馬システムを強化・拡張し馬の動きをリアルに、乗馬や馬の管理がより本格的になる『Star Worm Equestrian』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。
基本情報

Creator:AlaharranHonor
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ] ※Modrinthは更新されていません。
■ Mod Loader:Forge
■ 対応環境:ClientandServer
■ 前提MOD
- Geckolib:エンティティ、ブロック、アイテム、アーマーなどのための3Dアニメーションライブラリ
- playerAnimator:プレイヤーアニメーションライブラリ
■ 推奨MOD
- Just Enough Items:アイテムレシピビューア
- EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
- Jade 🔍:見ているものの情報を表示

主な機能や特長
- カスタムモデルとアニメーション
- 分離された歩様
- 訓練と絆システム
- 色違いバリエーションと、イングリッシュ・ウェスタン・アドベンチャー用の機能的な馬具一式
- 頭絡、鞍、腹帯、馬着、脚巻き、イヤーネット、胸当て! 鞍・頭絡・馬鎧用の専用ラック付き。
- 放牧用馬着と装甲付き放牧用馬着(全16色)
- ゲーム内には112種類の毛色!
- 鹿毛から芦毛、スプラッシュ柄まで… そして秘密も?
- 翼付きの機能的な馬鎧+追加の装飾用馬鎧(飛行はバージョン1.20.1のみ対応)
- 子馬
- 食事と水分システム
- 機能する給餌器、バケツ、水桶付き
- 厩舎の扉
追加されるアイテム


















参考動画
設定項目
ゲームメニューのModから設定が可能ですが、日本語化できないのでtomlファイルを翻訳したものを掲載します。

\config\swem\swem-common.toml
# 共通設定
[common]
# || =========== [ブロック・オブ・ウォーター] =========== ||
[common.block_o_water]
# || ホースと蛇口には「ブロック・オブ・ウォーター」が必要ですか?
needBlockOWater = true
# SWEM 鉱石生成設定
[oregen]
# || =========== [輝くアメジスト] =========== ||
[oregen.amethyst]
# || 輝くアメジストの出現確率(%)は?
#Range: 0 ~ 100
amethystSpawnChance = 25
\config\swem\swem-client.toml
# || =========== [翼の透明度] =========== ||
[wings_tansparency]
# || 馬の翼の見え方を設定します!0 = 非表示, 1 = 25%, 2 = 50%, 3 = 75%, 4 = 100%
#Range: 0 ~ 4
wingsTransparency = 3
# || =========== [歩様HUD] =========== ||
[hud]
# || 歩様HUDを有効にしますか?
gaitHudEnabled = true
# || 現在のX位置をどの程度オフセットしますか?(負の値でテキストが上に、正の値で下に移動します)
#Range: > -2147483648
gaitHudX = 0
# || 現在のY位置をどの程度オフセットしますか?(負の値でテキストが上に、正の値で下に移動します)
#Range: > -2147483648
gaitHudY = 0
# || 歩様HUDの色は何色にしますか?
#Range: > -2147483648
gaitHudColor = 16777215
# || =========== [性別] =========== ||
[gender]
# || 馬の名前の前に性別アイコンを表示しますか?
# || アイコンは、馬が手懐けられていてカスタム名がある場合のみ表示されます。
showGenderIcons = true
# || オスのアイコンの色を指定します。
# || これは16進数カラーコードです。形式: #A1B2C3(初期値は #18C0ED)
maleIconColor = "#18C0ED"
# || メスのアイコンの色を指定します。
# || これは16進数カラーコードです。形式: #A1B2C3(初期値は #FF4DAC)
femaleIconColor = "#FF4DAC"
# || 馬が不妊の場合のアイコンの色を指定します。
# || これは16進数カラーコードです。形式: #A1B2C3(初期値は #444269)
infertileIconColor = "#444269"
\config\swem\swem-recipe-control.toml
# || =========== [入手方法] =========== ||
[obtaining]
# || アメジストの武器と防具(プレイヤー)はどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainAmethystGear = 1
# || ロゼットはどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainRosettes = 1
# || 二本尾リボンはどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainTwoTailedRibbons = 2
# || 三本尾リボンはどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainThreeTailedRibbons = 2
# || チャンピオンおよび準チャンピオンリボンはどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainChampionshipRibbons = 2
# || 表彰盾はどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainPlaques = 2
# || トロフィーはどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainTrophies = 2
# || 繁殖用トークンはどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainTokensBreeding = 3
# || 強化アイテムはどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainBoosters = 1
# || 不妊ポーションはどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainInfertilityPotions = 1
# || 馬具店コインはどのように入手しますか? 1 = サバイバルで作成, 2 = クリエイティブメニュー, 3 = /give コマンド
#Range: 1 ~ 3
obtainCoins = 1
# || EQコインをSWEconMのタイムと交換可能にしますか?
sweconmExchange = false
\saves\ワールド名\serverconfig\swem-server.toml
# || ネザライト+乗馬ブーツを装備したプレイヤーが、与えたダメージの何%分回復するかを設定します。
#Range: 0.01 ~ 1.0
lifesteal = 0.05
# || =========== [馬のケア] =========== ||
[horse_care]
# || 馬は食事を必要としますか?(初期値 = True = 必要)
needFood = true
# || 馬は水分を必要としますか?(初期値 = True = 必要)
needWater = true
# || SWEMの馬に排泄タイマーを有効にしますか?(初期値 = True = 有効)
poopTick = true
# || 馬が食料や水を探す範囲(半径)を指定します。範囲が広いほど、馬ごとの負荷が増加します。
# || サーバーには「15」(直径30ブロック)を推奨します。
#Range: 5 ~ 40
intakeSearchRadius = 15
# || 排泄のサイクル間隔(秒)を指定します。
# || シングルプレイでは「1800」(30分)、マルチプレイでは「2700」(45分)を推奨します。
#Range: > 1
poopInterval = 1800
# || SWEMの馬に排尿タイマーを有効にしますか?(初期値 = True = 有効)
peeTick = true
# || 排尿のサイクル間隔(秒)を指定します。
# || シングルプレイでは「1500」(25分)、マルチプレイでは「2700」(45分)を推奨します。
#Range: > 1
peeInterval = 1500
# || 子馬が成長するまでの時間(秒)を指定します。
# || シングルプレイでは「1800」(30分)、マルチプレイでは「28800」(8時間)を推奨します。
#Range: > 1
foalAgeInSeconds = 1800
# || 体力ブースターの持続時間(分)を指定します。
# || シングルプレイでは「600」(約30マイクラ日)、マルチプレイでは「10000」(約504マイクラ日/7日間)を推奨します。
#Range: > 1
healthBoosterTime = 600
# || =========== [馬の繁殖] =========== ||
[horse_breeding]
# || 繁殖トークンを有効にしますか?トークンでの繁殖制限、成長加速の制限、カナタザライトポーションの制限を行います。
# || 経済システムのあるマルチプレイサーバー向け。
tokensBreeding = false
#
# || 馬は永続的に恋愛モードになりますか?(初期値 = False = ならない)
# || falseの場合は、指定された秒数だけ恋愛モードになります。
permanentLoveMode = false
#
# || 牡馬の恋愛モード持続時間(秒)を指定します(permanentLoveModeがfalseの場合のみ有効)。
# || シングルプレイでは「1800」(30分)、マルチプレイでは「28800」(8時間)を推奨します。
#Range: > 1
stallionLoveTimeInSeconds = 1800
#
# || 牝馬の恋愛モード持続時間(秒)を指定します(permanentLoveModeがfalseの場合のみ有効)。
# || シングルプレイでは「1800」(30分)、マルチプレイでは「28800」(8時間)を推奨します。
#Range: > 1
mareLoveTimeInSeconds = 1800
#
# || 出産までの妊娠期間(秒)を指定します。
# || 1に設定すると妊娠期間を無効にし、即時出産となります。
# || シングルプレイでは「1800」、マルチプレイでは「28800」を推奨します。
#Range: > 1
mareGestationTimeInSeconds = 1800
#
# || 牡馬が再び繁殖可能になるまでのクールダウン(秒)を指定します。
# || シングルプレイでは「900」(15分)、マルチプレイでは「14400」(4時間)を推奨します。
#Range: > 1
stallionBreedingCooldownInSeconds = 900
#
# || 牝馬が再び繁殖可能になるまでのクールダウン(秒)を指定します。
# || シングルプレイでは「1800」(30分)、マルチプレイでは「28800」(8時間)を推奨します。
#Range: > 1
mareBreedingCooldownInSeconds = 1800
#
# || 牡馬が不妊になるまでの繁殖回数を指定します。
# || 0に設定すると不妊の制限を無効にします。
#Range: > 0
maxStallionCovers = 0
#
# || 牝馬が不妊になるまでの繁殖回数を指定します。
# || 0に設定すると不妊の制限を無効にします。
#Range: > 0
maxMareCovers = 0
#
# || 双子が生まれる確率を指定します(初期値 = 1000 = 0.1%)。
# || 数値が高いほど確率が下がり、低いほど上がります。
# || シングルプレイでは「1000」、マルチプレイでは「15000」を推奨します。
#Range: > 1
twinBirthChance = 1000
#
# || 不妊の馬に再び繁殖可能な状態を与えることができますか?(オス/メス/ランダムポーションを使用)
refertile_horses = true
#
# || 有効にすると、牡馬が自動で牝馬を探し、アイテムなしで繁殖します。
natural_breed_chance = false
# || =========== [馬具の依存関係] =========== ||
[tack_dependencies]
# || ブランケットを装備するには、まず頭絡スロットが必要ですか?(初期値 = True = 必要)
needBridle = true
# || 鞍を装備するには、まずブランケットスロットが必要ですか?(初期値 = True = 必要)
needBlanket = true
# || 鞍腹帯・胸当て・鞍袋を装備するには、まず鞍スロットが必要ですか?(初期値 = True = 必要)
needSaddle = true
# || 鞍腹帯が装備されていない場合、騎手と鞍は外れますか?(初期値 = True = 外れる)
needGirthStrap = true
# || 馬鎧を装備するには、すべての馬具スロットが必要ですか?(初期値 = True = 必要)
needAll = true
# || 馬を操作するには頭絡が必要ですか?(無効でも鞍は必要)(初期値 = True = 必要)
needBridleToSteer = true
# || =========== [馬の経験値レベル] =========== ||
[horse_experience_levels]
# || 馬のスピードステータスを最大にするための経験値量。
# || シングルプレイでは「13500」、マルチプレイでは「100000」を推奨します。
#Range: > 1
maxSpeedXP = 13500
# || 馬のジャンプステータスを最大にするための経験値量。
# || シングルプレイでは「13500」、マルチプレイでは「100000」を推奨します。
#Range: > 1
maxJumpXP = 13500
# || 馬の体力ステータスを最大にするための経験値量。
# || シングルプレイでは「13500」、マルチプレイでは「100000」を推奨します。
#Range: > 1
maxHealthXP = 13500
# || 馬の信頼度ステータスを最大にするための経験値量。
# || シングルプレイでは「17000」、マルチプレイでは「50000」を推奨します。
#Range: > 1
maxAffinityXP = 17000
# || =========== [サーバー管理者設定] =========== ||
[server_admin]
# || ラピスラズリとレッドストーンで毛色変更を有効にしますか?
# || 経済システムのあるサーバーでは無効化を推奨。
allowCoatCycling = true
# || 秘密のアイテムでレア毛色を入手可能にしますか?(初期値 = True = 可能)
# || 経済システムのあるサーバーでは無効化を推奨。
allowSecretCoats = true
# || 馬の食事・水分システムを現実時間の24時間制に基づくようにしますか?
# || サーバー専用に推奨されます。
serverTime = false
# || カンタザライト金床でのアイテム名変更時に経験値コストを削除しますか?
removeXpRenameCost = true
# || アメジスト防具(乗馬ブーツを除く)の効果を無効にしますか?
disableAmethystPerks = false
# || アメジスト防具を装備した馬が奈落に落ちた際、騎手を一緒にテレポートさせますか?
voidTP = true
# || 入手不可にする毛色IDのリスト
# || 例: ["swem:salamarty_arishant_cytris", "swem:mr_ed", "swem:joey_this_esme", "swem:delta_malli"]
blacklistedCoatIds = []
# || SWEMの権限ノードシステムを有効にしますか?(コマンド利用を制御します)
# || サーバー専用に推奨されます。
enableKeyPermission = false
# || どの馬をスポーンさせますか?バニラ馬のみ、SWEM馬のみ、または両方?
#Allowed Values: VANILLA_ONLY, SWEM_ONLY, BOTH
horseSpawn = "BOTH"
# || 馬がジャンプや樽に触れたとき、花火を発射しますか?
fireworkDisplay = false
# || 翼のある馬がアメジスト馬具無しでも飛行可能にしますか?
wingedHorseFly = true
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MC1.20.1
公開日:2025/06/07

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リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
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