地形– tag –
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バイオーム境界を違和感を減らす『Pufferfish’s Biome Dither』解説
バニラ環境ではバイオームの境界線が4ブロックの解像度で生成されるため、異なるバイオームが接する草地と砂漠、または雪原と土などの境界付近がギザギザと不自然な四角... -
歩んだ後が道になる『The Roads More Travelled』解説
ワールド探索において、何度も往復する拠点間の経路がいつまでも初期状態の草ブロックのまま変化しないことは、冒険の生活感や歴史を感じる上で物足りなさを与えること... -
リアルな流れる川を生成!『Streams Reflowing』解説
バニラ環境における水流は地形の高低差を無視して平坦に広がってしまい、現実のような美しい川や滝が自動生成されることはありません。また、水源ブロックの上に水がこ...
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