『Mine and Slash』v.5.9.x 更新情報&日本語化リソースパック配布

この記事は『Mine and Slash』v.5.9.x の更新情報の日本語まとめと、本バージョンに対応した日本語化リソースパックの配布を行っています。

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目次

基本情報

動作環境:記事公開時点

■ MODリンク:[ Modrinth ] / [ CurseForge ]

■ Mod Loader:Forge

■ 対応環境:ClientandServer

■ 前提MOD

■ 推奨MOD

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v.5.9.x更新情報

記事公開時の最新バージョンであるv.5.9.0からv.5.9.25現在に至るまでの押さえておくべき変更点をまとめました。

主な修正内容

  1. ツールチップの改善
    • ツールチップが他の情報を消去しないよう修正 (v.5.9.0)
  2. バグ修正
    • 非ギアアイテム修理時のエラーメッセージ追加 (v.5.9.0)
    • Propheciesでバグったユニークジュエルがドロップする問題を修正 (v.5.9.0)
    • マップ生成時のラグ問題修正を試みる (v.5.9.9)
    • プロフェッションの過剰レベルアップを防止 (v.5.9.13)
    • prophecyバグ修正 (v.5.9.15)
    • マップ生成でワールド外に出る問題の修正 (v.5.9.18)
    • ダメージ変換が正しく動作しない問題の修正 (v.5.9.25)
  3. 新機能
    • ボス戦を含むマップ完了システムを追加 (v.5.9.0)
    • モブ保存機能を実験的に追加 (v.5.9.0)
    • 新しいマップスクリーンを追加 (v.5.9.12)
    • ダメージ抑制の新レイヤー追加 (v.5.9.22)
    • 次元データパックにカスタムボーナスステータスを追加 (v.5.9.22)
  4. ゲームプレイの調整
    • Uber Fragmentsのドロップ率変更 (v.5.9.0, v.5.9.20)
    • ルーンのステータスが少し弱体化 (v.5.9.0)
    • マップ進行%の初期値を50%から30%に変更 (v.5.9.8)
    • “Bonus”物理→属性ダメージの処理変更 (v.5.9.22)
  5. クラッシュ修正
    • サーバークラッシュ修正 (v.5.9.3)
    • ステータス計算時のクラッシュ修正 (v.5.9.13)
  6. UI改善
    • 呪文のサポートジェムが他の呪文にも効果があることを表示 (v.5.9.10)
    • ボステレポートをGUIボタンに変更 (v.5.9.14)
  7. 仕様変更
    • マップはドロップではなくクラフト制に変更 (v.5.9.16)
    • マップデバイスへの低レベルプレイヤーのアクセスを制限 (v.5.9.17)
    • Uber Fragmentsはレジェンダリー以上のマップでのみドロップ (v.5.9.21)
  8. その他の改善
    • ステータスに基づくエラーメッセージを詳細化 (v.5.9.19)
    • ダメージ変換が複数の変換に対応可能に (v.5.9.25)

各バージョンごとの変更履歴

ここからは各バージョンでの変更履歴を全て記載します。
記事長文の為、折りたたんであります。

v.5.9.0~v.5.9.25の各変更点

v.5.9.0

修正・調整

  • ツールのツールチップがクリアされる問題を修正。
  • ギアアイテムやソウル化されていないアイテムを修理しようとした際のエラーメッセージを追加。
  • プロフェシー(予言)からバグのあるユニークジュエルがドロップする問題を修正。
  • バラージジェムが上下に向けた際に弾道が統合されてしまうバグを修正。
  • 日本語訳を更新。
  • ウーバーマップがスポーン直後に討伐可能になる問題を修正。
  • 物理属性変換が100%を超える問題を修正。
  • ルーン化されたアイテムにジェムを装着できないよう変更
  • ルーンのステータスを若干弱体化。
  • ルーン抽出器およびジェム抽出器をデータパック通貨に変更し、若干再設計。

新機能

  • 実験的モブ永続性をマップに追加。
  • モブがアンロードされた後も保存され、再ロード時に復元。
  • 死亡後にマップへ戻った際、モブが消滅しないよう変更。
  • アイテム互換性設定にサーバーコンフィグが不要に。
  • 新たに “mmorpg:gear_slot_id” アイテムタグを使用。
  • 例: 全ての剣アイテムを “mmorpg:sword” タグにリスト。

マップボスの実装

多くのプレイヤーから「マップに目標がなく、達成感がない」との声を受け、次の2つの方法で改善を図りました。

1. マップごとにボス戦を導入
  • 各マップの最後に専用のアリーナでボス戦を追加。
  • ボスアリーナにアクセスするには、マップの50%以上をクリアする必要あり。
  • この進行度をカウントするための新しいシステムを追加(例: モブのデスポーン時に保存する機能など)。
2. ボス討伐後の報酬部屋
  • ボスを倒すと報酬部屋へのテレポートが生成。
  • 報酬部屋には決まった数のチェストがあり、マップ進行度(%)に応じて報酬の品質が向上。
  • 進行度は「レアリティ」によって表され、最高でミシックまで到達。

その他の追加・変更

  • 新たなデータパック「ボスアリーナ」を追加。
  • モブのレアリティ用データパックに新しいフィールドを追加。
  • ギアのレアリティデータパックに新フィールドを追加。
  • ウーバーフラグメントはマップボスからのみドロップするよう変更し、ドロップ率を上昇。

v.5.9.2

  • 物理属性から元素属性への変換が機能しない問題を修正。
  • コマンドが許可レベル3を使用する代わりにレベル2を使用していた問題を修正。

v.5.9.3

  • サーバークラッシュの修正。

v.5.9.4

  • 通貨アイテムがマスターバッグに入らない問題を修正。
  • 習得していない呪文が発動可能になっていた問題を修正。

v.5.9.5

  • マップ内のモブ永続性を削除し、ラグ問題の解決を試行(検証には旧マップのセーブデータを削除する必要あり)。
  • ユニークステータスの範囲表示が間違っている問題を修正。
  • マップ内のモブが離れすぎた場合に厳密にデスポーンするよう変更。
  • MOB_DESPAWN_DISTANCE_IN_MAPSの設定項目を追加。
  • モブ永続性設定を削除し、代わりにデスポーン距離設定を導入。
  • モブは依然として新しい保存機能でロード・アンロードが可能。
  • モブHP表示にドットを追加。
  • 魔法系統を解除できない問題を修正。
  • モブのHPが二重に計算される問題を修正。
  • モブの耐性が過剰に設定される問題を修正。
  • チートポイント付与コマンドがキャップを超えるように修正。
  • 一部の呪文が十分な回数ヒットしない問題を修正。
  • インフュージョン(付与効果)を修正。
  • リスト統計ソースコマンドで受動ポイントが「アセンダンシーポイント」として表示される問題を修正。

v.5.9.6

  • マップ内のチェスト破壊機能を削除。
  • 近接攻撃のクールダウンが呪文に適用されないよう修正。

v.5.9.7

  • 呪文の詠唱がメインハンドの耐久値を消費するように変更(ただし、武器が壊れるまでは消費)。
  • 壊れた武器で呪文を詠唱できないよう変更。
  • ステーションクラフトに関連する問題を修正。
  • ステーションがレシピに必要な不足アイテムを表示するよう変更。
  • 一部のタレントと感嘆符マークにアニメーションを追加。

v.5.9.8

  • ウーバーボスマップで、次のボスマップを即座にアップグレードできてしまう問題を修正。
  • ボスアリーナに必要なマップ進行度%をデフォルトで50%から30%に変更
  • これはサーバー設定で変更可能。
  • モブ保存バグが修正された場合、再び50%に戻す可能性あり。
  • ウーバーマップが報酬をドロップしない問題を修正。
  • マップが空ではなく岩盤で満たされるよう変更。
  • これにより、プレイヤーやモブがマップ外にテレポートするのを防止。

v.5.9.9

  • マップ生成によるラグの問題を修正。
  • “Learn x Spell” ステータスを“Level to Spell”に名称変更。
  • プロフェッションレベルのツールチップが画面外にはみ出る問題を修正。
  • ギアのレアリティデータパックからvanilla_rar_enumを削除し、一時的にハードコード化(ラグバグへの対応)。

v.5.9.10

  • Omens(前兆アイテム)が修理可能に。
  • 呪文が、サポートジェムによって他の呪文にも効果がある場合、それを表示するよう変更。
  • ペットの呪文が全てFire Golem Attackと表示されていた問題を修正。

v.5.9.11

  • インフュージョン(付与効果)のリロールを修正。
  • 呪文条件にif_false フィールドを追加(条件を反転する機能)。
  • 呪文条件にis_optional フィールドを追加(オプショナル条件として “any” 動作を実現)。
  • オプショナル条件3つ中1つがパスすれば機能する。
  • オプショナル条件が2つ、必須条件が1つの場合、必須条件が失敗すると機能しない。
  • エンチャントの互換性キャップがプレイヤーごとに設定可能に(不具合が残る可能性あり)。
  • エンチャント互換性にper_item_maxminフィールドを追加、アイテムごとにキャップを設定可能。
  • マップアイテムの設定禁止が正しく動作しない問題を修正。
  • item_mod コマンドが正しく動作するよう修正。
  • マップアップグレード画面で失敗理由が正しく表示されるよう修正
  • ミシック装備クラフトのコストを大幅に増加(ドロップが無価値との意見がある場合、削除を検討中)。
  • ボススクロールのテレポートバグの修正を試行。
  • ギアのベースステータス%と値がシフトキーで表示されるよう変更。
  • サポートジェムを共有する呪文が固有ステータスも共有するよう変更。
  • 一部のブロック採掘時に発生するnullエラーを修正。

v.5.9.12

  • 環境ダメージによる魔法シールドのダメージが軽減後のダメージに基づくよう変更。
  • ウーバーマップが常にミシックレアリティで生成されるよう変更(簡単なウーバーは許しません :P)。
  • ディスペンサーをマップ内で開けなくなるよう変更。
  • バニラのレアリティが正しく動作するよう修正(ルートビームなど)。
  • OmensやCodexesのステータス、アフィックス数などがギアのレアリティデータパックで管理されるよう変更。
  • 高レアリティのOmensを強化
  • 一部の呪文が動作しない問題を修正。
  • 新しいマップ画面を追加:
  • マップの総進行度%を表示。
  • マップアイテムを再確認してアフィックスなどをチェック可能。
  • ※まだ開発中!

v.5.9.13

  • プロフェッションレベルが上限を超えないよう修正
  • ステータス計算時に発生するサーバークラッシュを修正。

v.5.9.14

  • 未割り当てキーのテキストを空文字列に変更(最適解は未定)。
  • ボステレポートがアイテムではなくGUIボタンで行われるよう変更。
  • マップアップグレードがマップ外でGUIを通じて実行可能に変更。
  • レベル差ペナルティの緩和コードを調整。

v.5.9.15

  • プロフェシー(予言)関連のバグをさらに修正。
  • アイテムが本来持てないはずのレアリティを付与される問題を修正。

v.5.9.16

  • マップがドロップではなくクラフトされるように変更。
  • マップは安価な素材でクラフト可能に。
  • ボス討伐後、無料でマップをアップグレード可能。
  • 虚無(Void)での回復を廃止。
  • マップ報酬チェストを削除。

v.5.9.17

  • マップデバイスを低レベルプレイヤーが操作できないよう変更。
  • マップクリエイターレシピを修正。

v.5.9.18

  • ユニークアイテムにmin_drop_lvl(最低ドロップレベル)フィールドを追加。
  • クオリティがベースステータスに対する固定ボーナスを提供するよう変更(倍率ではなくなった)。
  • モブが誤ったアフィックス数でスポーンする問題を修正(特にボス)。
  • クールダウン短縮(CDR)ステータスに新効果を追加:
  • チャージスキルのクールダウンを短縮。
  • 対応するデータパックの更新が必要。
  • ステーションレシピの表示不具合を修正。
  • ステーションがアイテムを保存しない場合がある問題を修正。
  • マップがワールドの境界外に生成される問題を修正。
  • マップの進行状況がマップ全体の探索を必要としないよう変更(ランダム要素を追加)。
  • 各部屋の進行状況は均一にカウント。
  • 空の部屋では進行%にボーナスを付与。
  • モブや秘密のチェストが多い部屋は長くかかる可能性あり。
  • 完璧なシステムではないが、初期から進行状況が確認できる方が楽しいと判断。
  • ギアのレアリティデータパックにbase_stat_percentsを追加。
  • マップテレポートにクールダウンを追加(念のため)。

v.5.9.19

  • カスタムHPを持つレアリティがそのHPを基にルート倍率を計算するよう変更。
  • ルート生成時のデフォルトの最大アイテム数を20個に削減
  • モブの最大HPに基づくルート倍率を10倍に制限
  • destroy itemがアイテムモッドとして正しく動作するよう修正。
  • 自動追尾する投射物がやや軽量化され、ラグを軽減。
  • 一部のエラーメッセージを具体的な内容に変更
  • 例: “lvl too low” → “Support gem equip fail: lvl too low”。
  • 他のエラーメッセージが曖昧な場合は報告を要請。

v.5.9.20

  • ウーバーフラグメントのドロップがボス1体につき1つに制限。
  • ウーバーマップを作成するには複数のマップをクリアする必要がある。
  • ボスとウーバーモブのレアリティにCC耐性呪文を追加。
  • 数秒ごとに自動発動し、自身のネガティブ効果を解除。
  • 高レアリティのモブがChill/Slow耐性を持つよう変更。
  • 例えば、Chillでボスをスタンさせることは不可能に。
  • ネガティブ効果解除呪文の動作を修正。
  • 非常に高レベルなモブが頭蓋骨アイコンで表示され、レベルが非表示に。
  • 状態異常(Ailment)コードを変更
  • 状態異常がプレイヤー/モブごとに個別管理されるよう変更。
    • 例: 毒ダメージは各プレイヤーが独自の計算を持つ。
    • モブも状態異常によるダメージを与えられるように。
  • 状態異常がエンティティのNBTデータに保存されなくなった。
  • ブロッキング音を追加。
  • ステータスの新しいon_deathイベントを追加。
  • この機能のため、すべてのmnsステータスイベントが死んだモブでも機能するように変更(バグの可能性あり)。
  • インフュージョンがアップグレード時にリロールしないよう修正。
  • また、インフュージョンのリロールがレアリティを変更しなくなった。
  • マップ内のモブのみがロード・アンロードされるよう変更。
  • エラーメッセージにより詳細なコンテキストを追加。

v.5.9.21

  • ウーバーフラグメントはレジェンダリーおよびミシックマップからのみドロップするよう変更。

v.5.9.22

  • Javaのバージョンによるエラーを防ぐため、デフォルトの最大ステータスキャップを1億に減少
  • マップのマイナス耐性アフィックスを削除または最大耐性のマイナスアフィックスに置き換え。
  • ダメージ軽減率の上限を50%(従来は75%)に変更。
  • ダメージ抑制(Supression)が新しいレイヤーとして追加され、抑制率も50%でキャップ。
  • 最大ダメージ軽減率:
    • 0.1xまたは0.25x(90%耐性または75%耐性)。
    • ダメージ軽減50%。
    • ダメージ抑制50%。
  • ブロック確率がダメージ抑制と同様に機能し、ダメージを50%軽減。
    • さらに、状態異常もブロックするよう変更。
  • 物理ダメージからの変換やボーナスフラットダメージで生成されるボーナス元素ダメージがヒットとして扱われなくなった。
    • これにより、物理→元素変換や回避、ブロックの影響を受けなくなる。
  • 次元データパックにカスタムボーナスステータスを追加。

v.5.9.23

ディメンション・スタッツ・データパックの欠落を修正

v.5.9.24

  • オーメン(Omens)がスロット要件を完全に守らない問題を修正しました。
  • 基本攻撃のクールダウンを調整し、より効果的に機能するようにしました。
  • ボーナスダメージがダメージ倍率と正しく連携するよう修正しました(以前は攻撃が速すぎる場合、ダメージが減少していませんでした)。
  • ダメージ変換を再設計し、加算ダメージ層の後に行われるようにしました。
  • 「物理ダメージを元素ダメージとして追加」が、フラットダメージ適用および変換後に正しく機能するようになりました。
    • 新しい処理順: 基本ダメージ + フラットダメージ > 変換 > ボーナス(例: x を y に変換)
    • : ステータスのデータパックにある「ステータス層」を更新し、優先順位が正しいことを確認してください。
  • 状態異常がヒットダメージまたはボーナスダメージのどちらからでも発動するようになりました。

v.5.9.25

  • ダメージ変換のツールチップがチャットメッセージでより分かりやすく表示されるよう改善しました。
  • ダメージ変換が複数の変換に対応できるよう修正しました。

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Mine_and_Slash-1.20.1-5.9.25

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