『MiniHUD』紹介&日本語化

光源レベルやスライムチャンク、スポーンチャンクなどの各種オーバーレイ表示も行えるHUD情報表示MODMiniHUD』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

Creator:masa

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabricForge

対応環境Client

前提MOD

推奨MOD

  • なし

本記事は執筆当時のMOD公式情報の翻訳および再構成と、【 minihud-fabric-1.21-0.32.59 】に関する翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイ体験に基づいて作成しています。

ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合があります
正確な情報はMOD公式及び実際のプレイでご確認ください。

主な機能や特長

概要

MiniHUDはクライアント専用のMODで、選択可能な「ミニF3」情報行を表示します。
さらに以下のようなオーバーレイ表示機能も搭載しています。

  • 光源レベル表示
  • スライムチャンク表示
  • ワールドスポーンチャンク表示
  • 構造物の境界ボックス表示
  • リージョンファイル境界線表示
  • 図形レンダラー(円や球など)

サーバー側にMiniHUDを導入しても機能しません。
サーバーには代わりに「Servux」を導入する必要があります。

デフォルト操作キー

機能デフォルトキー説明
全描画切り替えHすべての情報行とオーバーレイをON/OFF
コンフィグメニューH + Cゲーム内設定メニューを開く

球体(Sphere)形状の注意

  • 1.18以降の更新で球体レンダリングが少し歪んでいます。
    → 詳細はGitHubのIssueで報告されています。
  • 一時的な代替として「Adjustable Spawn Sphere」形状を利用可能。
    ただし、こちらも水平と垂直方向で完全な対称形ではありません。

構造物の境界ボックス(Structure Bounding Boxes)

  • シングルプレイではそのまま動作します。
  • マルチプレイの場合は、サーバー側にServuxを導入する必要があります。
    • ServuxがMiniHUDからの要求に応じて、構造物の境界データを送信します。
    • MiniHUD側でシード値をもとに「推測」するような処理は行いません。
      → バージョンによる生成変更に対応できないため、信頼性が低いからです。

スライムチャンクオーバーレイ(Slime Chunk Overlay)

表示高さについて

  • このオーバーレイは「スライムが湧く高さ範囲」を表しているわけではありません。
    目的はあくまでどのチャンクがスライムチャンクかを可視化することです。
  • デフォルトでは、オーバーレイをONにした瞬間の**プレイヤーの高さ(Y座標)**が上端に設定されます。
    • 以前のバージョンでは、ホットキーで切り替えた時のみ反映されていました。

高さの調整方法

  • オーバーレイ切り替えキーを押しながらマウスホイールを回すことで、Y位置を上下調整できます。

マルチプレイでのスライムチャンク表示

サーバーでスライムチャンクを表示するには、ワールドシード値が必要です。
以下の方法でMiniHUDにシードを入力できます:

minihud-seed 12345
  • このメッセージをチャットに入力すると、MiniHUDがシードを取得し、サーバーには送信されません。
  • 新しいバージョンでは /minihud-seed 12345 とスラッシュ付きで入力可能。
    • ただし、タイプミスした場合はそのままサーバーに送信され、コンソールに表示されます。

日本語化リソースパック

利用規約

当ブログの日本語化リソースパックやファイルを使用する際の利用規約です。
再配布(二次配布)の禁止クレジット表記(リンク付き)のお願いなどが記載されていますので、必ずご一読ください

ファイルダウンロード

MC1.21.1

minihud-fabric-1.21-0.32.59

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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