『Mine and Slash』v.6.2.x 更新情報&日本語化リソースパック配布

この記事は『Mine and Slash』v.6.2.x公式更新履歴の日本語まとめと、本バージョンに対応した日本語化リソースパックの配布を行っています。

公式で日本語翻訳されていますが若干未翻訳箇所がどうしても出てきてしまいます。
そんな「Mine_and_Slash-1.20.1-6.2.2」版に対し、公式の日本語翻訳をそのままに日本語未翻訳部分のデータ(キー)のみ抽出し翻訳しました。

v6.2.0以降の前提MODである『Library of Exile』『Dungeon Realm』『The Harvest』の日本語翻訳も別記事にて公開中です。

最新バージョンの記事はこちら!

目次

基本情報

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderForge

対応環境ClientandServer

前提MOD

推奨MOD

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v.6.2.x 更新情報

記事公開時の最新バージョンである 6.2.56.2.0の変更点をMod公式変更履歴より抜粋し翻訳しました。正確な情報は公式ページをご確認ください。

v.6.2.5

エンティティの設定がハーベストおよびオベリスクマップのレベルを上書きしてしまう問題の修正を試み
ローカライズを追加
サーバークラッシュの修正
一部の修正

v.6.2.4

クイックルート機能を追加

v.6.2.3

「宝石が汚染されていないことが必要」な条件の不具合を修正

v6.2.2

  • 召喚AIを調整しました。良くなったか悪くなったか教えてください。具体的には、水泳行動を削除し、最も近い攻撃可能な目標を追加しました。
  • マップのレベル要件ツールチップが分かりづらかったのを修正しました。

v6.2.1

  • 予言GUIのバグを修正しました。

v6.2.0

  • クラフティングのオーブは「Library of Exile」MODに移されたため、このMODは不要になりました。
  • Harvest」は現在、必須の外部依存MODになっています(オプション化しようとしたが難しかったため、後で再挑戦するかも)。
  • アドベンチャーマップは新たに「Dungeon Realm」という名前で分離された必須依存MODになりました。
  • 古い次元(ディメンション)は、今後のセーブデータ破損を避けるため、空の次元として残されます。
  • マップのアイテムシステムを以前の形式に戻しました。つまり、マップは再びドロップするようになり、アップグレード機能は廃止されました。ただし、マップボスは必ず1枚マップをドロップするようにしました。
  • ウーバーマップの仕様を少し変更しました。マップはオーブアイテムを使ってウーバーマップに変化可能です。オーブはウーバーフラグメント4個でクラフト可能。ただし、マップがミシックである必要があります。
  • マップ内のモブは、再びバニラのドロップを落とすようになりました。以前はアイテムのゴチャゴチャ感を避けるため削除されていましたが、「Dungeon Mod」の機能との競合のため復活しました。
  • ビルダー向けメモ:マップボスアリーナには「map_teleporter」ブロックが必要になりました。
  • ビルダー向けメモ2:「Harvest」マップは、マップ内に「harvest_spawner」ブロックを配置して生成されるようになり、「league processor;32」的なブロックは使いません。
  • マップディメンションではアドベンチャーモードに入らなくなりました。代わりにイベントを使用して、設置・破壊などができないようにしています。バグがあれば報告してください。
  • 新機能:コマンドブロックがマップ内に表示されなくなりました。
  • Dungeon Realm」用の他ディメンションMODアドオンとマップが接続されるようになりました。つまり、マップから「Harvest」「Obelisk」などに入ると、それも自分のマップとしてカウントされます。
  • Dungeon」データパックのJSONを変更し、すべての部屋タイプが必須になり、フォールバック部屋がなくなりました。
  • 「Rarity」JSONを変更し、マップ完了時のレアリティは「Library」MODの下にある別のデータパックになりました。
  • 召喚モブは削除され、「Library」MODのモブリストが使われるようになりました。
  • データパックチェッカーは「MNS」だけでなく、「Library」のすべてのデータパックに対応しました。
  • 状態異常の発動時に、ダメージのチャットメッセージが表示されるようになりました。
  • 採集系の職業における低レベル帯のドロップ率を強化しました。具体的には、経験値に応じたルート倍率の影響を半分にしました。全ての採集で、+50の追加経験値があるかのように扱われます。
    • 例:10EXPのブロックを掘った場合、以前は0.1xのルート倍率→今は0.6xに。
    • 200EXPのブロックでは、以前は2x→今は2.5xになります。
  • マップが再びドロップ品になったため、マップのレアリティをアップグレードできる通貨を追加しました。
  • マップのライフシステムを削除しました(一時的かもしれません)。

新機能:レリック(Relics)!

  • マップデバイスにレリックを装備できるようになりました。
  • レリックは、モブのパックサイズや、追加「Harvest」が出現する確率など、マップに様々なブースト効果を与えます。
  • 現在、レリックはマップボス1体につき1個ウーバーボスにつき3個ドロップします。
  • マップを自分好みにカスタマイズして、好きなコンテンツに集中して遊べます!

日本語化リソースパック

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機械翻訳の特性上表記揺れバニラ準拠した翻訳 (の表記、胸当て(チェストプレート)、柵門(フェンスゲート)、皮を剥いだ(樹皮を剥いだ)、銀の塊(銀塊)未精製の銀(銀の原石)など) や、文脈から勝手に生成される意訳や誤訳がどうしても気になる方にはご利用をおすすめできません。全ての翻訳寛容なお気持ちでご利用いただける方のみご使用ください。

当サイトの日本語化リソースパックはMOD制作者に望まれた場合を除き、当ブログ内のみでの配布となります。
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※対応バージョンに関して

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  • 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。

MC1.20.1

公式の日本語翻訳をそのままに日本語未翻訳部分のデータ(キー)のみ抽出し翻訳したため、訳語に通常より大きなブレが生じている可能性があります。公式で全文翻訳されるまでの繋ぎ程度でご使用ください。

Mine_and_Slash-1.20.1-6.2.5
Mine_and_Slash-1.20.1-6.2.2

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について

大変恐縮ですが、当記事で紹介しているMODに関するご質問は記事内のコメント欄にてお願いいたします。
X(旧Twitter)などの外部メディアでの個別対応は、恐れ入りますが控えさせていただいております。
ご質問いただいた内容は、他の読者様の参考にもなりますので、ぜひコメント欄をご活用ください。

なお、本ブログで取り上げているMODの多くは、翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイのみのものが多数含まれております。
そのため、不具合の解決、設定や攻略(素材の入手方法・レシピ・使用方法など)に関する詳細なご質問には、即答や正確な回答が難しい場合がございます。

いただいたご質問はコメント承認後に掲載させていただきますので、知識をお持ちの他の読者様からのご回答をお待ちいただけますと幸いです。何卒ご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。

質問時のお願い

大変お手数をおかけいたしますが、不具合などに関するご質問の際は、まずはご自身で公式ページやネットを調べた上で、発生している事象やご自身で試された対応手順などの詳細情報を必ず添えてコメントいただけますようお願いいたします。

「動きません」「日本語化されません」「分かりません」などの簡単なご質問だけでは、的確なアドバイスやご回答が非常に難しくなってしまいます。

当方に知識が無いもの公式ページのFAQやコメント欄に回答があるもの・詳細情報がない・そして礼節を欠いている方に対しては誠に恐縮ですがこちらからの返信・回答を控えさせていただく場合がございます。
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。

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当ブログ記事のMOD解説や紹介文、MOD公式情報の翻訳内容をご使用の際は、ご自身の言葉で再構成し、オリジナルの要素(ご意見・補足・体験談など)を加える形でぜひご活用ください!

このように再構成した場合には、著作権上の問題になることはほとんどありませんので、どうぞご安心ください!

なお、MOD公式ページに記載されている英文の翻訳については、似通う表現になることは自然なことです。
その部分が当記事と完全に同一でなければ問題ありませんが、できる限り再構成やオリジナル要素を加えてご活用いただければ幸いです。

絶対やってはダメなこと

この項目に関しては問答無用で対処しますのでご注意ください!

日本語化リソースパックの盗用(無断転載・再配布・MOD公式への投稿など)は絶対にダメです!
仲間内で配布することも不可。
もちろんご自身で本リソースパックを改変した場合でも、それを再配布・公開することはダメです。

日本語化リソースパック利用規約に沿ってご対応ください。

最後に

私の願いはMODをただ広めたい、ただそれだけで執筆・翻訳活動をしています。

皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの情報が多角的に、そして魅力がさらに広まっていくことを願っています!

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