『Sons of Sins: Wounds of Chaos』紹介&日本語化リソースパック配布

「七つの大罪」および「原罪(=神のように命を創ること)」をテーマにした、死霊術(ネクロマンシー)を通じて生命を創造するダークでオカルト的なRPG要素を持つMOD『Sons of Sins』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderForge

対応環境ClientandServer

前提MOD

  • なし

推奨MOD

  • Just Enough Items:アイテムレシピビューア
  • EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
  • Jade 🔍:見ているものの情報を表示

本記事は、執筆当時のMOD公式情報の翻訳後、分かりやすいように再構成した情報と、【sons-of-sins-1.20.1-2.1.8】に関する翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイ体験に基づいて作成しています。

そのため、一部にはクリエイティブモードでのみ使用可能な要素や、通常のプレイでは入手不可能なアイテムが含まれている可能性があります。

また、ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください。

主な機能や特長

⚠️ 注意事項

  • 多くの不気味な・不穏なサウンドが含まれています。
  • 夜間に出現する敵や血液にまつわる演出があるため、ホラー要素があります。

🧟‍♂️ 敵Mobと七つの大罪

出現条件

  • 血の中で村人を 1~7人生贄に捧げることで召喚。
    • 血だまりは1ブロックでもよいが村人が逃げ出す可能性もあるので深さ2ブロックはほしい。
  • 各Mobは1つの「大罪」を象徴し、固有の行動・能力・ドロップアイテムを持つ。
名前大罪特徴
ウィスティヴァー/Wistiver暴食倒すたびに攻撃力・体力上昇。飽くなき力への渇望。
歩くベッド/Walking Bed怠惰動きは遅いが、強力なノックバック攻撃を持つ。
徘徊者/Prowler傲慢高速・しつこい。軽量で機敏な追撃タイプ。
ケルビン/Kelvin嫉妬羨望から義手を作ったが、他より遅い。
呪い/Curse色欲攻撃を避け、視線で支配。
ブルッド/Blüd強欲血の中から離れず、遠距離攻撃で粘る。
虐殺者/Butcher憤怒世界を浄化するのでなく、復讐を望む。

🔮遺物

各罪のボスを倒すと、以下のような特別なアイテムをドロップします。

名称説明
ウィスティヴァーのアゴ
Wistiver’s Jaws
攻撃を当てるたびに強化
争いの操り人形
Puppet of Strife
敵の臓器能力を使用
暴動の手
Hand of Riot
周囲の敵を対象に誘導
エーテルエンジン
Ether Engine
魂を腐敗させる
呪われた頭部
Cursed Head
敵の防具を脱がせる
強欲の手
Touch of Greed
敵を地面に落とし込む
屠殺の鉈
Butcher Cleaver
体力が減るほど強くなる

🦴 武器・ツール

骨製ツール

  • 骨と糸で作成
  • 倒したMobの魂の一部を「エーテルの灰(Ether Ashes)」として回収
    • 鶏: 1、アイアンゴーレム: 10、Wistiver: 86など

肉のツール(Flesh Tools)

  • 骨製ツールを血に浸すことで生成
  • 高威力・低耐久
  • 15秒ごとに空腹を消費して自己修復

その他の特別ツール

  • 苦悶の鎌(Sickle of Struggle):クリック連打可・血の収集も可能
  • 変化する道具(Shape-Shifting Tool):採掘対象に応じて形状変化(いわゆる Paxel=Pickaxe + Axe + Shovel )
  • エーテルソード(Ether Sword):攻撃時に敵からHP吸収(0.5~1.5)

🧬 素材と錬成

エーテルの灰(Ether Ashes)

  • Mobを倒すと取得
  • 使用例:
    • 魂鋼(Soul Steel):鉄+エーテルの灰 → ウィザー耐性のある強固な合金
    • 結晶化したエーテル(Crystallized Ether):エーテルの灰16個を血に投げ込んで精製

骨壷(Urn)

  • Etherを蓄積できる容器。中央の渦巻きで満タンか判別。

🫀 臓器とその効果

敵の肉体から臓器(Flesh, Muscle, Rib, Heart)を入手し、グルベール創造や食べることで一時的に能力を得る。

臓器効果
一般的な臓器「Allure」:モンスターの注意を引きつける
クリーパーの肋骨「Last Breath」:死ぬと爆発
エンダーマンの筋肉「Instinct」:攻撃されるとワープ&被ダメ軽減
ブレイズの心臓「Boiling」:蒸気の雲を発生、周囲を燃やす
ゴーレムの鎧食べられないが、耐性IIと落下無効を付与

🧟‍♀️ グルベールの創造

作成手順

  1. 回収した肉と臓器を使い「新鮮な死体(Flesh Carcass)」を作成
  2. 臓器類エーテルの灰血入り瓶をセット
  3. 血溜まりに投下 → グルベール(Gublèr) 誕生

血入り瓶と血液の種類による変化

血入り瓶のクラフト

バニラのガラス瓶をインベントリに所持している状態で、苦悶の鎌で対象を倒す。
苦悶の鎌に必要な魂鋼は、エーテルの灰クラフトしてかまどで焼成

インベントリ又は作業台
かまど又は溶鉱炉
血入り瓶の効果の違い
血の出所効果
村人・ゾンビなど高体力&高耐久
コウモリ・ファントムなど飛行&ライフ吸収攻撃
魚・ガーディアンなど水中高速連続攻撃
ラヴェジャーなど移動可能な重装備騎乗Mob化

🛡️ 最強防具:Remnant’s Armor

  • 7つの大罪ボスとの戦いに特化
  • 被ダメージを防具各部に分散
  • 完全無敵ではないが高耐久

日本語化リソースパック

利用規約

以下の利用規約にご同意いただける方のみ、本リソースパックをご利用いただけます。

  1. 免責事項
    • 本日本語化リソースパックを使用したことによって発生した機能不全やデータの損失など、いかなる不利益に対しても、当方は一切の責任を負いかねます。
    • ご利用は自己責任にてお願いいたします。
  2. 再配布の禁止
    • 本リソースパックの再配布(二次配布)は禁止しております。
  3. クレジット表記のお願い
    • 商用・非商用を問わず、動画配信やブログ等での使用の際には、以下のクレジットをURLリンク付きでご記載ください。
    • 大変恐縮ではございますが、MOD日本語化情報の普及のため、ご協力のほどお願いいたします。

ブログリンク記載例:日本語化リソースパック: Mine-Tech

YouTube動画リンク記載例:YouTube:@Mine-Tech_Mod
※こちらは任意です
メンション飛ばしてくれたら喜んで観に行きます!

※記載方法はあくまで一例です。貴サイトのデザインに合わせて修正してください

ファイルダウンロード

日本語化リソースパックに含まれる翻訳は、全編に渡って機械翻訳を利用しています。

  • 明らかな誤訳や表示バグなどについては、可能な限り修正対応を行います。
  • 一方で、ニュアンスの違いや表現の違和感といったご指摘には、個別に対応しきれない場合がございます。あらかじめご了承ください。

機械翻訳の特性上表記揺れバニラ準拠した翻訳 (の表記、胸当て(チェストプレート)、柵門(フェンスゲート)、皮を剥いだ(樹皮を剥いだ)、銀のチャンク(銀塊)未精製の銀(銀の原石)など) や、文脈から勝手に生成される意訳や誤訳がどうしても気になる方にはご利用をおすすめできません。全ての翻訳寛容なお気持ちでご利用いただける方のみご使用ください。

当サイトの日本語化リソースパックはMOD制作者に望まれた場合を除き、当ブログ内のみでの配布となります。
詳細な理由については固定ページ「当ブログについて」をご一読ください。

※対応バージョンに関して

  • ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
  • ご利用のMOD日本語化リソースパックバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
  • 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。

MC1.20.1

sons-of-sins-1.20.1-2.1.8

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について

大変恐縮ですが、当記事で紹介しているMODに関するご質問は記事内のコメント欄にてお願いいたします。
X(旧Twitter)などの外部メディアでの個別対応は、恐れ入りますが控えさせていただいております。
ご質問いただいた内容は、他の読者様の参考にもなりますので、ぜひコメント欄をご活用ください。

なお、本ブログで取り上げているMODの多くは、翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイのみのものが多数含まれております。
そのため、不具合の解決、設定や攻略(素材の入手方法・レシピ・使用方法など)に関する詳細なご質問には、即答や正確な回答が難しい場合がございます。

いただいたご質問はコメント承認後に掲載させていただきますので、知識をお持ちの他の読者様からのご回答をお待ちいただけますと幸いです。何卒ご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。

質問時のお願い

大変お手数をおかけいたしますが、不具合などに関するご質問の際は、発生している事象やご自身で試された対応手順などの詳細情報を必ず添えてコメントいただけますようお願いいたします。

「動きません」「日本語化されません」「分かりません」などの簡単なご質問だけでは、的確なアドバイスやご回答が非常に難しくなってしまいます。

詳細情報がない場合は、誠に恐縮ですがこちらからの返信・回答を控えさせていただく場合がございます。
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。

MOD自体が入れられない方はこちら

当ブログの内容を参考にしてくださる方へ ※歓迎方向のおはなしです!

結論:ざっくり言うと「丸々コピーじゃなければOK」だよ!でも以下を必ず読んでね!

当記事内容構成参考(きっかけ真似オマージュ触発等も含む)にして、ご自身のブログ記事や解説動画を制作していただくこと自体は大変ありがたく、光栄なことです!
ただし、記事の丸写し(コピー&ペースト)や、言い回しを少し変えただけ転載は、著作権法抵触する可能性があります

そのような行為は、著作権法 第119条e-Gov法令リンク)において著作権侵害と見なされる場合があり、無断転載には10年以下の懲役または1000万円以下の罰金が科されることもあります。

なお、当ブログの記事の文章を一部引用する形で使用される場合は、「引用元の明示」など基本的なルールを守っていただければ問題ありません。
守っていないからといって、目くじらを立てて怒鳴り込むようなことはもちろんございませんが……

著作権法では、正当な範囲での引用(必要最小限の抜粋、引用であることの明確化、出典の明示など)は認められています。
そのため、当ブログの内容の一部を参考資料として紹介したい場合などは、出典を記載したうえでの引用であればご活用いただけます。

ただし、引用の範囲を超えて全体の大部分を転載するような形は、たとえ出典が記載されていても、著作権侵害とみなされる可能性がありますのでご注意ください。

当ブログ記事のMOD解説や紹介文、MOD公式情報の翻訳内容をご使用の際は、ご自身の言葉で再構成し、オリジナルの要素(ご意見・補足・体験談など)を加える形でぜひご活用ください!

このように再構成した場合には、著作権上の問題になることはほとんどありませんので、どうぞご安心ください!

なお、MOD公式ページに記載されている英文の翻訳については、似通う表現になることは自然なことです。
その部分が当記事と完全に同一でなければ問題ありませんが、できる限り再構成やオリジナル要素を加えてご活用いただければ幸いです。

そして日本語化リソースパックの盗用(無断転載・再配布・MOD公式への投稿など)は絶対にNGです!
もちろんご自身で本リソースパックを改変した場合でも、それを再配布・公開することはお控えください。

日本語化リソースパックご利用規約に沿ってご対応ください。

皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの魅力がさらに広まっていくことを願っています!

Twitter

この記事に関するコメント

コメントする

       

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約が適用されます。

CAPTCHA


目次