シェーダーパック『Complementary Shaders – Reimagined & Unbound r5.1.1』の設定について「大気」項目について比較画像を用いて完全解説しています。
動画で分かるシェーダー設定
ずんだもんが丁寧に日本語適用方法とシェーダー設定を徹底解説!
全ての項目を各設定値による違いを比較しながら解説します。
ブログ記事と併せて観ることにより、シェーダー設定方法を完全マスターできます。
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序文と関連記事

『Complementary Shaders – Reimagined & Unbound r5.1.1の設定第5回、大気の項目の解説に入るのだ。
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日本語化ファイル


大気に関連する設定について解説





虹やオーロラ、星雲などの空と空気感に関する項目なのだ。
雨上がりの虹にテンション爆上がりなのだ。
大気の色の倍率
主に空や霧に見られる大気の色のカスタマイズが可能





「照明色の倍率」と設定の変更方法は同じなのだ。
大気の色の倍率
主に空や霧に見られる大気の色のカスタマイズが可能



ここをONにしておかないと、
これ以降の設定が有効化されないから注意するのだ。
ON/OFF
各シーンの大気の色の倍率設定



ここから下の設定は全て色の調整項目なのでこの項目だけ説明するのだ。
時刻、天候、ディメンジョンと様々なシーンでの大気の色を設定できるのだ。



上記の「大気の色の倍率」をオフの状態は、この項目のデフォルト値はイコールです。












設定項目
照明の赤色倍率:数値が高くなるほど赤味が強くなる
照明の緑色倍率:数値が高くなるほど緑味が強くなる
照明の青色倍率:数値が高くなるほど青味が強くなる
照明の強度倍率:数値が高くなるほどさらに色味を強調する


オフ


青2


青2+強度2
![大気の色の倍率設定[エンド]:オフ](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/badd9942e0195a4d91209e0034a773b0.png)
![大気の色の倍率設定[エンド]:オフ](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/badd9942e0195a4d91209e0034a773b0.png)
オフ
![大気の色の倍率設定[エンド]:赤2](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/93f0394d2b085e90be426d51d7079f49-1.png)
![大気の色の倍率設定[エンド]:赤2](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/93f0394d2b085e90be426d51d7079f49-1.png)
赤2
![大気の色の倍率設定[エンド]:赤2+強度2](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/6925882776a640bd16208d6e5eb6d335-1.png)
![大気の色の倍率設定[エンド]:赤2+強度2](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/6925882776a640bd16208d6e5eb6d335-1.png)
赤2+強度2



「照明色の倍率」と同じようなものだけど、こちらは空気に色がつくから遠景になるほど色が濃くなるのだ。現実でも遠くがかすんで見えるのと同じなのだ。



照明色の倍率は、青い光が降り注いでるからワールド全体が青いという解釈です。




雲
雲に関する設定


雲のスタイル
雲のスタイルを決定


オフ


バニラ







好きなスタイルを選べばいいのだ。
- デフォルトスタイル
- オフ
- Reimagined
- Unbound
- バニラ[注1]
雲の高度
雲が表示されるワールドの高さを決定






-96~800



スクショ撮るときに霧効果がお手軽に得られるのだ。
好きな高さを選べばいいのだ。



バニラの雲の高さを変えたい場合は、軽量化MOD『Embeddium』のアドオン『Embeddium/Rubidium Extras』などで変更できます。


雲の速度
雲の移動速度を設定
「ワールドタイムに同期」設定は雲の位置を進めるためにマイクラのワールドタイムを使う
これにより同じサーバーにいるプレイヤー間で雲が同じように見えるようになる



雲の流れる速度がデフォルトだと早く感じるのだ。
雲の速度を落として、スローライフなのだ。



ゲーム内時間が遅くなるわけではないです。
0~95,ワールドタイムに同期,110~900
内部の雲を防ぐ
閉じた領域の雲を取り除くための追加チェックを行う



見た目ほとんど変わらないので、チェックを入れておけばいいのだ。
ON/OFF
雲の影
雲から落ちる影を有効化







雲の影が落ちているとスクショに深みが出るのだ。
ON/OFF
雲の色
雲の色を変更する設定


設定項目
雲の赤色倍率:数値が高くなるほど赤味が強くなる
雲の緑色倍率:数値が高くなるほど緑味が強くなる
雲の青色倍率:数値が高くなるほど青味が強くなる
25~300









極端に変えるのはオススメしないのだ。
各色をバランスよく変えればそれなりに効果はありそうなのだ。





各色200にした結果…
雲に関する設定


雲の量
雲の量を調整











お好みに合わせて決めればいいのだ。
雲の量2、雲の色を全て50にして雨雲を表現してみたのだ。


(雲の量:200と雲の色:全50)
0.7~300
雲の大きさ
雲の大きさを調整
値を大きくすると雲は小さくなる













うまく調整すれば、季節にあった雲が作れそうなのだ。
試しに巻積雲を作ってみたのだ。
設定は、雲の量:2,雲の大きさ300,雲の高度:300なのだ。



巻積雲は別名「うろこ雲」「いわし雲」「高積雲」と呼ばれ高度5000m以上に発生する。こういった知識も併せて設定すると面白いですね。
![雲の大きさ:作例[巻積雲]](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/0f5a91235cb001e2f1c31806842a684b-1024x576.png)
![雲の大きさ:作例[巻積雲]](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/0f5a91235cb001e2f1c31806842a684b-1024x576.png)
25~300
雨雲加算
雨/雪が降っているときに適用される雲の増加量を調整+









デフォルトが+0.4なんだけど、+0.8くらいあってもいい気がするのだ。
0~1.5
Reimaginedの雲の設定


「Reimagined」雲の二層化
二層目の「Reimagined」の雲レイヤーを有効化


![「Reimagined」雲の二層化:オン[高度288]](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/1fff0d0a7e66113184a34134c8518ee8-1024x576.png)
![「Reimagined」雲の二層化:オン[高度288]](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/1fff0d0a7e66113184a34134c8518ee8-1024x576.png)



空が華やぐのだ。
Unboundでも使いたかったのだ。
ON/OFF
二層目の雲の高度
2層目の雲が表示されるワールドの高さを決定







うまい使い方を思いつかないのだ…
-96~800
霧
様々な種類の霧に関する設定


境界の霧
チャンクの境界を隠すために、ロードされたワールドのエッジに強烈なフォグをかける







軽量化MOD『Embeddium』にも同じ機能あったけど、やっぱりこれはオンにしておくべきなのだ。
ON/OFF
洞窟の霧
深い地下で追加の霧を有効化







「カメラ」の「輝き」設定効果によって霧が淡く発光しているから、洞窟の霧はあった方が雰囲気がいいのだ。



プレイ中の画面はスクリーンショットより明るいので、霧が無いほうがクッキリ見えます。
ON/OFF
大気の霧
高度に基づくフォグの強度を調整






![大気の霧[地上]:非常に微妙](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/cfbd5535ec310a540634e1e8d22f235c.png)
![大気の霧[地上]:非常に微妙](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/cfbd5535ec310a540634e1e8d22f235c.png)
非常に微妙
![大気の霧[地上]:普通](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/e4d21b8a87876dcb4f99b7c5e4ced528.png)
![大気の霧[地上]:普通](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/e4d21b8a87876dcb4f99b7c5e4ced528.png)
普通
![大気の霧[大気の霧:激しい]:激しい](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/5f00591d33d8b5fad1298d39558e030d.png)
![大気の霧[大気の霧:激しい]:激しい](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/5f00591d33d8b5fad1298d39558e030d.png)
激しい



神の視点からだと差がはっきり分かるのだ。プレイ中は大体地べた歩いてるから、そんなに気にならないのだ
非常に微妙
微妙
通常
激しい
大気の霧の距離
大気の霧が現れ始めるカメラからの距離を調整










![大気の霧の距離[地上]:10](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/6e13023e61f062b820e52d224937a60e-1024x576.png)
![大気の霧の距離[地上]:10](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/6e13023e61f062b820e52d224937a60e-1024x576.png)
![大気の霧の距離[地上]:100](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/e81afe7b1dea9b6ab30ff8fe9f67247d-1024x576.png)
![大気の霧の距離[地上]:100](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/e81afe7b1dea9b6ab30ff8fe9f67247d-1024x576.png)



霧(スモッグ)の都ロンドンを再現したいなら距離10、大気中の霧の高度調整して、雲も下げて色を灰色にするのだ。
普通はデフォルトの100でいいのだ。


10~300
大気中の霧の高度
大気中の霧が最も顕著に現れる高度を決定



デフォルトだと63(海面)になっているからこれでいいのだ。
ライトシャフトモード
ライトシャフトの動作を決定









ライトシャフトの撮影難しいのだ…
オフ
シーン認識[注2]
通常
極限[注1]
ライトシャフト昼間倍率
![ライトシャフト昼間倍率[極限]:100](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/058e3742efd0dddd1a0cea1febd6327e-1024x576.png)
![ライトシャフト昼間倍率[極限]:100](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/058e3742efd0dddd1a0cea1febd6327e-1024x576.png)
![ライトシャフト昼間倍率[極限]:200](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/c0c13bb190aed24b8dbd4f51236c61ad-1024x576.png)
![ライトシャフト昼間倍率[極限]:200](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/c0c13bb190aed24b8dbd4f51236c61ad-1024x576.png)



違いが分かりにくいからライトシャフト「極限」で比較するのだ。
霧を濃くして朝靄の中の賑わう前の市場とか撮りたいのだ。
ライトシャフト夜間倍率
![ライトシャフト夜間倍率[極限]:100](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/d8321e5ed455a007fb98e61b8b137513-1024x576.png)
![ライトシャフト夜間倍率[極限]:100](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/d8321e5ed455a007fb98e61b8b137513-1024x576.png)
![ライトシャフト夜間倍率[極限]:200](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/26b0ff47e070cd52a6f090f6601b5c19-1024x576.png)
![ライトシャフト夜間倍率[極限]:200](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/26b0ff47e070cd52a6f090f6601b5c19-1024x576.png)



よく…わから…ない…のだ…
ライトシャフト雨天倍率
![ライトシャフト雨天倍率[極限]:100](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/ed3c3186791e8d6b1d78c5821ba1b99e-1024x576.png)
![ライトシャフト雨天倍率[極限]:100](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/ed3c3186791e8d6b1d78c5821ba1b99e-1024x576.png)
![ライトシャフト雨天倍率[極限]:200](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/80c7c8401cff333fd0ba0268f6fcfc1f-1024x576.png)
![ライトシャフト雨天倍率[極限]:200](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/80c7c8401cff333fd0ba0268f6fcfc1f-1024x576.png)



見えるぞ!ボクにもライトシャフトが見える!
太陽/月
太陽/月に関する設定


太陽/月のスタイル
太陽/月のスタイルを決定


Reimagined


Unbound


Unbound-小さめ






Unbound-小さめ



好みで選べばいいのだ。
デフォルトのスタイル
Reimagined
Unbound
Unbound-小さめ
太陽/月の角度
正午の太陽/月の角度を調整



好みで選べばいいのだ。
「Reimagined」の照明モデルは、太陽の角度が「0」でも他と同じように機能するように特別に設計されている
デフォルトのスタイル
0(Reimagined)
-4(dUnbound
太陽/月の地平線
太陽/月が水平線より下に表示されるのを防ぐ



好みで選べばいいのだ。
雨天時の太陽/月
雨天時に太陽や月が見えるかどうかを設定











見えない方が雰囲気でるのだ。
ネザー
ネザーに関する設定


ネザービュー限界
霧がネザーで見える最大距離を決める







視界が良くないからそう変わらないのだ。
デフォルトの16チャンクか20チャンクでいいのだ。
6チャンク~24チャンク
32チャンク~64チャンク[注1]
無制限[注1]
カラーモード
ネザーでの環境色の扱い方を決定


バイオーム基準(改変版)


バイオーム基準


一定
![カラーモード[真紅の森]:バイオーム基準(改変版)](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/0b9cd28e9908cfde432c195832bb3efe-1024x576.png)
![カラーモード[真紅の森]:バイオーム基準(改変版)](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/0b9cd28e9908cfde432c195832bb3efe-1024x576.png)
バイオーム基準(改変版)
![カラーモード[真紅の森]:バイオーム基準](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/a6f18d6dd3a8d7783a4d49978cd85d4c-1024x576.png)
![カラーモード[真紅の森]:バイオーム基準](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/a6f18d6dd3a8d7783a4d49978cd85d4c-1024x576.png)
バイオーム基準
![カラーモード[真紅の森]:一定](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/da7ef1dc136b954851047cad9fbdd24f-1024x576.png)
![カラーモード[真紅の森]:一定](https://www.mine-blog.tech/wp-content/uploads/2024/04/da7ef1dc136b954851047cad9fbdd24f-1024x576.png)
一定



「一定」だとどのネザーバイオームでも灼熱系の色合いなのだ。
- バイオーム基準(改変版):バイオーム基準だが、デフォルトのビジュアル方向であるComplementaryに合うように色のバランスが調整されている
- バイオーム基準:バイオームによって色が変わ
- 一定:バイオーム間で色は変わらない
ネザーストーム
ネザーディメンションに煙のようなボリュームエフェクトを追加







ストーム(嵐)というよりヘイズ(靄)なのだ。
無いとスッキリするから、ネザービュー限界を引き上げてもいいのだ。
- バイオーム基準(改変版):バイオーム基準だが、デフォルトのビジュアル方向であるComplementaryに合うように色のバランスが調整されている
- バイオーム基準:バイオームによって色が変わる
- 一定:バイオーム間で色は変わらない
ネザーストームの不透明度
ネザーストームの不透明度を調整


0.05


0.4


0.8





デフォルトの0.4でも多いと思うのはボクだけ?
0.05~1.5
ネザーストーム下方の高度
ネザーストームの下方の開始点を決定
この高度以下ではネザーストームは現れず、この高度の真上で最も明るく見える





設定した値より下に行くと、ネザーストームがないのだ。
使いどころ?さあ?なのだ。
-296~300
ネザーストームの高さ
ネザーストームの高さを決める
この値を減らすと、ネザーストームは「ネザーストーム下方の高度」の近くに集まる





ネザーストーム下方高度の近くに貯まるように見えるだけで、指定した高さから下にだけ存在するということではないのだ。
25~900
虹
朝夕の太陽の反対側に出る虹を有効化





雨上がり時有効にしておくと、気分が上がるのだ。
オフ
雨上がり時
常時
オーロラスタイル
夜空に現れるオーロラのスタイルを決定


Reimagined


Unbound


オフ



危険な夜が待ち遠しく感じてくるのだ。
- デフォルトのスタイル
- オフ
- Reimagined
- Unbound
オーロラ
オーロラの出現条件を設定



氷雪バイオーム以外で拝みたいなら変えるといいのだ。
- 毎晩
- 満月時
- 氷雪バイオーム
- 氷雪バイオームの満月時
- 満月時か氷雪バイオーム
夜間の星雲(Night Nebulae)
夜空に銀河系風の星雲を追加
星雲はプロシージャル(自動)生成され、毎晩異なる見え方をする







同じ絵面じゃないなら一生見続けてられるのだ!
ON/OFF
星雲の明るさ
夜間の星雲の明るさを調整















お好みで選ぶのだ。
25~300
夜間の星数
夜空の星数を設定







お好みで選ぶのだ。
中、高
天気テクスチャの不透明度
降雨・降雪の天候テクスチャの不透明度を調整


25


50


100


200


450


900



積雪量が増えるわけじゃないから、お好みで選ぶのだ。
25~900



以上で大気の解説を終わるのだ。
次の記事ではマテリアルの設定について解説するのだ。


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