この記事では、足もとに関するおすすめMODを5分類に分けて、12個のMODを紹介します。
特殊なアイテムや力が追加されるモノではなく、バニラのマイクラに生活感や没入感をプラスするMODを紹介!
同じ種類のMODを複数取り上げていますので、きっと気に入るMODが見つかることでしょう。
道づくりMOD
プレイヤーが歩いた軌跡が、少しずつ自然な「道」へと変化していくMODを4つ紹介します。
踏む回数や時間、ランダム要素など、MODごとに変化の条件が異なるので、自分のプレイスタイルに合ったものを選んでみてください。

Automatic-Path

Creator:lebonq
小道と芝生の二種類の土系ブロックが追加されます。
小道ブロックは歩いた箇所の草ブロックが歩いた(乗った)時間で小道に変化していきます。
逆にその小道に一定時間乗らないでいると元の草ブロックに戻ります。
Mod Menu設定

Trailblazer

Creator:pcal43
防具の「ブーツ」を装備していない状態(素足)では道は作られず、ブーツを履いて歩くことで「草」→「土」→「粗い土」→「土の道」と変化していきます。
設定ファイルについて
ファイルの場所:ATLauncherの場合
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\ATLauncher\instances\パック名\config\trailblazer.json5
trailblazer-default.json5というファイルをtrailblazer.json5という名前でコピーして
そのファイルで設定値を書き換える必要があります。
上の方のコメント文(行頭が”//”で始まる部分)は説明で、下の方のコメント文は追加機能なんかがコメントアウトされています。
ファイルの中段部分が設定範囲です(以下の画像)
ブロックが変化するまでの歩数を変えたいなら『stepCount』の数値を変更してください。

※Mod Menuからの設定変更はできません。
Thoroughfabric

Creator:fingerguns83
※Mod Menuからの設定変更はできません。
ブロックを踏んだ回数で道に変化していくタイプのMODです。
今まで紹介したMODと異なり、ポドゾルや菌糸ブロックも変化の対象となります。
変化工程は 「草・土・ポドゾル・菌糸」が粗い土に変化して その後土の道に変化していきます。
土の道に変化後 さらに通過することにより丸石ハーフブロックに変化します。
設定ファイルについて
ファイルの場所:ATLauncherの場合
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\ATLauncher\instances\パック名\config\Thoroughfabric.json

“grassReps”: 粗い土ブロックになるまでの歩数
“coarseDirtReps”:土の道になるまでの通過数
“pathsWear”:土の道が摩耗して丸石ハーフになるかどうか
“pathReps”:丸石ハーフになるまでの通過数
以下の設定は騎乗動物に乗った場合に歩数に倍率を掛ける設定
騎乗中は道の変化に倍率がかかって早く変化します。
Once Upon A Stroll

Creator:kreezxil
道の変化が時間でも無く 踏んだ回数でもなくランダムで変化します。
デフォルト設定だと草ブロックを踏んだ際、乱数の設定値範囲でランダムに土に変わります。
設定を変えると 「草」「土」「土の道」「砂利」「石」「石レンガ」に変化させることもできます。
Mod Menu設定




舗装路で走行性向上MOD
簡単に説明すると土の道や石レンガの上を走る際に速く走れるようになるMODです。
コロニーシムなどで舗装路の方が早く移動できるのと同じ感じです。

Highway

Creator:MooreGaming1324
※Mod Menuからの設定変更はできません。
「土の道」「粗い土」「丸石」「砂利」、この上を1秒以上走り続けると『移動速度上昇2』の効果が付与された状態になります。
MOD内にある、path.jsonファイルを書き換えることで、速く走れるブロックを追加することもできます。
設定ファイルについて
”config”フォルダ内に設定ファイルはありません、MOD内のpath.jsonファイルを編集して戻す必要があります。取扱注意

Block Runner

Creator:Fuzs
※Mod Menuからの設定変更はできません。
このMODは特定のブロック歩行・走行時の速度自体を上げてくれます。
この効果はMOBにも反映されるので馬に騎乗中はさらに速くなります。
土の道なら通常の1.35倍、石レンガなら1.15倍の速度アップします。
設定ファイルの変更で、速く歩けるブロックを追加することも可能かつ、速度倍率設定もできます。
設定ファイルについて
ファイルの場所:ATLauncherの場合
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\ATLauncher\instances\パック名\config\blockrunner.json


一人称視点+プレイヤーアニメーション拡張MOD

First-person Model

Creator:tr7zw
一人称視点時に体が描画されるようになります。
設定から、一人称視点時での体の見え方の調整や、正面を向いたときにバニラの手にシームレスに切替えてくれる機能、First-person Modelの手のモデルを使用しない設定などができます。
Mod Menu設定

Not Enough Animations

Creator:tr7zw
バニラでは表現されていないプレイヤーの動作がアニメーション表現されるようになります。
アニメーションは是非動画で確認してください。
Mod Menu設定


足跡MOD

Footprint Particle

Creator:Rivmun
プレイヤーとMobに足跡を追加するMODです。
足跡以外にも追加される要素があり、例えば雪の上を歩くと雪煙をまき散らしながら歩いたり、トロッコが走行中に火花を散らすようにもなります。
設定からパーティクルオンオフの切り替えが可能です。
Mod Menu設定



Footprint Particles

Creator:Galeboy
先ほど紹介したMODと名前が「s」しか違いませんが、こちらはデータパックをベースにした、より軽量でシンプルな構造のMODです。
設定変更はスコアボードコマンドというコマンドを使用します。
クリエイティブコマンドを入力するような感じで編集します。
環境音MOD

Presence Footsteps

Creator:Sollace
歩行時走行時などシチュエーション、バリエーション合わせて455種類用意されています。
動画でサウンドデモを行っているので、ぜひご視聴ください。
Mod Menu設定


MAmbience

Creator:andre111
このMODは環境音や視覚効果を追加するMODです。
視覚効果や効果音は、砂漠では砂が風に吹かれて舞っている様子や蛍が舞ったり木の葉が舞ったり、溶岩が吹き上がったりする視覚効果やアニメーションが追加されます。
環境音については、高所や雪原での吹きすさぶ風の音、森での鳥のさえずり、沼地での動植物の騒めきなど 1000種類以上に及ぶサウンドが追加されます。
装備を切替えたときの音や抜刀音、剣を振るった音や斬撃の音も追加され、マイクラに臨場感を追加してくれます。
足音は26種類のブロックごとに異なる音と、歩行時走行時などシチュエーション、バリエーション合わせて490種類用意されています。
Mod Menu設定





動画で解るおすすめMOD12選!『足まわり編』
文章読むのが面倒くさい人や、もっと詳しく知りたい人むけ動画です。
ブログ記事だけでも充分な方でも、動画でしか伝えられない動きやサウンドについて知りたい場合は、ぜひ動画も参考にしてください。
動画で理解できること
- 同じ系統のMODでも特色があり、それらについて理解が深まります
- 自分に合ったMODが見つかります
- 各MODの設定項目について学べます
YouTube動画
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道づくりMOD
■ autopath-mc1.20.1-1.5 [公開日:2026/04/01]MC1.20.1
■ onceuponastroll-neoforge-1.21.1-1.10.0 [公開日:2026/04/01]MC1.21.1
一人称視点+拡張MOD
■ firstperson-neoforge-2.7.0-mc1.21.1 [公開日:2026/04/01]MC1.21.1
足跡MOD
■ footprintparticle-0.5.4b-mc1.21(.1) [公開日:2026/04/01]MC1.21.1
環境音MOD
■ Mambience-5.5.1+1.21.1 [公開日:2026/04/01]MC1.21.1
リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

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