『Etherology』紹介&日本語化リソースパック配布

神秘の力「エーテル」を操る最新魔術MOD『Etherology』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。 Thaumcraftに着想を得ており、錬金術や杖の作成、黄金の森の探索など、没入感溢れる魔法体験が楽しめます。

目次

基本情報

Creator:Faradey

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderFabric

対応環境ClientandServer

前提MOD

  • Fabric APIFabric:Fabricを利用するModが動作するために必要な基本機能や互換性を提供するライブラリ
  • Geckolib:エンティティ、ブロック、アイテム、アーマーなどのための3Dアニメーションライブラリ
  • Trinkets:データ駆動型アクセサリー改造
  • Shield Lib:ライブラリ
  • Cardinal Components API:API
  • Biolith:設定の柔軟性と改造バイオームの一貫した配置に焦点を当てたバイオーム配置MOD
  • oωo (owo-lib):FabricおよびQuiltでのモッディング向け汎用ユーティリティ、GUI、設定ライブラリ

推奨MOD

  • Just Enough Items:アイテムレシピビューア
  • Mod MenuFabric:インストールしたMODのリストを表示するMODメニューを追加

本記事は執筆当時のMOD公式情報の翻訳および再構成と、【 Etherology-1.21-0.1.7 】に関する翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイ体験MODファイル解析データに基づいて作成しています。

そのため、一部にはクリエイティブモードでのみ使用可能な要素や、通常のプレイでは入手不可能なアイテムが含まれている可能性があります。

ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合があります
正確な情報はMOD公式及び実際のプレイでご確認ください。

スタートガイド

最初の一歩:探索と資源収集

まずは世界を探索し、このMOD独自の要素を見つけることから始めましょう。

  • 黄金の森 (Golden Forest): 黄色い葉の木々が広がる美しいバイオームです。ここには「桃の木(Peach Tree)」が生えており、夜には発光する「フォレストランタン」が実ります。
  • 独自素材の採取:
    • エボニー (Ebony): 桃の木の表面にある筋を斧で右クリックすることで入手できます。
    • スリザライト (Slitherite): モノリスのような構造物や地下で入手できる、建築や装置の基礎となる石材です。
黄金の森
桃の木

魔術の基礎:相(Aspects)と視覚化

この世界には「相(Aspects)」と呼ばれる万物の根源となるエネルギーが存在します。

エンパワーメントテーブル
オキュラス
  • オキュラス (Oculus) の作成: まずはエンパワーメントテーブル(Empowerment Table)で「オキュラス」を作成しましょう。これを装備(またはオフハンドに保持)することで、世界中に点在するルーン」や、アイテムが持つ「相」が見えるようになります。
  • 相の抽出:
    1. 世界にあるルーンの周囲に堆積岩(Sedimentary Stone)を設置します。
    2. レッドストーン信号で起動すると、岩がルーンからエッセンスを吸収し始めます。
    3. 十分に満たされた岩を斧右クリックで壊すと、魔術の核となる「プリモシャード(Primary Fragments)」を入手できます。
オキュラスで見えるルーン
バニラブロックでもMODブログでも
堆積岩を周囲に配置してRS起動
酸化銅を剥ぐように斧で右クリック

錬金術と装置

集めた「相」を利用して、新しいアイテムを錬成します。

  • 醸造大釜 (Brewing Cauldron): 水を入れ、焚き火などで加熱して使用します。相を持つアイテムを投げ入れ、右クリックでかき混ぜることで、「エボニーのインゴット」などの特殊な素材を作ることができます。
  • 注意:汚染(Infection): cauldronで相を使いすぎたり、失敗した水を地面に捨てたりすると、その地域が「汚染(Warp)」されてしまいます。汚染計(Warp Counter)を使って周囲の状況を確認しましょう。

醸造大釜の主要レシピ一覧

以下のアイテムは、大釜の中に必要な「相(エッセンス)」揃った状態で、「触媒となるアイテム」投げ入れることで作成可能です。

完成アイテム触媒(投入するアイテム)必要な相の合計
エボニーのインゴットエボニー火(Flima)×2、金属(Talo)×3
煌めき方解石 空間(Area)×4、エーテル(Etha)×3、水(Mora)×5
未調整のレンズスリザライトエネルギー(Frado)×5、力(Hendall)×5、音(Vibra)×3
バインダーアゼルの原石移動(Felka)×4、精神(Memo)×6、生命(Soce)×4

失敗しないためのポイント

  • 触媒の役割: レシピにある「触媒」は、大釜の中の相を一つにまとめ、物理的な形を与えるための最後の仕上げとして投入します。
  • 相の供給源: 必要な相を得るためには、その属性を持つバニラアイテムMODアイテム事前に大釜へ投げ入れて溶かしておく必要があります。
    • 例:金属が必要なら鉄関連のアイテム、が必要なら燃える素材などを利用します。
  • 時間との戦い: 投入した相は時間経過とともに蒸発して失われてしまいます。すべての相を揃えたら、素早く触媒を投入することが成功の鍵です。

豆知識:アイテムが持つ「相」の例

レシピに必要な相を確保するために、身近なアイテムがどんな力を持っているか知っておくと役立ちます。

  • 火 (Flima): 火打石と打ち金、マグマブロックなど。
  • 金属 (Talo): 鉄のインゴット、バケツなど。
  • 空間 (Area): チェスト、エンダーパール、シャルカーボックスなど。
  • エネルギー (Frado): ビーコン、天球儀など。

大釜での錬金術は、いわば「魔法のスープの煮込み」です。 具材(相)をバランスよく煮込み、最後に魔法のスパイス(触媒)を加えることで、バニラの世界にはない強力な素材を手に入れることができます。


中盤の目標:エーテル(Ether)エネルギー

『Etherology』には独自のエーテルえエネルギーシステムがあります。

  • エネルギーの生成: 「スピナー(Spinner)」を設置することで、そのチャンクからエーテルを収集できます。ただし、動作には「トゥーヤオイル(Coniferous Oil)」による潤滑が必要です。
  • 送電システム: 「エーテル導管(Ethereal Channels)」や「エーテル分岐管(Forks)」を使用して、生成したエネルギーを装置や「エーテルストレージ」へ送りましょう。

最終的には、現実を歪める力を持つ自分だけの「杖」を作成することを目指します。

  • カスタマイズ: 発明家のテーブル(Inventor’s Table)を使用し、世界中のチェストから見つかる「型板(Pattern Tablets)」と組み合わせることで、杖に雷を落としたり、バリアを張ったりといった様々な能力を付与できます。
  • 精神的健康: 強力な魔法を使うと「精神的な病(Spiritual Illness)」にかかり、吐き気などの悪影響が出ることがあります。時間は経過するか、専用のポーションで回復しましょう。

攻略のヒント

  • 迷ったらオキュラス: 何をすればいいか分からなくなったら、常にオキュラスを通して世界を見てください。隠されたヒントが見つかるはずです。
  • 村人との取引: 村の鍛冶屋が「型板」を売っていることがあるため、こまめにチェックしましょう。

日本語化リソースパック

利用規約

以下の利用規約同意いただける方のみ、本日本語化リソースパック日本語化ファイルをご利用いただけます。

  1. 免責事項
    • 本日本語化リソースパックならびに日本語化ファイル関連を使用したことによって発生した機能不全やデータの損失など、いかなる不利益に対しても、当方は一切の責任を負いかねます。
    • ご利用は自己責任にてお願いいたします。
  2. 再配布の禁止
    • 本リソースパックならびに日本語化ファイル関連の再配布(二次配布)は禁止しております。
      • 本ブログ以外からの入手手段を用いること再配布(二次配布)にあたります。
      • 日本語化リソースパックファイル(Zipファイル)を直接配布する行為再配布(二次配布)にあたります。
  3. クレジット表記の実施
    • 商用・非商用を問わず、投稿動画・ライブ配信・ブログ等での使用の際には、以下のクレジット表記を日本語化リソースパック等を使用した動画や配信ページの概要欄コメント欄やブログ記事内にURLリンク付きでご記載ください。
    • 大変恐縮ではございますが、MOD日本語化情報の普及のため、ご協力のほどお願いいたします。

ブログリンク記載例:日本語化リソースパック: Mine-Tech

YouTube動画リンク記載例:YouTube:@Mine-Tech_Mod
※こちらは任意です
メンション飛ばしてくれたら喜んで観に行きます!

※記載方法はあくまで一例です。貴サイトのデザインに合わせて修正してください

ファイルダウンロード

日本語化リソースパック日本語化ファイルに含まれる翻訳は、全編に渡って機械翻訳を利用しています。

  • 明らかな誤訳や表示バグなどについては、可能な限り修正対応を行います。
  • 一方で、ニュアンスの違いや表現の違和感といったご指摘には、個別に対応できません。あらかじめご了承ください。

機械翻訳の特性上表記揺れバニラ準拠した翻訳 (の表記、胸当て(チェストプレート)、柵門(フェンスゲート)、皮を剥いだ(樹皮を剥いだ)、銀の塊(銀塊)未精製の銀(銀の原石)など) や、文脈から勝手に生成される意訳や誤訳がどうしても気になる方にはご利用をおすすめできません。全ての翻訳寛容なお気持ちでご利用いただける方のみご使用ください。

当サイトの日本語化リソースパックはMOD制作者に望まれた場合を除き、当ブログ内のみでの配布となります。
詳細な理由については固定ページ「当ブログについて」をご一読ください。

※対応バージョンに関して

  • ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
  • Minecraftバージョンが異なっていても使用できる場合あります。
  • ご利用のMODのバージョン日本語化リソースパックバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
  • 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。

MC1.21.1

Etherology-1.21-0.1.7

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について

大変恐縮ですが、当記事で紹介しているMODに関するご質問は記事内のコメント欄にてお願いいたします。
X(旧Twitter)などの外部メディアでの個別対応は、恐れ入りますが控えさせていただいております。
ご質問いただいた内容は、他の読者様の参考にもなりますので、ぜひコメント欄をご活用ください。

なお、本ブログで取り上げているMODの多くは、翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイのみのものが多数含まれております。
そのため、不具合の解決、設定や攻略(素材の入手方法・レシピ・使用方法など)に関する詳細なご質問には、即答や正確な回答が難しい場合がございます。

いただいたご質問はコメント承認後に掲載させていただきますので、知識をお持ちの他の読者様からのご回答をお待ちいただけますと幸いです。何卒ご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。

質問時のお願い

大変お手数をおかけいたしますが、不具合などに関するご質問の際は、まずはご自身で公式ページやネットを調べた上で、発生している事象やご自身で試された対応手順などの詳細情報を必ず添えてコメントいただけますようお願いいたします。

「動きません」「日本語化されません」「分かりません」などの簡単なご質問だけでは、的確なアドバイスやご回答が非常に難しくなってしまいます。

当方に知識が無いもの公式ページのFAQやコメント欄に回答があるもの・詳細情報がない・そして礼節を欠いている方に対しては誠に恐縮ですがこちらからの返信・回答を控えさせていただく場合がございます。
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。

MOD自体が入れられない方はこちら

当ブログの内容を参考にしてくださる方へ ※歓迎方向のおはなしです!

丸々コピーでなければどんどん参考にしてください

結論:ざっくり言うと「丸々コピーじゃなければOK」だよ!「どんどん参考真似してね!」でもやり過ぎは注意だよ!以下を必ず読んでね!

当記事内容構成参考(きっかけ真似オマージュ触発等も含む)にして、ご自身のブログ記事や解説動画を制作していただくこと自体は大変ありがたく、光栄なことです!
ただし、記事の完全な丸写し(コピー&ペースト)や、言い回しを少し変えただけ転載は、著作権法抵触する可能性がありますのでほどほどに

そのような行為は、著作権法 第119条e-Gov法令リンク)において著作権侵害と見なされる場合があり、無断転載には10年以下の懲役または1000万円以下の罰金が科されることもあります。

なお、当ブログの記事の文章を一部引用する形で使用される場合は、「引用元の明示」など基本的なルールを守っていただければ問題ありません。
守っていないからといって、目くじらを立てて怒鳴り込むようなことはもちろんございませんが……

著作権法では、正当な範囲での引用(必要最小限の抜粋、引用であることの明確化、出典の明示など)は認められています。
そのため、当ブログの内容の一部を参考資料として紹介したい場合などは、出典を記載したうえでの引用であればご活用いただけます。

ただし、引用の範囲を超えて全体の大部分を転載するような形は、たとえ出典が記載されていても、著作権侵害とみなされる可能性がありますのでご注意ください。

当ブログ記事のMOD解説や紹介文、MOD公式情報の翻訳内容をご使用の際は、ご自身の言葉で再構成し、オリジナルの要素(ご意見・補足・体験談など)を加える形でぜひご活用ください!

このように再構成した場合には、著作権上の問題になることはほとんどありませんので、どうぞご安心ください!

なお、MOD公式ページに記載されている英文の翻訳については、似通う表現になることは自然なことです。
その部分が当記事と完全に同一でなければ問題ありませんが、できる限り再構成やオリジナル要素を加えてご活用いただければ幸いです。

絶対やってはダメなこと

この項目に関しては問答無用で対処しますのでご注意ください!

日本語化リソースパックの盗用(無断転載・再配布・MOD公式への投稿など)は絶対にダメです!
仲間内で配布することも不可。
もちろんご自身で本リソースパックを改変した場合でも、それを再配布・公開することはダメです。

日本語化リソースパック利用規約に沿ってご対応ください。

最後に

私の願いはMODをただ広めたい、ただそれだけで執筆・翻訳活動をしています。

皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの情報が多角的に、そして魅力がさらに広まっていくことを願っています!

Twitter

この記事に関するコメント

コメントする

       

               

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約が適用されます。

CAPTCHA


目次