どこにでも作れるポータルから、無限の冒険へ旅立てる『Dimensional Dungeons』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。
プロシージャル生成される無限のダンジョンを追加するMinecraft用MODです。
これらのダンジョンはすべて専用の「ダンジョン次元」に配置され、プレイヤーはどこでも建設できるポータルを通じてアクセスできます。
そのため、ダンジョンは何度でも挑戦可能で、リプレイ性の高い冒険体験を提供します。
基本情報

Creator:Catastrophe573
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:Forge NeoForge
■ 対応環境:ClientandServer
■ 前提MOD
- Patchouli:データ駆動型のドキュメントを提供する。ゲーム内ガイドブックを読むために必要
■ 推奨MOD
- Just Enough Items:アイテムレシピビューア
- EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア

主な機能や特長
⚙️ 特徴とシステム
ダンジョン内の制限
- ダンジョン次元ではブロックの設置・破壊が制限されます。
→ サバイバルでもアドベンチャーモードのような体験が可能。- 罠にピストンを使っても「無料でピストン入手」されない
- コースをブロックで橋渡しできない
- モブの囲い込み戦法が使えない
- 松明を置けないため、「明暗」が攻略要素になる
ランダム生成&報酬
- 各部屋はランダムに構成され、敵や戦利品も変化。
- 貴重なチェストにはパズル要素があり、Minecraftの知識が試されます。
- 全て「バニラ構成」(コマンドブロックやMOD専用ブロック不使用)で作成。
→ 「バニラ風ながら公正な難易度」を目指しています。
管理者・モッドパック制作者向け機能
- 設定ファイルで詳細なカスタマイズ可能
- ダンジョン内のブロック保護範囲
- 使用ルームの削除・追加(カスタム部屋対応)
- サーバー運営者・配布制作者にも最適な設計。
ゲーム内での進め方
- ポータルを作成
- ブランクキー(空の鍵)をクラフト
- ブランクキーを“起動”して冒険開始!
詳しい解説は、ゲーム内ガイドブック表示MOD『Patchouli』を導入して参照して下さい。

スクリーンショット
上級ダンジョン内を紹介。













他MODとの互換性
| 対応MOD | 内容 |
|---|---|
| Artifacts | Mimic(ミミック)がダンジョン次元にスポーン可能。 |
| End:Remastered | 彼らのエンドポータルフレームがDimDungeonsキーを起動可能。 |
| Lootr | ダンジョンのチェストがLootrシステムに対応。 |
| Patchouli | ポータル構築のためのガイドブック追加。 |
| JEI | 鍵起動のカスタムレシピタイプを追加。 |
Dimensional Dungeons よくある質問(FAQ)
Q1. 他のMODの戦利品(Loot)を追加できる設定オプションはありますか?
現在、他MODのアイテムを追加する公式の方法が存在します。
詳しくは以下のWikiを参照してください:
🔗 Datapacks for Dummies
🔗 Basic Dungeon Loot Tables
それでも要望が多いため、専用設定項目の追加も検討中とのことです。
Q2. パズルが解けません!ヒントはありますか?
公式Wikiにパズルのネタバレ解説(公式解答)があります。
🔗 Official Puzzle Solutions(公式パズル解答集)
Q3. 鍵を「起動」しようとしても変化しません(エフェクトや音は出るのに…)
原因
- 1.18.2 → 1.19 にアップグレードしたワールドで発生しやすい
- 古いForgeバージョンを使っていたワールドでも確認
解決方法
- データパックを再読み込み
- ワールドを一度閉じて再度開く
この不具合は v172(2023年3月) で修正済みです。
Magma Coreサーバーでの報告をもとに改善されています。
Q4. 他のMODの構造物がダンジョンに重なったり、別MODのモブが湧きます。
原因と対策
一部のMODが「すべてのディメンション/バイオーム」に無差別に構造物を追加している可能性があります。
その場合、ブラックリスト設定で次のIDを追加してください:
dimdungeons:dungeon_dimension (ダンジョン本体のディメンションID)
dimdungeons:biome_dungeon (ダンジョン専用バイオーム)
また、このバイオームはカテゴリが "none" なので、
他MODは構造物を追加しないよう設計されています。
それでも問題が続く場合は、そのMODの不具合報告をおすすめします。
もし建築用ディメンションを制御したい場合はdimdungeons:build_dimension を対象にしてください。
Q5. プレイヤーがダンジョンに入ると「ワールドボーダー外扱い」になりダメージを受けます。
原因
Minecraft 1.19.2以前のバグ(Mojang側)です。/worldborder コマンドが全ディメンション共通の境界を設定してしまうため、
Dimensional Dungeonsの広大な生成範囲がすぐに制限外扱いになります。
解決策
→ 他MODで修正する必要があります。
CurseForgeで “worldborder” を含むForge MODを検索し、
バージョンに合った修正版を導入してください。
※この問題は、Dimensional Dungeons 側では技術的に修正不可です。
サーバー運営者向け情報
(2022年5月8日版/1.18.2対応、1.21でも有効)
Dimensional Dungeons は「再生可能な冒険」を提供するよう設計されています。
- オーバーワールドに構造物が乱立することはありません。
- チャンク生成も最小限で済むため、小規模ワールドボーダーのサーバーに最適。
→ 探索エリアが尽きても、新しいダンジョンを無限に生成可能!
ダンジョン生成の仕組み
- すべてのダンジョンは専用ディメンションに配置。
- 各ダンジョンの間には8チャンクの空白(虚無)を確保。
- キーを「起動」した時点で座標が決まり、
実際に構築されるのはキーを鍵穴に差し込んだ瞬間。
パフォーマンス
- 1.16.5版はTPS負荷が高かったが、1.18.2以降ではラグを大幅軽減。
リセットについて
- ダンジョンディメンションをリセットする必要は基本的にありません。
放置された古いダンジョンはアンロードされるだけ。 - ただし、リセットすると過去に使用済みの鍵は無効になります。
- ダンジョン削除時には安全検出機能があり、
プレイヤーを虚無に送らず警告を表示してくれます。
👉 結論:リセットしても安全ですが、目的(古い鍵の無効化など)がない限り不要。
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MC1.20.1
公開日:2025/10/06

リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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