『Mine and Slash』v.5.6.x 更新情報&日本語化リソースパック配布

この記事は『Mine and Slash』v.5.6.x の更新情報を日本語でのまとめと、本バージョンに対応した日本語化リソースパックの配布を行っています。

v.5.6.xは、v5.5.28以前との翻訳互換性はありません。
各バージョンに合った日本語化リソースパックをご使用ください。

最新バージョンの記事はこちら!

目次

基本情報

動作環境:Mine_and_Slash-1.20.1-v5.6.5 (2024年9月8日公開版)

Mod Loader

  • Forge

前提MOD

推奨MOD

MOD概要

すべての生物にレベルが与えられます。
レベルはスポーン地点からの距離によって決定されます。つまり、遠くに探検したい場合は、レベルを上げてより強力なモブを倒せるようにする必要があります!

Minecraftでは1000以上の体力を扱えないため、このMODでは体力の値を保存しています。これにより、モブの体力を表示するMODは役に立ちません。
そのため、VazkiiのNeat(体力バー)MODを改造して、実際の体力値を表示するようにした。

さらに、このMODはほとんどの体力とダメージのメカニクスを完全に上書きします。
ダメージと防具についても同様です。
このMODの武器と防具だけが有効な効果を提供します。
ただし、火や耐久力、水中呼吸など、いくつかのバニラの要素は依然として役に立ちます。
たとえば、ダイヤモンドの剣を作ることはできますが、その剣を実際に使用可能にするには、剣の魂を作成または取得して、Mine and Slashのステータスを付与する必要があります。

このMODの戦利品を取得するには、敵対モブに最も多くのダメージを与え、モブと同じレベルに近い必要があります。

プレイヤーの攻撃にはエネルギーが必要で、呪文にはマナが必要です。モブを引きつけてマナを無駄にしないように学びましょう。

主な機能や特長

Diablo風の詳細な装備システム:

  • ルーンワード
  • ユニークアイテム
  • アフィックス
  • カオスステータス
  • セットアイテム
  • 大規模なタレントツリー
  • 多くの呪文マスタリーを組み合わせてカスタマイズ可能
  • 戦利品の改造、解体、クラフト
  • エンドゲーム – 難易度が徐々に上がるアドベンチャーマップ
  • 高度にカスタマイズ可能

このMODは、好みによって良し悪しが分かれるかもしれませんが、Minecraftの戦闘と装備の進行を完全に変えます。そのため、このMODが何をするのかを明確に説明するので、導入するかどうかをよく考えてください。

このMODの目的は、装備を得るための主な手段として戦利品(モブのドロップ)を用意し、満足のいく高度にランダム化された戦利品のドロップと、プレイヤーが自分のキャラクターを専門化し、最大限に活用できる詳細なステータスシステムを提供することです。二次的な目的としては、長期的な進行を提供することがあります。

Mine and Slashをさらに楽しくする周辺MOD

v.5.6.x更新情報

大幅に変更が入ったv.5.6系の変更履歴を理解しやすくするために日本語翻訳しました。

v.5.6.5

  • datapackエラーチェックの誤検出を修正。

v.5.6.4

  • マップテレポート時のラグを一時的に修正。最初の5秒間は無音になります。
  • エクストラクターがどのレアリティのギアに使用できるかを表示するようになりました。
  • 新しいコンフィグ、チャットのExpメッセージを追加
  • 機能に名前を追加
  • マップのモブが適切にスポーンしていない場合、戦利品やExpを落とさないようになりました。
    現在、mobを適切にスポーンする方法は2つあります: mob processors (custom mine and slash feature) and command blocks with /summon command.
  • summonコマンドの互換性は一時的に存在するだけです。
  • この方法でスポーンされなかったモブは戦利品とExpをゼロにします。そのため、イリジャーによってスポーンされたヴェクスや、意図しないメカニクスでスポーンされたモブは報酬をゼロにします。

v.5.6.3

検索時に空のアフィックスがNULLエラーを引き起こす問題を修正

v.5.6.2

  • 移動速度のステータスなどを修正
  • ミキシンコネクタのパッケージ名が間違っていたのを修正

v.5.6.1

無し

v.5.6.0

  • ミディアム職業のリファクタリング:
    • レシピがより理解しやすくなりました
    • すべてのレシピにティアアイテムとレアアイテムが含まれるようになりました
    • レアな採取素材を削除しました
    • 下位、中位などのアイテム、ドロップ、ステータスを削除しました
  • データパックの警告が、ログインする各プレイヤーに表示されるようになりましたが、簡単な要約のみが表示されます
  • 割り当てられていないキーが「N」ではなく、その状態が表示されるようになりました
  • 新機能:
    すべてのプレイヤーが味方になります。
    呪文が味方のみを対象とする場合、これはすべての対象を意味します
  • 呪文のクールダウンをリセットするコマンドが、他のプレイヤーデータをリセットするコマンドと統合されました
  • コマンド reset_player_data の名称を小文字の reset player_data に変更しました
  • MODPACK警告:
    タレントや呪文などのすべてのポイントタイプがゲームバランスのデータパックに統合されました!
    これにより、タレント以外の要素にボーナスポイントを付与することが簡単になります。
    (ボーナスタレントポイントは、レガシーコードとして一時的に保持されます)以前は、ポイントの設定が設定ファイルとデータパックの両方に分散されており、それぞれが異なる方法を使用していました。
  • すべてのポイントタイプにボーナスポイントを付与・リセットするコマンドを追加し、旧タレントポイントコマンドを削除しました
  • レアリティデータパックの favor_per_secondfavor_per_hour に変更しました
  • パッケージ名 age_of_exilemine and slash に変更しました。これにより、ロガーがパッケージ名を age_of_exile と混同することがなくなります
  • ロガーを使用するように切り替えたため、ログファイルに実際に書き込まれるようになりました
  • リセットポーションが再構築されました。すべてのポイントタイプに専用のフルリセットポーションとポイントリセットが追加されました
  • 単一の呪文、パッシブ、ステータスポイントを削除できるようになりました
  • タレントをリセットしてもアセンデンシーはリセットされなくなりました
  • ASCポイントが異なるリセットポイントポーションを使用するようになりました
  • リセットポーションのIDが変更されました
  • リセットポイントポーションが5ポイントではなく10ポイントを与えるようになりました
  • レアリティデータパックに can_have_runewords が追加されました
  • ルーン、ジェム、オーグメント、サポートジェムがどのレベルからドロップし始めるかが表示されるようになりました
  • その他のツールチップが微調整されました
  • 無防備時のエネルギーコストが2倍になりました
  • ALWAYS_SCALE_MOB_LEVEL_TO_PLAYER 設定を削除しました(次元ごとに存在するデータパックがあり、プレイヤーが混乱していたため)
  • give watcher_eye_jewel コマンドを追加しました
  • ウォッチャーアイのツールチップを修正しました
  • 発動ステータスが適切に設定され、発動された呪文がクールダウン中の場合、キャストされなくなりました
  • can_proc_from_procs を削除しました。これはすべての発動がプロックではないことを保証できないためです。例えば、チルブラストが発動されると、それがフリーズ/シャッターを発動させ、それがさらに発動…。安全策として、各発動を呪文のクールダウンで制限することにしました。現在、すべてのプロックはプロックから発動することも可能です。必要に応じてプロック条件を厳しくするか、よりランダムにすることをお勧めします
  • 新しい area_level コマンドを追加し、エリアレベルがどのように計算されたかを確認できるようになりました
  • cheat_give points コマンドを追加しました。これにより、ポイント制限を解除するためにデータパックを編集する必要がなくなります
  • ステーションが個別のGUIになり、名前が付き、クリックしてレシピを表示できるようになりました
  • 消費可能なバフアイテムのツールチップが改善されました
  • プロフェッショナルレシピで set_tier_nbt ブール値が新しく追加されました。ティアNBTを設定しないものを作りたい場合に使用します
  • 食物とインフュージョンにレアリティの輝きが背景に追加されました
  • 食物に持続時間が表示されるようになりました
  • サポートジェムとオーラがレベル不足の場合、装備が解除されるようになりました
  • オーバーレイにスワップボタンが追加され、ハブが開いている場合はスワップキーが表示されるようになりました
  • プロフェシーコインがアイテムになりました。これにより、マップ間で保存できるようになりましたが、レベル付きのティアとして提供されるようになりました。これでより実体的に感じられ、プレイヤーがそれを共有または配布できるようになりました。そして、悪用がないことを望みます
  • プロフェシーの呪いが実際のカードピッカーGUIになりました
  • 近くのモブのプロフェシー祭壇チェックの半径を縮小しました

日本語化リソースパック

機械翻訳そのままの未検証ファイルです。
雰囲気が大切なRPG系MODです、それに合った翻訳でなければ馴染めない方や機械翻訳が苦手な方にはおすすめいたしません。

今まで取り扱ってきたJSON形式データと少し仕様が異なるため、翻訳不備(変数の扱い等)があります。承知おきください。

このリソースパックは言語の変更だけなので、これ以外のMODバージョンでも使えますが、新規に追加又は仕様変更された部分が未翻訳や非表示で表示されますのでご了承ください。

利用規約

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ブログリンク記載例:日本語化リソースパック: Mine-Tech

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ファイルダウンロード

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機械翻訳の特性上表記揺れバニラ準拠した翻訳 (の表記、胸当て(チェストプレート)、柵門(フェンスゲート)、皮を剥いだ(樹皮を剥いだ)、銀の塊(銀塊)未精製の銀(銀の原石)など) や、文脈から勝手に生成される意訳や誤訳がどうしても気になる方にはご利用をおすすめできません。全ての翻訳寛容なお気持ちでご利用いただける方のみご使用ください。

当サイトの日本語化リソースパックはMOD制作者に望まれた場合を除き、当ブログ内のみでの配布となります。
詳細な理由については固定ページ「当ブログについて」をご一読ください。

※対応バージョンに関して

  • ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
  • Minecraftバージョンが異なっていても使用できる場合あります。
  • ご利用のMODのバージョン日本語化リソースパックバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
  • 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。
v5.6.5日本語リソースパック互換性
  • 互換有り
    • Mine_and_Slash-1.20.1-v5.7.1
    • Mine_and_Slash-1.20.1-v5.7.0
  • 互換無し
    • Mine_and_Slash-1.20.1-v5.5.28以前

人力で表記揺れ修正&アイテム類の説明文に改行追加版

Mine_and_Slash-1.20.1-v5.6.5

🆕公開日:2024/09/16 🆕

機械翻訳無修正版

Mine_and_Slash-1.20.1-v5.6.5

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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この記事に関するコメント

コメント一覧 (2件)

  • 推奨MODにあるloot beamなのですが、mine and slashのレアリティによるビーム色の変化がありませんでした。
    当方の知識及ばず反映の仕方も見つけることが出来なかったのですが、そちらで動作確認等は行っていますか?

    • 「動作」は確認しましたがレアリティ反映までは確認していません。
      情報ありがとうございます。その旨追記しておきます。

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