マイクラの冒険に「レベル上げ」のやりがいをプラスしたいなら、『Reskillable Reimagined』がおすすめです。
このMODは、バニラの経験値システムを利用してプレイヤー自身のスキルを成長させ、装備やアイテムの使用を段階的に解禁していくRPG要素を追加します。
本記事では『Reskillable Reimagined』解説と日本語化リソースパックを配布しています。
基本情報

Creator:Bandit_Bytes
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:Forge NeoForge
■ 対応環境:ClientandServer
■ 前提MOD
- なし
■ 推奨MOD
- なし


主な機能や特長
このMODの最大の特徴は、アイテムや行動にスキルレベルの制限がかかることです。
強力な装備や魔法を手に入れるだけでなく、それを使いこなすための「資格」としてキャラクターを育成する必要があります。
8つの基本スキル
プレイヤーには以下の8つのスキルが設定されており、それぞれが特定のアクションやアイテム使用に対応しています。

- 採掘(Mining):ツルハシの使用や鉱石の採掘に関係します。
- 採取(Gathering):シャベルや斧の使用、原木の伐採などに関係します。
- 攻撃(Attack):武器の使用や、強力な敵への攻撃権限に関係します。
- 防御(Defense):防具の装備や生存能力に関係します。
- 建築(Building):ブロックの設置や建築関連のアクションに関係します。
- 農業(Farming):クワの使用や作物の収穫に関係します。
- 俊敏(Agility):移動速度や機動力に関係します。
- 魔法(Magic):魔法関連のアイテムや、特定のMOD(Iron’s Spellsなど)の呪文使用に関係します。
スキルロックシステム(使用制限)
スキルレベルが足りないと、以下のような制限がかかります。

- アイテム使用制限:ダイヤモンドの剣やネザライトの防具など、強力な装備は対応するスキル(攻撃や防御)が高くないと装備・使用できません。
- ブロック破壊・設置制限:高機能なツールを使ったり、特定のブロックを扱ったりするのにスキルが必要です。
- クラフト制限:特定のアイテムを作成するレシピ自体が、スキルレベルに到達するまでロックされることがあります。
- 攻撃制限:特定の強力なMob(ウォーデンなど)に対しては、攻撃スキルが一定以上ないとダメージを与えられない、あるいは攻撃自体ができません。
成長によるボーナスとパーク
スキルを上げると制限が解除されるだけでなく、キャラクター自体も強化されます。

- ステータスボーナス:5レベルごとに永続的なボーナスが得られます(例:攻撃力アップ、移動速度上昇、採掘速度アップなど)。
- ライフスケーリング:合計スキルレベルが一定に達するごとに、ハート(体力)の最大値が増えるシステムがあります。
遊び方ガイド
導入直後は、いつものようにダイヤ装備を作ることはできません。
以下の手順でキャラクターを育成していきましょう。
インベントリを開くと、新たに追加されたスキルのタブが表示されます(または「G」キーでアクセス可能)。
ここをクリックすると、現在の各スキルのレベルと、次のレベルアップに必要な経験値コストが確認できます。


このMODのレベル上げには、バニラの経験値を使用します。 まずは木や石のツールで活動し、Mobを倒したり、鉱石を掘ったり、かまどを使ったりして経験値を貯めましょう。
経験値が貯まったらスキル画面を開き、上げたいスキルを選んでレベルアップさせます。
最初はコストが低いですが、レベルが上がるにつれて必要な経験値量は増加していきます。
- 序盤のおすすめ:
- 採取 (Gathering):原木の確保やハサミの使用に必要です。
- 採掘 (Mining):石→鉄→ダイヤとツルハシをランクアップさせるために必須です。
- 攻撃 (Attack):自分の身を守る武器を扱うために必要です。


例えば「ネザライトの剣」を使いたい場合、カーソルを合わせるとツールチップに必要条件(例:攻撃レベル30)が表示されます。

レベルが足りない状態で使おうとすると、「まだこのアイテムを使用できません!」といったメッセージが表示され、アクションが無効化されます。
目標の装備に必要なレベルを目指して、コツコツと経験値を注ぎ込みましょう。
レベルを上げていくと、採掘速度上昇や移動速度アップなどの「パーク(特殊能力)」も自動的に有効になり、冒険がどんどん快適になっていきます。


パークシステム
Reskillable Reimaginedにおいて、スキルレベルを上げることで得られるパーク(特殊能力やステータスボーナス)は、主に5レベルごとに解禁される仕組みになっています。
これらは単なるアイテムの使用許可だけでなく、プレイヤー自身の基礎能力を底上げする永続的な効果をもたらします。
基本的な仕様
- 解禁タイミング:基本的に各スキルのレベルが5上がるごとにボーナスが付与されます(例:レベル5, 10, 15…)。
- カスタマイズ性:これらのボーナスは設定ファイル(Config)で調整可能であり、MODパックやサーバーの設定によって効果量や種類が異なる場合があります。
各スキルのパーク(ボーナス)一覧
採掘
- 採掘速度アップ:ツルハシなどを使用した際のブロック破壊速度が上昇します。
採取
- ボーナス経験値:採取活動(土掘りや木こりなど)を行った際にドロップする経験値オーブの量が増加します。
攻撃
- 攻撃力増加 :武器を使用した際の基本ダメージ量が増加します。
防御
- 防御力・防具強度アップ:プレイヤーの防御力および防具の耐久強度にボーナスが付与され、ダメージ軽減率が向上します。
建築
- ブロック到達距離延長:ブロックを設置したり破壊したりできる距離が伸び、建築作業が快適になります。
農業
- 作物の成長促進:作物の成長確率にボーナスがかかり、農作物が育ちやすくなります。
俊敏
- 移動速度アップ :プレイヤーの歩行および走行速度が上昇し、探索の効率が上がります。
魔法
- 魔法属性ボーナス:設定により異なりますが、デフォルトや連携MOD(Iron’s Spellsなど)の魔法威力や、バニラの幸運値などの属性が強化されます。
補足情報
- パークの切り替え:スキル画面から、特定のパーク効果をあえて「無効化」または「有効化」する切り替え操作も可能です。
- ハート(体力)の増加:特定のスキル単体ではありませんが、全スキルの「合計レベル」が一定値に達するごとに、体力の最大値(ハート)が増えるボーナスも存在します。
スキルレベルのゲートについて
Reskillable Reimaginedにおける「スキルレベルのゲート」は、経験値が足りていてもレベルアップを一時的にブロックするシステムです。
このゲートを解除し、さらにレベルを上げるためには、設定ファイル(reskillable-common.toml)で定義された以下の3種類の条件のいずれか、または組み合わせを満たす必要があります。
MOD設定
メインメニューのMODから設定を変更できます。※日本語化非対応
スキルレベルのゲート設定等も編集で可能です。必要に応じて設定を編集して、条件を付けてください。

config/reskillable-common.toml
以下に設定ファイルの日本語翻訳併記版を記載します。
設定ファイル詳細
#Disable wool drops to force the player to get shears.
#羊毛のドロップを無効化し、プレイヤーにハサミの使用を強制します。
disableWoolDrops = true
#Reset all skills to 1 when a player dies.
#プレイヤー死亡時にすべてのスキルをレベル1にリセットします。
deathSkillReset = false
#Should you gain health on set level ups?
#特定のレベルアップ時に体力を増加させますか?
HealthBonus = true
#Toggle the visibility of the tab buttons in the inventory.
#インベントリ内のタブボタンの表示/非表示を切り替えます。
showTabButtons = true
#Global scaling multiplier for XP costs.
#経験値コストのグローバルスケーリング倍率です。
#Range: 0.1 ~ 10.0
xpScalingMultiplier = 1.0
#Maximum level each skill can be upgraded to.
#各スキルをアップグレードできる最大レベルです。
#Range: 2 ~ 100
maximumLevel = 32
#List of substitutions to perform in names in skill lock lists.
#スキルロックリスト内の名前を置換するためのリストです。
#Useful if you're using a resource pack to change the names of skills, this config doesn't affect gameplay, just accepted values in other configs so it's easier to think about
#リソースパックでスキルの名前を変更している場合に便利です。この設定はゲームプレイには影響せず、他の設定ファイルで指定する値を分かりやすくするためのものです。
#Format: key=value
#フォーマット: キー=値
#Valid values: attack, defense, mining, gathering, farming, building, agility, magic
#有効な値: attack(攻撃), defense(防御), mining(採掘), gathering(採取), farming(農業), building(建築), agility(敏捷), magic(魔法)
#Enable or disable skill leveling via GUI or selection. If disabled, skill levels must be granted by commands.
#GUIや選択によるスキルレベルアップの有効/無効を切り替えます。無効にした場合、スキルレベルはコマンドで付与する必要があります。
enableSkillLeveling = true
#Enable or disable the skill level-up message.
#スキルレベルアップ時のメッセージ表示の有効/無効を切り替えます。
enableSkillUpMessage = true
skillAliases = ["defense=defense"]
#Range: 0.0 ~ 10.0
attackDamageBonus = 0.15
#Range: 0.0 ~ 10.0
armorBonus = 0.15
#Range: 0.0 ~ 1.0
movementSpeedBonus = 0.05
#The registry ID of the attribute to use for the Magic skill (e.g. 'modid:spell_power')
#魔法スキルに使用する属性のレジストリIDです(例: 'modid:spell_power')
magicAttribute = "minecraft:generic.luck"
#Range: 0.0 ~ 10.0
MagicBonus = 0.05
#Range: 0.0 ~ 5.0
blockReachBonus = 0.25
#Range: 0.0 ~ 5.0
miningSpeedMultiplier = 0.25
#Range: 0.0 ~ 1.0
cropGrowthChancePer5Levels = 0.25
#Bonus XP multiplier per 5 levels of Gathering (e.g., 0.05 = +5% XP per step)
#採取レベルが5上がるごとのボーナス経験値倍率です(例: 0.05 = 段階ごとに+5%の経験値)
#Range: 0.0 ~ 1.0
gatheringXpBonus = 0.05
#How many total skill levels are required for each heart gained.
#ハート(体力)を1つ得るために必要な合計スキルレベル数です。
#Range: 1 ~ 100
levelsPerHeart = 10
#How much health (in half-hearts) is granted per configured levelsPerHeart.
#設定されたlevelsPerHeartごとに、どれだけの体力(ハート半分単位)が付与されるか。
#Range: 0.5 ~ 20.0
healthPerHeart = 2.0
#Skill gating rules. (all skills start at level 1 so add 8 to a total count)
#スキルの制限ルール。(全スキルはレベル1から始まるため、合計カウントには8を加算してください)
#Format: SKILL:MIN_CURRENT_LEVEL:REQS
#フォーマット: スキル名:現在の最小レベル:必要条件
#Example: ATTACK:10:TOTAL=30,MINING=5,DEFENSE=5
#例: ATTACK:10:TOTAL=30,MINING=5,DEFENSE=5
#New token: ADV=<namespace:path> (player must have completed the advancement)
#新しいトークン: ADV=<ネームスペース:パス> (プレイヤーがその進捗を達成している必要があります)
#You can include multiple: ADV=minecraft:story/mine_diamond,ADV=minecraft:nether/root
#複数含めることが可能です: ADV=minecraft:story/mine_diamond,ADV=minecraft:nether/root
#Tokens: TOTAL=<n>, OTHER_SKILL=<n>, ADV=<advancement_id>
#トークン: TOTAL=<数値>, 他のスキル名=<数値>, ADV=<進捗ID>
skill_level_gates = []

解除条件の種類
- 合計スキルレベル(Total Skill Levels)
- プレイヤーが持っている全スキルのレベル合計値が一定以上である必要があります。
- 例:「攻撃スキルをレベル10以上にするには、全スキルの合計が30レベル必要」といった条件です。
- 設定記述例:
TOTAL=30
- 他の特定スキルのレベル(Specific Skill Requirements)
- あるスキルを上げるために、別の指定されたスキルのレベルが必要になります。
- 例:「魔法スキルをレベル15以上にするには、攻撃スキルが10レベル必要」といった条件です。
- 設定記述例:
ATTACK=10
- 進捗・実績の達成(Advancements)
- マインクラフトのバニラまたはMODで追加された「進捗(Advancement)」を達成している必要があります。
- 例:「攻撃スキルをレベル15以上にするには、『ダイヤモンドを採掘』の進捗達成が必要」といった条件です。
- 設定記述例:
ADV=minecraft:story/mine_diamond
ゲーム内での確認方法
ゲートに引っかかっている状態でレベルアップしようとすると、チャット欄や画面に以下のようなメッセージが表示され、何が足りないかが通知されます。
「まだ[スキル名]のレベルを上げることはできません。必要条件:[条件内容]」
このシステムは、MODパックなどでプレイヤーに特定のクエスト達成や、まんべんなくスキルを上げることを強制したい場合などに利用されます。
日本語化リソースパック
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MC1.20.1
公開日:2026/01/30

リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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