Passive Skill Treeは、経験値をスキルポイントへ交換し、巨大なパッシブスキルツリーから好みの能力を習得してプレイヤーを成長させるRPG系MODです。
バージョン0.7系ではスキルツリーの構成が刷新されており、0.7.6eでは「狩人」「錬金術師」「料理人」の3つのスキルツリーから能力を取得できます。それぞれがさらに3方向へ分岐しており、毒やポーション、素手戦闘、回復、弓、戦利品増加など、プレイスタイルに合わせたビルドを組めます。
この記事では、Passive Skill Tree 0.7.6eを対象に、スキルポイントの仕組み、3つのスキルツリーの特徴、優先して取得したい能力、おすすめの育成ルートを詳しく解説します。
動作環境と要件

Creator: Daripher
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ジャンル | スキル・レベルアップ |
| 記事の検証対象 | PassiveSkillTree-1.20.1-BETA-0.7.6e / Minecraft 1.20.1 / Forge |
| 主な対応バージョン | 1.20.1 |
| 対応ローダー | Forge |
| 動作環境 | クライアント&サーバー |
| 前提MOD | AttributeFix Max Health Fix または Improved Damage Framework(どちらか一方) |
| 推奨MOD | なし |
| 配布ページ | CurseForge |
- 経験値を使ってキャラクターを成長させるRPG要素を追加したい
- 戦闘・回復・探索など、自分のプレイスタイルに合わせたビルドを作りたい
- 本MODはBETA版で、アップデートによってスキルツリーや仕様が変更される可能性があります。
- 0.7.6eでは、一部の「アイテム使用中の移動速度低下を軽減するスキル」が正常に反映されません。
主な機能や特長
スキルツリーの基本システム
Passive Skill Treeでは、経験値を消費してスキルポイントを購入し、そのポイントを使ってスキルツリー上のノードを順番に習得していきます。
スキルツリーを開く
デフォルトではOキーでスキルツリー画面を開きます。キーが反応しない場合は、マイクラのキー設定から「パッシブスキルツリー」カテゴリにある「スキルツリーを開く」を確認してください。
複数のスキルツリーが存在する場合は、最初に使用するツリーを選択する画面が表示されます。一度選んだ職業だけに固定されるシステムではなく、後から別のスキルツリーへポイントを振ることも可能です。
経験値をスキルポイントに交換する
スキルツリー画面にある「スキルポイントを購入」から、マイクラで獲得した経験値をスキルポイントへ交換できます。
ここで消費するのは、画面に表示されている「経験値レベル」の数字そのものではなく、経験値バーを構成する経験値ポイントです。スキルポイントを購入すると、設定された必要経験値がプレイヤーの経験値から直接差し引かれます。
また、スキルポイントの購入コストは一定ではありません。すでに習得したスキル数と未使用のスキルポイント数を合計した値を基準として、次の1ポイントに必要な経験値が増加していきます。
デフォルト設定では、最初のスキルポイントは15経験値ポイントから始まり、上限付近では必要量が大きく増加します。そのため、序盤は比較的簡単にポイントを増やせますが、後半になるほど経験値稼ぎが重要になります。

最大スキルポイントは100
Passive Skill Tree 0.7.6eのサーバー設定では、デフォルトの最大スキルポイントは100です。
CurseForgeのMOD説明欄には「最大85ポイント」と記載されていますが、0.7.6eのデフォルト設定は100ポイントです。本記事では100ポイントを基準に解説します。
なお、この上限はサーバー設定から変更できます。
スキルは隣接するノードから順番に習得する
スキルツリー上の好きな能力をいきなり取得できるわけではありません。開始地点から線で接続されたノードを順番に取得し、目的の能力までルートを伸ばしていく必要があります。
0.7.6eに収録されている3つのスキルツリーは、いずれも開始地点から3本の大きなルートへ分岐します。各ルートは20ノードで構成されており、1つの職業につき合計61ノードあります。
本記事では分かりやすくするため、通常より大きな強化を持つノードを「中核スキル」、ビルドの性質を大きく変える大型ノードを「キーストーン」と呼んで解説します。
一部のスキルには習得条件がある
スキルポイントと接続条件を満たしていても、すぐに取得できないスキルがあります。
たとえば錬金術師では、「クモを一定数倒す」「ポーションを一定回数使用する」「スプラッシュポーションを一定回数使用する」といった実績条件が設定されています。
ツリーの奥へ進むほど必要回数が増えるため、取得したいスキルが決まっている場合は、普段の冒険中から対応する行動を進めておくと効率的です。
3つのスキルツリーとおすすめルート
0.7.6eでは「狩人」「錬金術師」「料理人」の3つのスキルツリーが使用できます。それぞれが3つの方向へ分岐しており、合計9種類の主要なビルドを組めます。

| スキルツリー | 主なルート | 特徴 | おすすめ度 |
|---|---|---|---|
| 錬金術師 | 毒・有害効果 | 毒と状態異常を重ねて火力を伸ばす | ★★★★★ |
| ポーション・有利効果 | バフの持続時間、最大体力、回復を強化 | ★★★★☆ | |
| 投擲・飛び道具 | 飛び道具を複製して手数を大幅に増やす | ★★★★★ | |
| 料理人 | 素手・近接 | 素手攻撃を高火力な近接武器のように強化 | ★★★★☆ |
| 食事・釣り | 食事の利便性と釣り報酬を強化 | ★★★☆☆ | |
| 体力・回復 | 最大体力と自己回復を大きく強化 | ★★★★★ | |
| 狩人 | 革防具・防御 | 革防具限定で高い防御性能を得る | ★★★★☆ |
| 狩猟・戦利品 | 経験値と戦利品の獲得量を増やす | ★★★★☆ | |
| 弓・飛び道具 | 連射速度と遠距離火力を強化 | ★★★★★ |
おすすめ度は単純な最大火力だけではなく、発動条件、装備制限、他のスキルツリーとの組み合わせやすさを含めて評価しています。
初心者には「料理人」の体力・回復ルートがおすすめ
最初にどの能力を取得するか迷う場合は、料理人の「体力・回復」方向が扱いやすいです。
武器や防具の種類に依存せず最大体力を増やせるため、弓、毒、素手など、最終的にどのビルドへ進んでも無駄になりにくいのが特徴です。
Passive Skill Treeでは複数のツリーにポイントを振れるため、「料理人で耐久力を確保してから狩人の弓へ進む」といった複合ビルドも可能です。
狩人のスキルツリー攻略
狩人は、弓を中心とした遠距離戦闘、革防具を利用した回避・防御、モブやチェストから得られる戦利品・経験値の増加に特化したスキルツリーです。
特に弓ルートは攻撃性能、戦利品ルートはワールド全体の成長効率を高められるため、長期間遊ぶワールドほど恩恵を感じやすくなります。

革防具・防御ルート
革防具・防御ルートは、全身を革防具で統一する代わりに、防御力、回避率、移動性能などを大きく強化する特殊な防御ビルドです。
全身革防具で防御力+12・防具強度+4
全身に革防具を装備している場合に防御力+4となるノードが3つあり、合計+12まで増加します。
さらに中核スキル「なめし革」で防具強度が+4されるため、通常は防御性能の低い革装備を大きく補強できます。
同じルートには革防具着用時の移動速度+4%が3つあり、合計+12%の移動速度補正も得られます。
革防具の耐久値減少を90%の確率で防止
革防具の耐久値減少を防ぐ確率は5%、10%、15%と増加し、キーストーン「防具の調整」でさらに60%追加されます。
すべて取得すると合計90%となり、革防具が非常に壊れにくくなります。
ただし「防具の調整」まで進むには、革の上着を合計4個壊した実績が必要です。自然には達成しにくいため、このルートを目指す場合は意識して革防具を使い続ける必要があります。
全身革防具ならダメージを30%の確率で回避
終盤にはダメージ回避率+5%、+10%、+15%の3ノードがあり、全身革防具時には合計30%の回避率になります。
さらに飛び道具専用の回避率+1%、+2%、+3%も存在します。これらの回避率は加算されるため、全身革防具で飛び道具を受けた場合は合計36%まで回避率が上昇します。
回避できなかった飛び道具についても、中核スキル「二重装甲」で受けるダメージを15%軽減できます。
「軽業」で落下ダメージを95%軽減
キーストーン「軽業」は、全身革防具を装備している間、落下ダメージを95%軽減します。
高所探索や山岳地帯では便利ですが、性能の大部分が全身革防具を条件とするため、ダイヤモンドやネザライト防具を使う場合には向きません。
なお、中核スキル「身のこなし」のスニーク中移動速度+50%には革防具の装備条件がありません。この能力だけを目的として途中まで取得する選択肢もあります。
狩猟・戦利品ルート
狩猟・戦利品ルートは、敵から得られるアイテムと経験値、チェストの戦利品を増加させる育成・探索向けビルドです。
戦闘火力を直接上げる能力は少ないものの、経験値をスキルポイントへ変換するPassive Skill Treeでは、経験値獲得量そのものを増やせることに大きな意味があります。
モブからの経験値を合計+50%
モブから得られる経験値+5%のノードが3つあり、中核スキル「熟練の狩人」でさらに+35%されます。
すべて取得すると、モブから得られる経験値への補正は合計+50%になります。
スキルポイント購入に必要な経験値が後半ほど増加するため、長期的には戦闘ビルドの完成速度そのものを高められます。
モブ戦利品は15%で2倍、5%で3倍
モブの戦利品を2倍にする確率は4%、5%、6%の3段階で、合計15%になります。
さらにキーストーン「狩人のトロフィー」を取得すると、5%の確率でモブの戦利品が3倍になります。
2倍と3倍は別々に判定されるため、両方が同時に発動する場合もあります。4ノードをすべて取得した場合、モブ戦利品は平均すると約25%増加します。
「狩人のトロフィー」の取得条件はモブを400体倒すことなので、早期に取得する能力ではなく、長期間遊んだワールド向けのキーストーンです。
「宝探し」でチェスト戦利品も増加
チェスト戦利品の増加に関するノードは1%ずつ3つあり、キーストーン「宝探し」でさらに10%追加されます。
通常ノード3個と「宝探し」を合わせると、13%の確率でチェストの戦利品が3倍になります。
期待値ではチェストから得られるアイテム量がおよそ26%増加する計算となり、ダンジョンや構造物探索を頻繁に行うプレイヤーほど恩恵が大きくなります。
矢の回収確率は最大95%
同じルートには矢の回収確率+5%のノードが3つあり、中核スキル「慎重な射撃」で+80%されます。
すべて取得すると合計95%となり、弓を頻繁に使用する場合の矢の消費を大きく抑えられます。
弓・飛び道具ルート
弓・飛び道具ルートは、弓を構える際の移動速度、飛び道具速度、弓の引き速度、遠距離ダメージを強化する純粋な遠距離戦闘ビルドです。
射撃中の移動速度軽減は0.7.6eでは正常に反映されない
このルートには、弓使用中の移動速度ペナルティを2%、3%、4%軽減するノードがあり、中核スキル「熟練の射手」ではさらに16%軽減されます。本来の合計値は25%です。
ただし、0.7.6eではこれらの移動速度軽減効果が正常に反映されません。弓ビルドでは、飛び道具速度・弓の使用速度・「弾道効果」などを主な目的として取得するとよいでしょう。
「貫通射撃」で飛び道具速度+25%
飛び道具速度+2%、+3%、+5%の3ノードに続き、キーストーン「貫通射撃」で+25%されます。すべて取得すると合計+35%です。
ただし「貫通射撃」には飛び道具ダメージ-5%のデメリットがあります。
名称から矢が敵を貫通する能力を想像しやすいですが、「貫通射撃」の効果は飛び道具速度+25%と飛び道具ダメージ-5%です。矢そのものに敵を貫通する効果は付きません。
「連射」で弓の引き速度を大幅強化
終盤には弓の引き速度+4%、+5%、+6%の3ノードがあり、キーストーン「連射」でさらに+60%されます。
すべて取得すると弓の使用速度への補正は合計+75%となり、短時間に多くの矢を撃てるようになります。
代償として「連射」では飛び道具のクリティカルダメージが10%低下します。途中にあるクリティカルダメージ+2%の3ノードをすべて取得しても合計+6%なので、このルートを最後まで進める場合は手数を増やす代わりに1発ごとのクリティカル性能を下げる設計です。
「弾道効果」は遠距離になるほどダメージ増加
中核スキル「弾道効果」は、プレイヤーと攻撃対象の距離に応じて飛び道具ダメージを増加させます。
「弾道効果」は対象まで1ブロック離れるごとに飛び道具ダメージが+1%されます。10ブロックなら+10%、20ブロックなら+20%、30ブロックなら+30%です。
この効果には距離による上限がないため、遠距離から正確に射撃できるほど高い恩恵を得られます。
「重い矢」で敵の移動速度を低下
中核スキル「重い矢」は、飛び道具を命中させた対象へ移動速度低下を付与します。
敵との距離を維持しやすくなるため、連射や弾道効果と組み合わせやすい能力です。さらに錬金術師の有害効果を利用するスキルとの相性もあります。
狩人はどのルートがおすすめ?
| 目的 | おすすめルート |
|---|---|
| 弓を主力にする | 弓・飛び道具 |
| 遠距離の単発火力を伸ばす | 弓・飛び道具+弾道効果 |
| 連射性能を重視する | 弓・飛び道具+連射 |
| スキルポイント用の経験値を稼ぐ | 狩猟・戦利品+熟練の狩人 |
| 戦利品を増やしたい | 狩猟・戦利品+狩人のトロフィー+宝探し |
| 革防具で回避型にしたい | 革防具・防御 |
一般的なサバイバルでは弓・飛び道具ルートか狩猟・戦利品ルートが扱いやすいです。革防具ルートは数値自体は強力ですが、装備条件が厳しいため専用ビルドとして考えた方がよいでしょう。
錬金術師のスキルツリー攻略
錬金術師は、ポーションと状態異常、飛び道具を中心とした攻撃的なスキルツリーです。
名前からポーション専門職のように見えますが、実際には「毒による継続ダメージ」「多数の有利な効果を維持する耐久型」「スプラッシュポーションを大量に投げる投擲型」という、性質の異なる3種類のビルドへ発展します。

毒・有害効果ルート
毒・有害効果ルートは、敵へ毒や各種の有害な効果を付与し、それを利用してダメージを伸ばすビルドです。
序盤の「毒付与確率」では、攻撃時に毒を付与する確率を段階的に増やせます。ルート上の3ノードはそれぞれ5%、25%、70%となっており、すべて取得すると合計100%に達します。
通常攻撃から安定して毒を付与できるようになるため、毒を主力にする場合はこの3ノードを優先して取得すると扱いやすくなります。
「深刻な感染」で毒が敵を倒せるようになる
中核スキル「深刻な感染」は、自分が付与した毒を致死性に変える特殊な能力です。
通常のマイクラの毒は対象の体力を一定以下まで減らしても、それだけでは倒し切れません。「深刻な感染」を取得するとこの制限を無視できるため、毒だけで敵を倒せるようになります。
「融解する肉体」で毒ダメージを大幅強化
終盤の中核スキル「融解する肉体」は、毒ダメージを70%増加させます。
ルート途中にも毒ダメージ+5%、+10%、+15%のノードがあるため、すべて取得すると毒ダメージ補正は合計+100%になります。
毒そのものを主力として使うなら、「深刻な感染」と「融解する肉体」は優先度の高いスキルです。
「蔓延する疫病」は複数の状態異常を重ねるほど強くなる
キーストーン「蔓延する疫病」は、敵に付与されている有害な効果1種類につき、与えるダメージを10%増加させます。
たとえば敵に毒、移動速度低下、弱体化の3種類が付与されていれば、ダメージ補正は+30%になります。5種類なら+50%です。
そのため、「蔓延する疫病」は毒だけを使うビルドよりも、複数種類の有害な効果を同時に付与する構成で性能を発揮します。
ポーション・有利効果ルート
ポーション・有利効果ルートは、自身に付与されている有利な効果を長時間維持しながら、最大体力と回復能力も伸ばすビルドです。
序盤では有利な効果の持続時間を+5%、+7.5%、+10%と段階的に増加させ、3ノード合計で+22.5%まで延長できます。
「過剰摂取」でポーション効果時間を大幅延長
キーストーン「過剰摂取」は、自身に付与される有利な効果の持続時間を+100%する強力なスキルです。
一方で、ポーションの使用速度が50%低下するデメリットがあります。短時間に何本も飲み直す用途には向きませんが、一度使用したポーションを長時間維持したい場合には大きな恩恵があります。
途中の持続時間強化と合わせれば、有利な効果の持続時間を合計+122.5%まで伸ばせます。
「変異」は有利な効果の数だけ最大体力が増える
中核スキル「変異」は、自分に付与されている有利な効果1種類につき最大体力を2増加させます。
有利な効果を3種類維持していれば最大体力+6、5種類なら+10となるため、ポーションなどで多数の有利な効果を維持するほど、効果が大きくなります。
「肢体再生」で継続的に体力を回復
キーストーン「肢体再生」を習得するには、有利な効果が3種類以上付与されている必要があります。
習得後は10秒ごとに、現在付与されている有利な効果の数に応じて体力を回復します。有利な効果が3種類なら10HP、マイクラのハート換算では5個分を回復します。
「変異」で最大体力を増やし、「肢体再生」で失った体力を回復するため、錬金術師の中では耐久力を重視したルートです。
投擲・飛び道具ルート
投擲・飛び道具ルートは、スプラッシュポーションなどの飛び道具を強化し、最終的には1回の投擲で複数の飛び道具を発生させる攻撃型ビルドです。
序盤では飛び道具ダメージが+5%、+7.5%、+10%と増加し、合計+22.5%まで強化できます。
「もっと火薬を!」で飛び道具を1個追加
キーストーン「もっと火薬を!」は、ポーションを装備して飛び道具を使用した際に、追加の飛び道具を1個発生させます。
代償として飛び道具ダメージが20%低下しますが、単発火力を下げる代わりに手数を増やす能力です。
さらに取得にはスプラッシュポーションを60回使用する条件が設定されているため、このルートを目指す場合は早い段階からスプラッシュポーションを積極的に使っておくと取得が楽になります。
「二重フラスコ」でさらに1個追加
終盤のキーストーン「二重フラスコ」でも追加の飛び道具を1個発生させます。
こちらにも飛び道具ダメージ-15%のデメリットがありますが、「もっと火薬を!」と併用できます。
追加飛び道具確率は合算される
追加飛び道具確率はすべて合算されます。合計値の整数部分が確定する追加数となり、小数部分はさらに1個追加される確率として扱われます。
たとえば追加飛び道具に関係する能力をすべて取得すると、「もっと火薬を!」の+1、「二重フラスコ」の+1に、中間ノードの合計30%が加わります。
結果として、元の飛び道具1個に対して追加2個が確定し、さらに30%の確率でもう1個発生します。通常は合計3個、30%の確率で合計4個になります。
複製された飛び道具が同じ対象へ続けて命中した場合も、それぞれのダメージが通るようになっています。追加された飛び道具を同じ敵へ当てた場合でも、ダメージを活かしやすいのが特徴です。
単発ダメージには低下補正が入りますが、それ以上に飛び道具の数を増やせるため、錬金術師の中でも高い攻撃性能を狙えるルートです。
錬金術師はどのルートがおすすめ?
| 目的 | おすすめルート |
|---|---|
| 継続ダメージを重視 | 毒・有害効果 |
| 多数の状態異常を利用 | 毒・有害効果+蔓延する疫病 |
| 耐久力を高めたい | ポーション・有利効果 |
| ポーション効果を長時間維持したい | ポーション・有利効果+過剰摂取 |
| 高い瞬間火力・手数を狙いたい | 投擲・飛び道具 |
扱いやすさだけなら毒ルート、ポーションを大量に用意できる環境では投擲・飛び道具ルートが特に強力です。
一方、ポーション・有利効果ルートは単独で最大火力を狙うタイプではありませんが、最大体力と回復性能を同時に伸ばせるため、他のツリーと組み合わせる場合にも有力です。
料理人のスキルツリー攻略
料理人は、食事をテーマにした生活系スキルだけでなく、素手戦闘と最大体力・自己回復を大きく強化できるスキルツリーです。
3つのルートは「素手・近接」「食事・釣り」「体力・回復」に分かれており、特に体力・回復ルートは武器や防具を問わず効果を得られるため、他のスキルツリーと組み合わせる場合にも有力です。

素手・近接ルート
素手・近接ルートは、武器を持たずに戦う格闘ビルドへ特化したルートです。素手攻撃そのものを大幅に強化する能力に加えて、近接ダメージ、クリティカル、攻撃速度、ノックバックなどを伸ばせます。
序盤の「素手ダメージ」は+2ずつ3段階あり、合計で素手攻撃ダメージ+6。さらにキーストーン「重拳」で+5されるため、すべて取得すると素手攻撃に合計+11の固定ダメージ補正が加わります。
「重拳」は高火力と引き換えに攻撃速度が大幅低下
「重拳」は素手攻撃ダメージを+5する代わりに、素手時の攻撃速度を75%低下させます。
その先には素手攻撃速度+4%、+5%、+6%の3ノードがあり、合計+15%を取り戻せます。それでも「重拳」の低下量の方が大きいため、素早く連打するビルドというより、1発の威力を重視した重量級の格闘スタイルになります。
クリティカル特化なら「生体兵器」
別の分岐では「素手クリティカル確率」を5%ずつ3回取得でき、合計+15%まで増加します。
その先の中核スキル「生体兵器」は、素手時のクリティカルダメージを+50%します。
「重拳」で通常攻撃を強化するルートとは別方向に伸びるため、最終的には高い固定ダメージとクリティカルの両方を狙えます。
「鉄拳」でノックバック+5
キーストーン「鉄拳」は、素手時の攻撃ノックバックを+5します。
敵を大きく吹き飛ばせるため安全距離を作りやすくなりますが、連続して殴り続けたい場合には敵が離れすぎることもあります。火力そのものを増やす能力ではないため、好みに応じて取得するとよいでしょう。
「健康な肉体」は最大体力が高いほど近接火力が上がる
中核スキル「健康な肉体」は、自身の最大体力に応じて近接ダメージが増加する能力です。
最大体力20の通常状態では近接ダメージが約+10%、最大体力36まで増やした場合は約+18%になります。
そのため、同じ料理人にある「体力・回復ルート」と非常に相性がよく、格闘ビルドを作るなら両方を組み合わせる価値があります。
食事・釣りルート
食事・釣りルートは、直接的な戦闘能力よりも食事の利便性、釣りの戦利品、経験値獲得を強化する生活系ビルドです。
食事中の移動速度軽減は0.7.6eでは正常に反映されない
このルートには、食事中の移動速度ペナルティを10%ずつ軽減するノードが3つあり、キーストーン「軽食」ではさらに70%軽減されます。本来はすべて取得すると合計100%になります。
ただし、0.7.6eではこれらの移動速度軽減効果が正常に反映されません。そのため、現バージョンでは「軽食」を食事中の移動速度改善だけを目的に取得する優先度は低くなります。
食事速度は最大+34%
終盤には食事速度+8%のノードが3つあり、合計+24%まで食べる速度を上げられます。
さらにキーストーン「両利き」は、食料に限らずアイテムの使用速度を+10%します。食事に対しては両方が作用するため、このルート内では合計+34%の使用速度補正を得られます。
「両利き」は食料以外の使用アイテムにも作用するため、生活系ルートの中では他のビルドへ流用しやすい能力です。
釣りでは戦利品と経験値を大幅強化
釣り側では、釣りの戦利品を2倍にする確率が5%ずつ3段階あり、合計15%になります。
さらに釣りから得られる経験値+5%が3ノードあり、中核スキル「熟練の釣り人」で+200%。すべて取得すると、釣りから得られる経験値への補正は合計+215%になります。
中核スキル「海の祝福」では釣り中のみ運が+1され、別の分岐では釣り中に受けるダメージを合計15%軽減できます。
「見えざる釣り人」は釣り中に透明化を継続的に付与するため、釣り中に敵から見つかりにくくなります。
体力・回復ルート
体力・回復ルートは、料理人の中でも特に汎用性が高いルートです。
武器や防具に依存せず最大体力と自己回復能力を増やせるため、料理人以外のスキルツリーを主力にする場合でも取得する価値があります。
最大体力を+16まで増加
最大体力+1、+2、+3の3ノードに続き、キーストーン「健康的な食事」で最大体力が+10されます。
すべて取得すると合計最大体力+16。通常の最大体力20から36まで増えるため、ハート換算では10個から18個相当になります。
「健康的な食事」の取得にはパンを150個クラフトする条件があります。狙っている場合は序盤から小麦を確保し、パンのクラフト回数を稼いでおくとよいでしょう。
「代謝促進」で毎秒1HP回復
中核スキル「代謝促進」は、満腹度が50%を超えている間、1秒ごとに体力を1HP回復します。
常時発動しやすい自己再生能力ですが、回復するたびに疲労度も増加します。そのため、継続してダメージを受ける環境では食料の消費量も増えやすくなります。
近接攻撃でも体力を回復できる
「命中時回復」は、近接攻撃を命中させるたびに体力を1HP回復します。同じ効果を3段階取得できるため、すべて取得すると近接攻撃1回につき合計3HPを回復できます。
さらに中核スキル「生命力吸収」は、近接攻撃で敵を倒した際に5HPを回復します。
素手・近接ルートと組み合わせることで、敵を攻撃しながら体力を維持する格闘ビルドを作れます。
食事そのものも回復手段になる
別の分岐では、食事をするたびに体力を1HP回復するノードを3つ取得でき、合計3HPの追加回復を得られます。
また、食事時に満腹度回復効果を付与する確率を5%ずつ3段階増やせるため、合計15%まで上昇します。
中核スキル「安らぎ」は、満腹度回復効果が付与されている間、受ける回復量を+20%します。
キーストーン「筋肉の塊」では、食事をすると体力増強効果が付与されます。食料を回復手段と強化手段の両方に利用できるため、食事関連スキルをまとめて取得した場合に高い相乗効果があります。
料理人はどのルートがおすすめ?
| 目的 | おすすめルート |
|---|---|
| 汎用的に強くしたい | 体力・回復 |
| 素手で戦いたい | 素手・近接+体力・回復 |
| 近接戦闘の継戦能力を上げたい | 体力・回復+生命力吸収 |
| 釣りで経験値を稼ぎたい | 食事・釣り+熟練の釣り人 |
| 食事を素早く済ませたい | 食事・釣り+両利き |
迷った場合は体力・回復ルートから取得するのがおすすめです。装備条件がないためポイントが無駄になりにくく、その後どのスキルツリーへ進んでも恩恵を受けられます。
おすすめの複合ビルド
Passive Skill Treeでは1つのスキルツリーだけにポイントを振る必要はありません。複数のツリーから相性の良い能力を取得することで、それぞれの弱点を補ったビルドを作れます。
弓+体力:扱いやすい遠距離ビルド
狩人「弓・飛び道具」+料理人「体力・回復」は、最も扱いやすい組み合わせのひとつです。
狩人で弓の使用速度と遠距離ダメージを伸ばし、料理人で最大体力と自己回復を確保します。
弓ビルドは敵との距離を取ることで被弾を減らせますが、接近された場合やボス戦では完全に攻撃を避けられるとは限りません。最大体力+16と「代謝促進」を取得しておけば、その弱点を補えます。
おすすめ度:★★★★★
素手+体力:料理人の格闘ビルド
料理人「素手・近接」+「体力・回復」は、同じスキルツリー内で完成する相性の良い組み合わせです。
「健康な肉体」は最大体力が高いほど近接ダメージが増加するため、「健康的な食事」で最大体力を増やすことがそのまま火力強化にもつながります。
さらに「命中時回復」と「生命力吸収」によって、敵へ接近して攻撃し続ける格闘ビルドの被ダメージを自己回復で補えます。
おすすめ度:★★★★★
弓+毒:遠距離から状態異常を重ねる
狩人「弓・飛び道具」+錬金術師「毒・有害効果」も相性の良い組み合わせです。
錬金術師の毒付与は近接攻撃だけに限定されていないため、弓などの攻撃からも毒を狙えます。
さらに狩人の「重い矢」で移動速度低下を付与すれば、敵には「毒」と「移動速度低下」の2種類の有害な効果が存在する状態になります。
ここに錬金術師の「蔓延する疫病」を組み合わせれば、有害な効果の種類が増えるほど通常の飛び道具ダメージも上昇します。
敵の動きを遅くして距離を保ちながら、矢と毒の両方で削れるため、遠距離型の状態異常ビルドとして成立します。
おすすめ度:★★★★★
戦利品+戦闘ビルド:成長効率を優先
狩人「狩猟・戦利品」+任意の戦闘ルートは、長期ワールド向けの組み合わせです。
「熟練の狩人」まで進めるとモブから得られる経験値が合計+50%となるため、その後に必要となるスキルポイントを購入しやすくなります。
序盤から最大火力だけを求めるなら戦闘ルートへ直接ポイントを振った方が早いですが、最終的に多数の能力を取得する予定なら、経験値増加へ先行投資する価値があります。
おすすめ度:★★★★☆
ポーション+体力:有利な効果を活用する耐久ビルド
錬金術師「ポーション・有利効果」+料理人「体力・回復」は、最大体力と自己回復を重ねる耐久型ビルドです。
錬金術師の「変異」で有利な効果の数に応じて最大体力を増加させ、「肢体再生」で定期的に回復。さらに料理人の「健康的な食事」と「代謝促進」を追加することで、長期戦に強い構成を作れます。
ポーションを継続的に準備する必要があるため手軽さでは弓+体力に劣りますが、十分なポーション供給環境があれば高い耐久性能を発揮します。
おすすめ度:★★★★☆
錬金術師の追加飛び道具と弓は直接組み合わせにくい
錬金術師の「もっと火薬を!」や「二重フラスコ」を取得すれば弓の矢まで増やせるように見えますが、通常の装備状態では直接的な併用には向きません。
追加飛び道具の能力には、ポーションを装備していることが条件として設定されています。また0.7.6eでは、装備判定時にオフハンドのポーションが対象から除外されます。
そのため「メインハンドに弓、オフハンドにポーションを持って矢を複製する」という使い方は、通常の装備判定では成立しません。
弓と錬金術師を組み合わせる場合は、追加飛び道具よりも「毒・有害効果」や「ポーション・有利効果」を組み合わせる方が効果を活かしやすいです。
スキルを振り直す方法
取得したスキルを振り直したい場合は、「忘却の巻物」を使用します。
忘却の巻物を使用すると、現在習得しているスキルがすべて解除され、それまで使用していたポイントがいったん未使用のスキルポイントへ戻されます。
ただし、デフォルト設定では戻されたスキルポイントの20%を失います。
忘却の巻物では20%のスキルポイントを失う
忘却の巻物のペナルティは、取得していた特定のスキルだけに適用されるものではありません。
使用時には、まず取得済みのすべてのスキルがポイントへ戻され、その後に「取得済みから戻されたポイント+元から持っていた未使用ポイント」の合計へペナルティが適用されます。
| リセット前の合計ポイント | 20%ペナルティ後 | 失うポイント |
|---|---|---|
| 10 | 8 | 2 |
| 25 | 20 | 5 |
| 50 | 40 | 10 |
| 85 | 68 | 17 |
| 100 | 80 | 20 |
計算結果に小数が発生した場合は整数へ切り捨てられます。たとえば合計12ポイントを持っている状態で使用すると、12×0.8=9.6なので、リセット後は9ポイントになります。
取得済みのスキルポイントが多いほど、振り直し後にポイントを再取得するための経験値コストも高くなるため、終盤の安易な振り直しは大きな損失になります。キーストーンを取得する前に、どの方向へ育成するかある程度決めておくことをおすすめします。
忘却の巻物はエンダードラゴンから入手できる
0.7.6eのデフォルト設定では、エンダードラゴンを倒した際に忘却の巻物が1個ドロップします。
このドロップはサーバー設定から無効化できます。設定が有効であれば、再召喚したエンダードラゴンを倒した場合も忘却の巻物を入手できます。
忘却の巻物そのものには通常のクラフトレシピは設定されていません。

サーバー設定
Passive Skill Treeでは、スキルポイントの上限や経験値コスト、忘却の巻物のペナルティなどをサーバー設定から変更できます。





| 設定項目 | デフォルト | 内容 |
|---|---|---|
| Maximum skill points | 100 | 取得済み+未使用を含むスキルポイントの最大数 |
| First skill point cost | 15 | 最初のスキルポイント購入に必要な経験値ポイント |
| Last skill point cost | 1400 | 通常計算で使用する経験値コストの上限側基準値 |
| Use skill points costs array | false | 各ポイントの必要経験値を個別の配列で指定する |
| Levelup costs | 個別リスト | 上記設定をtrueにした場合に使用する各ポイントのコスト |
| Show chat messages | true | スキルポイント獲得時のチャットメッセージを表示 |
| Enable exprerience exchange for skill points | true | 経験値からスキルポイントを購入できるようにする |
| Amnesia scroll penalty | 0.2 | 忘却の巻物で失うスキルポイントの割合。0.2=20% |
| Drop amnesia scrolls from the Ender Dragon | true | エンダードラゴンから忘却の巻物をドロップさせる |
| Grindstone experience multiplier | 0.1 | 砥石から得られる経験値に掛ける倍率 |
設定項目の「exprerience」はスペルミスに見えますが、MODで使用されている表記どおりです。
スキルポイントの経験値コストは徐々に増加する
「Use skill points costs array」がfalseの場合、スキルポイントの価格は「First skill point cost」と「Last skill point cost」の間を、現在の合計スキルポイント数に応じて段階的に上昇します。
デフォルト設定では1ポイント目が15経験値ポイント。その後は28、42、56、70……と増加していきます。
経験値によるスキルポイント購入を無効化できる
「Enable exprerience exchange for skill points」をfalseにすると、通常の経験値からスキルポイントを購入できなくなります。
この設定をfalseにすると、標準環境では経験値から新しいスキルポイントを獲得できなくなります。通常プレイではtrueのままにしておくのがよいでしょう。
砥石から得られる経験値はデフォルトで10%
注意したいのが「Grindstone experience multiplier」です。
デフォルト値は0.1なので、Passive Skill Treeを導入すると、砥石でエンチャントを除去した際に返還される経験値が通常値の10%になります。
つまり砥石からの経験値回収量は90%減少します。砥石を経験値回収に利用している場合は影響が大きいため注意してください。
バニラに近い経験値返還量へ戻したい場合は、この値を1.0へ変更します。
全183スキル一覧
0.7.6eでは、錬金術師・料理人・狩人にそれぞれ61個、合計183個のノードが用意されています。
各ルートの特徴やおすすめスキルについては前述の攻略で解説しているため、ここでは各スキルの効果と習得条件を確認できる一覧としてまとめています。
狩人の全61スキル
狩人は開始ノード1個と、「革防具・防御」「狩猟・戦利品」「弓・飛び道具」の各20ノード、合計61ノードで構成されています。
狩人の開始ノードを取得するには、弓を1個クラフトする必要があります。
※0.7.6eでは、「射撃中の移動速度」と「熟練の射手」による移動速度軽減効果は正常に反映されません。
革防具・防御ルート(20スキル)
| 種別 | スキル | 効果 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 革の防具の耐久値 | 革防具の耐久値減少を5%の確率で防止 | 革の上着を1個壊す |
| 通常 | 革の防具の耐久値 | 革防具の耐久値減少を10%の確率で防止 | 革の上着を2個壊す |
| 通常 | 革の防具の耐久値 | 革防具の耐久値減少を15%の確率で防止 | 革の上着を3個壊す |
| キーストーン | 防具の調整 | 革防具の耐久値減少を60%の確率で防止 | 革の上着を4個壊す |
| 通常 | 防御力 | 全身が革防具の場合、防御力+4 | なし |
| 通常 | 防御力 | 全身が革防具の場合、防御力+4 | なし |
| 通常 | 防御力 | 全身が革防具の場合、防御力+4 | なし |
| 中核 | なめし革 | 全身が革防具の場合、防具強度+4 | なし |
| 通常 | 移動速度 | 全身が革防具の場合、移動速度+4% | なし |
| 通常 | 移動速度 | 全身が革防具の場合、移動速度+4% | なし |
| 通常 | 移動速度 | 全身が革防具の場合、移動速度+4% | なし |
| 中核 | 身のこなし | スニーク中、移動速度+50% | なし |
| 通常 | 飛び道具ダメージ回避率 | 飛び道具ダメージの回避確率+1% | なし |
| 通常 | 飛び道具ダメージ回避率 | 飛び道具ダメージの回避確率+2% | なし |
| 通常 | 飛び道具ダメージ回避率 | 飛び道具ダメージの回避確率+3% | なし |
| 通常 | ダメージ回避率 | 全身が革防具の場合、ダメージの回避確率+5% | なし |
| 通常 | ダメージ回避率 | 全身が革防具の場合、ダメージの回避確率+10% | なし |
| 通常 | ダメージ回避率 | 全身が革防具の場合、ダメージの回避確率+15% | なし |
| キーストーン | 軽業 | 全身が革防具の場合、受ける落下ダメージ-95% | なし |
| 中核 | 二重装甲 | 全身が革防具の場合、受ける飛び道具ダメージ-15% | なし |
狩猟・戦利品ルート(20スキル)
| 種別 | スキル | 効果 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | モブの戦利品2倍確率 | 4%の確率でモブの戦利品を2倍 | モブを10体倒す |
| 通常 | モブの戦利品2倍確率 | 5%の確率でモブの戦利品を2倍 | モブを50体倒す |
| 通常 | モブの戦利品2倍確率 | 6%の確率でモブの戦利品を2倍 | モブを100体倒す |
| キーストーン | 狩人のトロフィー | 5%の確率でモブの戦利品を3倍 | モブを400体倒す |
| 通常 | 矢の回収確率 | 矢の回収確率+5% | なし |
| 通常 | 矢の回収確率 | 矢の回収確率+5% | なし |
| 通常 | 矢の回収確率 | 矢の回収確率+5% | なし |
| 中核 | 慎重な射撃 | 矢の回収確率+80% | なし |
| 通常 | モブからの経験値 | モブから得られる経験値+5% | なし |
| 通常 | モブからの経験値 | モブから得られる経験値+5% | なし |
| 通常 | モブからの経験値 | モブから得られる経験値+5% | なし |
| 中核 | 熟練の狩人 | モブから得られる経験値+35% | なし |
| 通常 | 幸運 | 運+10% | なし |
| 通常 | 幸運 | 運+10% | なし |
| 通常 | 幸運 | 運+10% | なし |
| 通常 | チェストの戦利品2倍確率 | 1%の確率でチェストの戦利品を3倍 | なし |
| 通常 | チェストの戦利品2倍確率 | 1%の確率でチェストの戦利品を3倍 | なし |
| 通常 | チェストの戦利品2倍確率 | 1%の確率でチェストの戦利品を3倍 | なし |
| キーストーン | 宝探し | 10%の確率でチェストの戦利品を3倍 | なし |
| 中核 | 強運の持ち主 | 運+1 | なし |
弓・飛び道具ルート(20スキル)
| 種別 | スキル | 効果 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 飛び道具の速度 | 弓装備中、飛び道具の速度+2% | 弓を10回使用 |
| 通常 | 飛び道具の速度 | 弓装備中、飛び道具の速度+3% | 弓を25回使用 |
| 通常 | 飛び道具の速度 | 弓装備中、飛び道具の速度+5% | 弓を75回使用 |
| キーストーン | 貫通射撃 | 弓装備中、飛び道具の速度+25%。飛び道具ダメージ-5% | 弓を250回使用 |
| 通常 | 射撃中の移動速度 | 弓使用中の移動速度ペナルティを2%軽減 | なし |
| 通常 | 射撃中の移動速度 | 弓使用中の移動速度ペナルティを3%軽減 | なし |
| 通常 | 射撃中の移動速度 | 弓使用中の移動速度ペナルティを4%軽減 | なし |
| 中核 | 熟練の射手 | 弓使用中の移動速度ペナルティを16%軽減 | なし |
| 通常 | 飛び道具クリティカルダメージ | 飛び道具クリティカルダメージ+2% | なし |
| 通常 | 飛び道具クリティカルダメージ | 飛び道具クリティカルダメージ+2% | なし |
| 通常 | 飛び道具クリティカルダメージ | 飛び道具クリティカルダメージ+2% | なし |
| 中核 | 重い矢 | 飛び道具で攻撃した対象に移動速度低下Ⅰを2秒付与 | なし |
| 通常 | 飛び道具ダメージ | 飛び道具ダメージ+1% | なし |
| 通常 | 飛び道具ダメージ | 飛び道具ダメージ+1% | なし |
| 通常 | 飛び道具ダメージ | 飛び道具ダメージ+1% | なし |
| 中核 | 弾道効果 | 対象までの距離1ブロックにつき飛び道具ダメージ+1% | なし |
| 通常 | 弓の引き速度 | 弓の使用速度+4% | なし |
| 通常 | 弓の引き速度 | 弓の使用速度+5% | なし |
| 通常 | 弓の引き速度 | 弓の使用速度+6% | なし |
| キーストーン | 連射 | 弓の使用速度+60%、飛び道具クリティカルダメージ-10% | なし |
錬金術師の全61スキル
錬金術師は開始ノード1個と、「毒・有害効果」「ポーション・有利効果」「投擲・飛び道具」の各20ノード、合計61ノードで構成されています。
錬金術師の開始ノードを取得するには、醸造台を1個クラフトする必要があります。
毒・有害効果ルート(20スキル)
| 種別 | スキル | 効果 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 毒付与確率 | 攻撃時、5%の確率で毒Ⅰを5秒付与 | クモを1体倒す |
| 通常 | 有害な効果の持続時間 | 与える有害な効果の持続時間+2% | なし |
| 通常 | 毒付与確率 | 攻撃時、25%の確率で毒Ⅰを5秒付与 | クモを3体倒す |
| 通常 | 有害な効果の持続時間 | 与える有害な効果の持続時間+2% | なし |
| 通常 | 移動速度低下付与確率 | 攻撃時、2%の確率で移動速度低下Ⅰを5秒付与 | なし |
| 通常 | 毒付与確率 | 攻撃時、70%の確率で毒Ⅰを5秒付与 | クモを9体倒す |
| 通常 | 有害な効果の持続時間 | 与える有害な効果の持続時間+2% | なし |
| 通常 | 移動速度低下付与確率 | 攻撃時、2%の確率で移動速度低下Ⅰを5秒付与 | なし |
| キーストーン | 免疫貫通 | 毒への耐性を持つ対象にも毒を付与できる | クモを27体倒す |
| 通常 | 毒ダメージ | 毒ダメージ+5% | なし |
| 中核 | 深刻な感染 | 自身が付与する毒が致死性になり、毒だけで対象を倒せる | なし |
| 通常 | 移動速度低下付与確率 | 攻撃時、2%の確率で移動速度低下Ⅰを5秒付与 | なし |
| 通常 | 毒ダメージ | 毒ダメージ+10% | なし |
| 通常 | 弱体化付与確率 | 攻撃時、5%の確率で弱体化Ⅰを5秒付与 | なし |
| 中核 | 残虐性 | 与える有害な効果の持続時間+50% | なし |
| 通常 | 毒ダメージ | 毒ダメージ+15% | なし |
| 通常 | 衰弱付与確率 | 攻撃時、5%の確率で衰弱Ⅰを5秒付与 | なし |
| 通常 | 吐き気付与確率 | 攻撃時、5%の確率で吐き気Ⅰを5秒付与 | なし |
| 中核 | 融解する肉体 | 毒ダメージ+70% | なし |
| キーストーン | 蔓延する疫病 | 対象に付与されている有害な効果1種類につき与ダメージ+10% | なし |
ポーション・有利効果ルート(20スキル)
| 種別 | スキル | 効果 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 有利な効果の持続時間 | 自身の有利な効果の持続時間+5% | ポーションを3回使用 |
| 通常 | 受ける回復量 | 受ける回復量+5% | 累計20ダメージを受ける |
| 通常 | 有利な効果の持続時間 | 自身の有利な効果の持続時間+7.5% | ポーションを15回使用 |
| 通常 | 受ける回復量 | 受ける回復量+7.5% | 累計40ダメージを受ける |
| 通常 | 最大体力 | 最大体力+2 | なし |
| 通常 | 有利な効果の持続時間 | 自身の有利な効果の持続時間+10% | ポーションを45回使用 |
| 通常 | 受ける回復量 | 受ける回復量+10% | 累計60ダメージを受ける |
| 通常 | 最大体力 | 最大体力+2 | なし |
| キーストーン | 過剰摂取 | 有利な効果の持続時間+100%、ポーションの使用速度-50% | ポーションを90回使用 |
| 通常 | 移動速度 | 何らかのステータス効果を受けている間、移動速度+4% | なし |
| 中核 | 免疫応答 | 1秒ごとに最大体力の2%を回復 | 累計100ダメージを受ける |
| 通常 | 最大体力 | 最大体力+2 | なし |
| 通常 | 移動速度 | 何らかのステータス効果を受けている間、移動速度+5% | なし |
| 通常 | ポーションの回復量 | ポーション使用時に体力を1回復 | なし |
| 中核 | 変異 | 自身に付与されている有利な効果1種類につき最大体力+2 | なし |
| 通常 | 移動速度 | 何らかのステータス効果を受けている間、移動速度+6% | なし |
| 通常 | ポーションの回復量 | ポーション使用時に体力を1回復 | なし |
| 通常 | ポーションの回復量 | ポーション使用時に体力を1回復 | なし |
| 中核 | アドレナリン | ポーション使用時に移動速度上昇Ⅰを10秒付与 | なし |
| キーストーン | 肢体再生 | 10秒ごとに、有利な効果の数に応じて体力を回復。3種類なら10HP回復 | 有利な効果が3種類以上 |
投擲・飛び道具ルート(20スキル)
| 種別 | スキル | 効果 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 飛び道具ダメージ | 飛び道具ダメージ+5% | スプラッシュポーションを1回使用 |
| 通常 | 魔法ダメージ | 魔法ダメージ+3% | なし |
| 通常 | 飛び道具ダメージ | 飛び道具ダメージ+7.5% | スプラッシュポーションを9回使用 |
| 通常 | 魔法ダメージ | 魔法ダメージ+6% | なし |
| 通常 | 飛び道具ダメージ | 飛び道具ダメージ+10% | スプラッシュポーションを30回使用 |
| 通常 | 飛び道具の速度 | 飛び道具の速度+7% | なし |
| 通常 | 魔法ダメージ | 魔法ダメージ+9% | なし |
| キーストーン | もっと火薬を! | ポーション装備中、追加の飛び道具を1個発射。飛び道具ダメージ-20% | スプラッシュポーションを60回使用 |
| 通常 | 飛び道具の速度 | 飛び道具の速度+9% | なし |
| 通常 | 火炎ダメージ | 火炎ダメージ+3% | なし |
| 中核 | 反魔法領域 | 自身が投げたスプラッシュポーションの効果を受けなくなる | なし |
| 通常 | 飛び道具の速度 | 飛び道具の速度+13% | なし |
| 通常 | 火炎ダメージ | 火炎ダメージ+5% | なし |
| 通常 | 追加飛び道具確率 | 5%の確率で追加の飛び道具を1個発射 | なし |
| 中核 | 強力な投擲 | 飛び道具の速度+21% | なし |
| 通常 | 火炎ダメージ | 火炎ダメージ+7% | なし |
| 通常 | 追加飛び道具確率 | 10%の確率で追加の飛び道具を1個発射 | なし |
| 通常 | 追加飛び道具確率 | 15%の確率で追加の飛び道具を1個発射 | なし |
| 中核 | 焼却 | 炎上している対象へのダメージ+15% | なし |
| キーストーン | 二重フラスコ | ポーション装備中、追加の飛び道具を1個発射。飛び道具ダメージ-15% | なし |
料理人の全61スキル
料理人は開始ノード1個と、「素手・近接」「食事・釣り」「体力・回復」の各20ノード、合計61ノードで構成されています。
料理人の開始ノードを取得するには、かまどを1個クラフトする必要があります。
※0.7.6eでは、「食事中の移動速度」と「軽食」による移動速度軽減効果は正常に反映されません。
素手・近接ルート(20スキル)
| 種別 | スキル | 効果 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 素手ダメージ | 素手時の攻撃ダメージ+2 | ステーキを5個クラフト |
| 通常 | 素手ダメージ | 素手時の攻撃ダメージ+2 | ステーキを15個クラフト |
| 通常 | 素手ダメージ | 素手時の攻撃ダメージ+2 | ステーキを45個クラフト |
| キーストーン | 重拳 | 素手時の攻撃ダメージ+5、攻撃速度-75% | ステーキを150個クラフト |
| 通常 | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ+3% | なし |
| 通常 | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ+3% | なし |
| 通常 | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ+3% | なし |
| 中核 | スパイシー! | 食料使用時、15%の確率で攻撃力上昇Ⅰを45秒付与 | なし |
| 通常 | 近接ダメージ | 近接ダメージ+2% | なし |
| 通常 | 近接ダメージ | 近接ダメージ+2% | なし |
| 通常 | 近接ダメージ | 近接ダメージ+2% | なし |
| 中核 | 健康な肉体 | 最大体力に応じて近接ダメージが増加。最大体力2につき+1% | なし |
| 通常 | 素手クリティカル確率 | 素手時のクリティカル確率+5% | なし |
| 通常 | 素手クリティカル確率 | 素手時のクリティカル確率+5% | なし |
| 通常 | 素手クリティカル確率 | 素手時のクリティカル確率+5% | なし |
| 通常 | 素手攻撃速度 | 素手時の攻撃速度+4% | なし |
| 通常 | 素手攻撃速度 | 素手時の攻撃速度+5% | なし |
| 通常 | 素手攻撃速度 | 素手時の攻撃速度+6% | なし |
| キーストーン | 鉄拳 | 素手時のノックバック+5 | なし |
| 中核 | 生体兵器 | 素手時のクリティカルダメージ+50% | なし |
食事・釣りルート(20スキル)
| 種別 | スキル | 効果 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 食事中の移動速度 | 食料使用中の移動速度ペナルティを10%軽減 | 焼き鱈を5個クラフト |
| 通常 | 食事中の移動速度 | 食料使用中の移動速度ペナルティを10%軽減 | 焼き鱈を15個クラフト |
| 通常 | 食事中の移動速度 | 食料使用中の移動速度ペナルティを10%軽減 | 焼き鱈を45個クラフト |
| キーストーン | 軽食 | 食料使用中の移動速度ペナルティを70%軽減 | 焼き鱈を150個クラフト |
| 通常 | 釣りの戦利品2倍確率 | 5%の確率で釣りの戦利品を2倍 | なし |
| 通常 | 釣りの戦利品2倍確率 | 5%の確率で釣りの戦利品を2倍 | なし |
| 通常 | 釣りの戦利品2倍確率 | 5%の確率で釣りの戦利品を2倍 | なし |
| 中核 | 海の祝福 | 釣り中、運+1 | なし |
| 通常 | 釣りからの経験値 | 釣りから得られる経験値+5% | なし |
| 通常 | 釣りからの経験値 | 釣りから得られる経験値+5% | なし |
| 通常 | 釣りからの経験値 | 釣りから得られる経験値+5% | なし |
| 中核 | 熟練の釣り人 | 釣りから得られる経験値+200% | なし |
| 通常 | 釣り中に受けるダメージ | 釣り中に受けるダメージ-5% | なし |
| 通常 | 釣り中に受けるダメージ | 釣り中に受けるダメージ-5% | なし |
| 通常 | 釣り中に受けるダメージ | 釣り中に受けるダメージ-5% | なし |
| 通常 | 食事速度 | 食料の使用速度+8% | なし |
| 通常 | 食事速度 | 食料の使用速度+8% | なし |
| 通常 | 食事速度 | 食料の使用速度+8% | なし |
| キーストーン | 両利き | アイテムの使用速度+10% | なし |
| 中核 | 見えざる釣り人 | 釣り中、透明化が継続的に付与される | なし |
体力・回復ルート(20スキル)
| 種別 | スキル | 効果 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 最大体力 | 最大体力+1 | パンを5個クラフト |
| 通常 | 受ける回復量 | 受ける回復量+2% | なし |
| 通常 | 受ける回復量 | 受ける回復量+2% | なし |
| 通常 | 受ける回復量 | 受ける回復量+2% | なし |
| 中核 | 代謝促進 | 満腹度が50%より高い間、1秒ごとに体力を1回復 | なし |
| 通常 | 最大体力 | 最大体力+2 | パンを15個クラフト |
| 通常 | 最大体力 | 最大体力+3 | パンを45個クラフト |
| キーストーン | 健康的な食事 | 最大体力+10 | パンを150個クラフト |
| 通常 | 命中時回復 | 近接攻撃を命中させると体力を1回復 | なし |
| 通常 | 命中時回復 | 近接攻撃を命中させると体力を1回復 | なし |
| 通常 | 命中時回復 | 近接攻撃を命中させると体力を1回復 | なし |
| 中核 | 生命力吸収 | 近接攻撃で敵を倒すと体力を5回復 | なし |
| 通常 | 満腹度回復付与確率 | 食料使用時、5%の確率で満腹度回復Ⅰを30秒付与 | なし |
| 通常 | 満腹度回復付与確率 | 食料使用時、5%の確率で満腹度回復Ⅰを30秒付与 | なし |
| 通常 | 満腹度回復付与確率 | 食料使用時、5%の確率で満腹度回復Ⅰを30秒付与 | なし |
| 通常 | 食事による回復量 | 食料使用時、体力を1回復 | なし |
| 通常 | 食事による回復量 | 食料使用時、体力を1回復 | なし |
| 通常 | 食事による回復量 | 食料使用時、体力を1回復 | なし |
| キーストーン | 筋肉の塊 | 食料使用時、体力増強Ⅰを180秒付与 | なし |
| 中核 | 安らぎ | 満腹度回復が付与されている間、受ける回復量+20% | なし |
まとめ
Passive Skill Tree 0.7.6eでは、錬金術師・料理人・狩人の3つのスキルツリーを自由に組み合わせ、自分のプレイスタイルに合わせたビルドを作成できます。
最大火力だけを狙う必要はなく、料理人の体力・回復で生存力を確保してから狩人の弓を伸ばしたり、狩人の戦利品・経験値増加を先に取得して後半の成長を早めたりと、育成順によって遊び方も大きく変わります。
迷った場合は、汎用性の高い「料理人:体力・回復」、遠距離戦闘に強い「狩人:弓・飛び道具」、状態異常を活かせる「錬金術師:毒・有害効果」から選ぶと扱いやすいでしょう。
一方で、キーストーンには強力な効果と引き換えに攻撃速度やダメージが低下するものもあります。取得条件やデメリットまで確認してからポイントを使用することが重要です。
Passive Skill Treeはバージョン0.7系でスキルツリーの構成が大きく変更されています。本記事では、0.7.6eの標準環境で実際に利用できる錬金術師・料理人・狩人の3つのスキルツリーを基準に解説しています。
動画でわかる『Passive Skill Tree』
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