描画関連の軽量化!『More Culling』紹介

プレイヤーの視界外をレンダリングしないことで軽量化を図る『More Culling』を紹介します。
どんな機能があるのか、設定を変えたらどうなるのかを知りたい人向けの記事構成となっています。

目次

基本情報

Creator:FX

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabric Quilt NeoForge

対応環境Client

前提MOD

推奨MOD

  • なし

※使用するMODのバージョンやMODローダーによって、動作環境が変わる場合があります。
特に依存・前提MODについては必ず導入するMODページの Dependencies を最優先で確認してください。

本記事はmoreculling-1.20.4-0.24.0版を基に執筆しました。

主な機能や特長

More Cullingは、複数の種類のカリングの処理方法を変更し、パフォーマンスを向上させる軽量化MODです。
カリングとは、プレイヤーから見えないものをレンダリングしないことでパフォーマンスを向上させる技術です。

基本的なカリング設定は有効となっており、これをわざわざオフにする必要はないと思います。

導入するだけでOKです。特に何もしなくても恩恵は受けられます。

絵面的に見えない部分を動画で表現するのは困難で視覚的な変化が分かりづらいため、詳細な比較は割愛します。

1点、葉のカリングについてだけ設定を変更した際の変化を例に挙げます。
これを処理優先にすると、葉っぱが見えている面だけで表現されるため、スッカスカになります。
FPSで計測したところ、目立った違いは感じられなかったのでデフォルトで良いと思います。

低スペックPCの人は違いが出てくるかもしれませんので、森林付近で活動している人は試してみても良いでしょう。

表示バグ

項目をスクロールしたときにスライダー設定箇所の数値がずれる問題が日本語化の有無に関わらず発生します。

設定項目解説

設定項目設定値
雨/雪のカリング雨や雪にフラスタムカリングを適用します
雲のカリングOpenGLのウィンディング順序を変更してフェイスカリングを適用します
看板テキストのカリング見えない場合に看板のテキストをレンダリングしないようにカリングします
ビーコンビームのカリングビーコンビームにフラスタムカリングを適用します
ブロックステートのカリング積極的なブロックステートカリングを有効にします
カスタムアイテムフレームレンダラーカスタムアイテムフレームレンダラーを有効にします
アイテムフレームマップのカリングアイテムフレーム内のマップのカリングを有効にします
アイテムフレームのLODアイテムフレームのレベルオブディテール(LOD)を有効にします
アイテムフレームのLOD範囲このカリングが開始される距離を変更します
3フェイスアイテムフレームカリング3フェイスカリング技術を有効にします
3フェイスアイテムフレームカリング範囲このカリングが開始される距離を変更します。短い距離では目立つ場合があります
葉のカリング葉のカリングのタイプを変更します
葉のカリング量深度ベースのカリングのために葉がチェックする量を変更します。低いほど速いです!
マングローブの根を含めるマングローブの根も同じ方法でカリングするかどうかを設定します。ブロックステートは機能しません!
粉雪のカリング固体面に対して粉雪がカリングされない問題を修正します
エンドゲートウェイのカリング他のブロックがエンドゲートウェイに対してカリングされるようにします

動画でわかるSodiumと関連MOD 設定項目解説&検証

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