光源レベルやスライムチャンク、スポーンチャンクなどの各種オーバーレイ表示も行えるHUD情報表示MOD『MiniHUD』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。
基本情報

Creator:masa
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:FabricForge
■ 対応環境:Client
■ 前提MOD
- MaLiLib:ライブラリ
■ 推奨MOD
- なし

主な機能や特長
概要
MiniHUDはクライアント専用のMODで、選択可能な「ミニF3」情報行を表示します。
さらに以下のようなオーバーレイ表示機能も搭載しています。
- 光源レベル表示
- スライムチャンク表示
- ワールドスポーンチャンク表示
- 構造物の境界ボックス表示
- リージョンファイル境界線表示
- 図形レンダラー(円や球など)
デフォルト操作キー
| 機能 | デフォルトキー | 説明 |
|---|---|---|
| 全描画切り替え | H | すべての情報行とオーバーレイをON/OFF |
| コンフィグメニュー | H + C | ゲーム内設定メニューを開く |
球体(Sphere)形状の注意
- 1.18以降の更新で球体レンダリングが少し歪んでいます。
→ 詳細はGitHubのIssueで報告されています。 - 一時的な代替として「Adjustable Spawn Sphere」形状を利用可能。
ただし、こちらも水平と垂直方向で完全な対称形ではありません。
構造物の境界ボックス(Structure Bounding Boxes)
- シングルプレイではそのまま動作します。
- マルチプレイの場合は、サーバー側にServuxを導入する必要があります。
- ServuxがMiniHUDからの要求に応じて、構造物の境界データを送信します。
- MiniHUD側でシード値をもとに「推測」するような処理は行いません。
→ バージョンによる生成変更に対応できないため、信頼性が低いからです。
スライムチャンクオーバーレイ(Slime Chunk Overlay)
表示高さについて
- このオーバーレイは「スライムが湧く高さ範囲」を表しているわけではありません。
目的はあくまでどのチャンクがスライムチャンクかを可視化することです。 - デフォルトでは、オーバーレイをONにした瞬間の**プレイヤーの高さ(Y座標)**が上端に設定されます。
- 以前のバージョンでは、ホットキーで切り替えた時のみ反映されていました。
高さの調整方法
- オーバーレイ切り替えキーを押しながらマウスホイールを回すことで、Y位置を上下調整できます。
マルチプレイでのスライムチャンク表示
サーバーでスライムチャンクを表示するには、ワールドシード値が必要です。
以下の方法でMiniHUDにシードを入力できます:
minihud-seed 12345
- このメッセージをチャットに入力すると、MiniHUDがシードを取得し、サーバーには送信されません。
- 新しいバージョンでは
/minihud-seed 12345とスラッシュ付きで入力可能。- ただし、タイプミスした場合はそのままサーバーに送信され、コンソールに表示されます。
日本語化リソースパック
利用規約
- 免責事項
- 本日本語化リソースパックを使用したことによって発生した機能不全やデータの損失など、いかなる不利益に対しても、当方は一切の責任を負いかねます。
- ご利用は自己責任にてお願いいたします。
- 再配布の禁止
- 本リソースパックの再配布(二次配布)は禁止しております。
- クレジット表記のお願い
- 商用・非商用を問わず、動画配信やブログ等での使用の際には、以下のクレジットをURLリンク付きでご記載ください。
- 大変恐縮ではございますが、MOD日本語化情報の普及のため、ご協力のほどお願いいたします。
※記載方法はあくまで一例です。貴サイトのデザインに合わせて修正してください
ファイルダウンロード
- 明らかな誤訳や表示バグなどについては、可能な限り修正対応を行います。
- 一方で、ニュアンスの違いや表現の違和感といったご指摘には、個別に対応できません。あらかじめご了承ください。
※対応バージョンに関して
- ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
- Minecraftバージョンが異なっていても使用できる場合もあります。
- ご利用のMODのバージョンと日本語化リソースパックのバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
- 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。
MC1.21.1
公開日:2025/11/01

リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について
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その部分が当記事と完全に同一でなければ問題ありませんが、できる限り再構成やオリジナル要素を加えてご活用いただければ幸いです。
絶対やってはダメなこと
この項目に関しては問答無用で対処しますのでご注意ください!
最後に
私の願いはMODをただ広めたい、ただそれだけで執筆・翻訳活動をしています。

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