備という、新たな次元をサバイバルに加えているのです。

クラフトするだけじゃない、世界に溶け込むアイテムたち

Rationcraft』の優れたデザインは、アイテムがプレイヤーによるクラフトだけで入手できるものではない点にも表れています。
これらのレーションや缶詰は、Minecraftの世界に自然に溶け込むように配置されているのです。

これらのアイテムは以下の場所にあるチェストから発見できます。

  • 廃坑
  • イグルー
  • 要塞
  • 村の肉屋の家
  • 村の釣り人の家

廃坑や要塞でこれらのアイテムが見つかることで、プレイヤーは「かつて誰かがここで生き延びようとしていたのではないか」という物語を想像させられます。
これは「環境ストーリーテリング」と呼ばれる、高品質なModデザインの証です。

単にアイテムを追加してレシピを増やすだけのModとは一線を画し、あたかも最初からバニラの世界に存在していたかのように感じさせる、見事な没入感のデザインと言えるでしょう。

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MC1.20.1

rationcraft-1.3.7-forge-1.20.1
voidlessframework-1.3.4-forge-1.20.1

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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日本語化リソースパック利用規約に沿ってご対応ください。

最後に

私の願いはMODをただ広めたい、ただそれだけで執筆・翻訳活動をしています。

皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの情報が多角的に、そして魅力がさらに広まっていくことを願っています!

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