光源レベルやスライムチャンク、スポーンチャンクなどの各種オーバーレイ表示も行えるHUD情報表示MOD『MiniHUD』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。
目次
基本情報

Creator:masa
動作環境:記事公開時点
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:FabricForge
■ 対応環境:Client
■ 前提MOD
- MaLiLib:ライブラリ
■ 推奨MOD
- なし
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主な機能や特長
概要
MiniHUDはクライアント専用のMODで、選択可能な「ミニF3」情報行を表示します。
さらに以下のようなオーバーレイ表示機能も搭載しています。
- 光源レベル表示
- スライムチャンク表示
- ワールドスポーンチャンク表示
- 構造物の境界ボックス表示
- リージョンファイル境界線表示
- 図形レンダラー(円や球など)
デフォルト操作キー
| 機能 | デフォルトキー | 説明 |
|---|---|---|
| 全描画切り替え | H | すべての情報行とオーバーレイをON/OFF |
| コンフィグメニュー | H + C | ゲーム内設定メニューを開く |
球体(Sphere)形状の注意
- 1.18以降の更新で球体レンダリングが少し歪んでいます。
→ 詳細はGitHubのIssueで報告されています。 - 一時的な代替として「Adjustable Spawn Sphere」形状を利用可能。
ただし、こちらも水平と垂直方向で完全な対称形ではありません。
構造物の境界ボックス(Structure Bounding Boxes)
- シングルプレイではそのまま動作します。
- マルチプレイの場合は、サーバー側にServuxを導入する必要があります。
- ServuxがMiniHUDからの要求に応じて、構造物の境界データを送信します。
- MiniHUD側でシード値をもとに「推測」するような処理は行いません。
→ バージョンによる生成変更に対応できないため、信頼性が低いからです。
スライムチャンクオーバーレイ(Slime Chunk Overlay)
表示高さについて
- このオーバーレイは「スライムが湧く高さ範囲」を表しているわけではありません。
目的はあくまでどのチャンクがスライムチャンクかを可視化することです。 - デフォルトでは、オーバーレイをONにした瞬間の**プレイヤーの高さ(Y座標)**が上端に設定されます。
- 以前のバージョンでは、ホットキーで切り替えた時のみ反映されていました。
高さの調整方法
- オーバーレイ切り替えキーを押しながらマウスホイールを回すことで、Y位置を上下調整できます。
マルチプレイでのスライムチャンク表示
サーバーでスライムチャンクを表示するには、ワールドシード値が必要です。
以下の方法でMiniHUDにシードを入力できます:
minihud-seed 12345
- このメッセージをチャットに入力すると、MiniHUDがシードを取得し、サーバーには送信されません。
- 新しいバージョンでは
/minihud-seed 12345とスラッシュ付きで入力可能。- ただし、タイプミスした場合はそのままサーバーに送信され、コンソールに表示されます。
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MC1.21.1
minihud-fabric-1.21-0.32.59
公開日:2025/11/01
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