LevelZは、プレイヤーに複数のスキルを持たせ、スキルを上げることで装備・道具・ブロックなどが段階的に解禁されるようにするMODです。
「経験値をエンチャントに回す」だけではなく、プレイヤーの成長そのものが進行条件になるため、サバイバルに“手順”が生まれます。
- RPG系MODパックに“基礎のレベル制限”を入れたい
- 進行に手応えが欲しい(鉄装備を“作れるけど使えない”を楽しめる)
- マルチで進行差を管理したい(制限を共有しやすい)
基本情報

Creator:Globox1997
■ MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ Mod Loader:Fabric
■ 対応環境:ClientandServer
■ 前提MOD
- Fabric API:Fabricを利用するModが動作するために必要な基本機能や互換性を提供するライブラリ
- Cloth Config API:Minecraft Mod 用設定ライブラリ
- LibZ:ライブラリ
■ 推奨MOD
- Just Enough Items:アイテムレシピビューア
- EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
- Jade 🔍:見ているものの情報を表示
- JobsAddon:LevelZアドオン。職業を追加してLevelZ経験値取得バリエーションを増やせる


主な機能や特長
ただ経験値を貯めてエンチャントするだけでなく、プレイヤー自身の能力(スキル)を成長させないと、強力な装備や便利なアイテムが使えなくなるという、没入感のあるサバイバル体験を提供します。
このMODの最大の特徴は、「スキルのレベルアップ」と「アイテム・行動の制限」の2点にあります。

12種類のスキルシステム
各スキルには最大レベル(デフォルト20)があり、レベルを上げることでステータス上昇や特殊効果が得られます。

- 採掘:採掘効率の上昇、追加ドロップの獲得。
- 体格:最大体力の増加、体力自動回復。
- 近接:攻撃力の増加、クリティカル率アップ。
- 防御:防御力の増加、ノックバック耐性。
- 弓術:弓やクロスボウのダメージ増加。
- 俊敏:移動速度(歩行・スニーク・水中)の上昇、落下ダメージ軽減。
- 魔法:エンチャントの解禁、ポーション効果の発生確率アップ。
- 鍛冶:金床の使用コスト軽減、TNTの威力増加。
- 農耕:作物のドロップ増加、動物繁殖時の双子確率アップ。
- 料理:食事による回復量の増加。
- 物々交換:取引価格の割引、取引経験値の増加。
- 幸運:戦利品の質やクリティカル率への影響。
レベルによる制限システム
LevelZのハードコアな点は、スキルレベルが足りないと特定のアイテムやブロックが使えないことです。ツールチップには「ロック済み(Locked)」と表示されます。
- 装備の制限: 例えば、ダイヤモンドのツルハシやクワを使うには、それぞれのスキル(採掘や農耕)をレベル15まで上げる必要があります。ネザライト装備に至ってはレベル20が必要です。
- ブロック破壊の制限: 特定の鉱石を掘るにもレベルが必要です。例えばダイヤモンド鉱石を掘るには採掘レベル15が必要です。
- エンチャントの制限: エンチャントテーブルで強力なエンチャントを付与するには「魔法」スキルが必要です。例えば「修繕」は魔法レベル20で解禁されます。
- その他の制限: 金床、醸造台、エンチャントテーブルなどの機能ブロックの使用にもスキルレベルが要求されます。
カスタマイズ性
コンフィグ設定により、経験値コスト、レベル上限、制限の内容などを細かく調整可能です。モブトラップ(Mob Farms)を無効化する設定や、死亡時にレベルを維持する割合なども変更できます。
アイテム
このMODで追加されるアイテムはこの2つだけです。
| アイコン | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
| ふしぎなアメ | レベル1上昇 MOBドロップ? | |
| 不思議なポーション | どれかスキル1つをリセット |
不思議なポーションレシピ
ネザースターとドラゴンブレスで最大3個作成可能…

LevelZ 遊び方ガイド
ワールドに入ったら、まずは「K」キーを押してスキル画面を確認しましょう。すべてのスキルは初期状態でレベル0(または設定による初期値)です。 最初は「石のツルハシ」すら使えない可能性があります(設定による)。まずは木を切り、基本的なサバイバルを始めましょう。
このMODでは、スキルを上げるために経験値(XP)が必要です。
- 動物を倒す、鉱石を掘る、精錬するなどして、バニラ同様に経験値を集めます。
- MODの設定によっては、特定の行動(取引や採掘など)での経験値倍率が変更されている場合があります。
経験値が溜まったら、再び「K」キーでスキル画面を開き、上げたいスキルを選んでポイントを割り振ります。序盤のおすすめは以下の通りです:
※ワールドや追加しているMODによって変わります。
- 採掘:最優先です。レベルを上げないと、鉄やダイヤモンドなどの上位の鉱石を掘ることができず、上位のツルハシも装備できません。
- レベル1:木のツルハシ解禁。
- レベル3:石のツルハシ解禁。
- レベル8:鉄のツルハシ解禁。
- 体格:敵と戦う場合、初期体力のままでは危険です。レベルを上げて最大HPを増やしましょう。
- 近接 / 防御:鉄の剣や防具を装備するために必要になります。
- 鉄の剣:近接レベル8。
- 鉄防具一式:防御レベル8。
装備が整ってきたら、次のステップへ進みます。
- エンチャントの解禁:「魔法」スキルを上げ始めましょう。初期状態では強力なエンチャントは機能しません。レベルを上げるごとに、鋭さ、防護、幸運などのエンチャント効果が順次「有効化」されていきます。
- ネザーとエンドへ:ネザライト装備を作るには、「鍛冶」レベル20で鍛冶台の使用権限を得るか、各種装備の使用制限(近接・防御など)をレベル20まで上げる必要があります。
冒険中、以下のアイテムが役立つかもしれません。
• ふしぎなアメ:使用すると即座にレベルアップできる可能性があります(詳細は設定に依存)。
• ふしぎなポーション:スキルの再振り分けや経験値に関連する機能を持つ可能性があります。
設定ファイル解説
ゲームの設定を変更することのできる設定ファイルについて解説します。

メニュー画面内にある「Mod」から設定変更画面に入ることができます。
設定変更MODによって画面構成が異なります。
Mod MenuやForge Config Screensなど、対応する設定変更MODを入れていないと設定ができません。

最大スキルレベル、XPオーブ制限や様々な設定
最大スキルレベルの変更や、同チャンク内XPオーブ制限や様々な設定が変更可能になっています。
levelz.json5
{
// 各スキルの最大レベル
"maxLevel": 20,
// 最大レベル: 0 = 無効化
"overallMaxLevel": 0,
// overallMaxLevelと併用、全スキルが最大レベルのときのみ
"allowHigherSkillLevel": false,
// ボーナスチェスト設定が有効な場合に適用
"startPoints": 5,
// サーバーのみで初期ポイントを有効化
"enableStartPoints": false,
"pointsPerLevel": 1,
// trueの場合、死亡時にステータスをリセット
"hardMode": false,
"disableMobFarms": true,
// チャンク内で許可されるモブの討伐数
"mobKillCount": 5,
// ストレンジポーションが全ステータスをリセットする
"opStrangePotion": false,
// アンロックされていないアイテム使用を制限、クライアントのみ
"lockedHandUsage": false,
// 開発者専用
"devMode": false,
// 属性値 - 各レベルのボーナス
"healthBase": 6.0,
"healthBonus": 1.0,
// 最大レベルでの吸収ボーナス
"healthAbsorptionBonus": 6.0,
// Levelz画面で10倍として扱う
"movementBase": 0.09,
"movementBonus": 0.001,
// 最大レベルでダメージを回避する確率
"movementMissChance": 0.05000000074505806,
// 落下ダメージを軽減
"movementFallBonus": 0.25,
"attackBase": 1.0,
"attackBonus": 0.2,
// 最大レベルで近接ダブルダメージの確率
"attackDoubleDamageChance": 0.029999999329447746,
"attackCritDmgBonus": 0.20000000298023224,
"defenseBase": 0.0,
"defenseBonus": 0.2,
// 最大レベルでダメージを反射する確率
"defenseReflectChance": 0.05000000074505806,
"luckBase": 0.0,
"luckBonus": 0.05,
"luckCritBonus": 0.009999999776482582,
// 最大レベルで死亡を回避する確率
"luckSurviveChance": 0.5,
"staminaBase": 1.100000023841858,
"staminaBonus": 0.019999999552965164,
"staminaHealthBonus": 0.05000000074505806,
// 最大レベルで食べ物の栄養価が上がる
"staminaFoodBonus": 0.30000001192092896,
// 価格の割引率(%)
"tradeBonus": 1.0,
"tradeXPBonus": 0.5,
// 最大レベルで悪い評判の可能性を無効化
"tradeReputation": true,
"smithingCostBonus": 0.014999999664723873,
// ツールがダメージを受けない確率
"smithingToolChance": 0.009999999776482582,
// 最大レベルで金床の経験値を使用しない確率
"smithingAnvilChance": 0.10000000149011612,
// 追加作物ドロップ確率の発動最小レベル
"farmingBase": 10,
// 追加作物ドロップ確率
"farmingChanceBonus": 0.009999999776482582,
// 最大レベルで双子の繁殖確率
"farmingTwinChance": 0.20000000298023224,
// エンチャント強化確率
"alchemyEnchantmentChance": 0.004999999888241291,
// 最大レベルでポーション効果が2倍になる確率
"alchemyPotionChance": 0.05000000074505806,
"archeryInaccuracyBonus": 0.014999999664723873,
"archeryBowExtraDamage": 0.20000000298023224,
"archeryCrossbowExtraDamage": 0.20000000298023224,
// 最大レベルでレンジダメージが2倍になる確率
"archeryDoubleDamageChance": 0.05000000074505806,
// 鉱石追加ドロップの確率
"miningOreChance": 0.009999999776482582,
// 最大レベルでTNTの威力が増加
"miningTntBonus": 0.5,
// ロックされたブロックの破壊速度低下倍率
"miningLockedMultiplicator": 2.0,
"bindAxeDamageToSwordRestriction": true,
// 注意! レベルアップに独立したLevelz XPシステムを使用
"useIndependentExp": true,
// XP方程式: lvl^exponent * multiplicator + base
"xpCostMultiplicator": 0.10000000149011612,
"xpExponent": 2,
"xpBaseCost": 50,
// 0 = 経験値上限なし
"xpMaxCost": 0,
"resetCurrentXP": true,
"dropPlayerXP": true,
"dropXPbasedOnLvl": false,
// 0.01 = 1%レベルごとのXP増加
"basedOnMultiplier": 0.009999999776482582,
"breedingXPMultiplier": 1.0,
"bottleXPMultiplier": 1.0,
"dragonXPMultiplier": 0.5,
"fishingXPMultiplier": 0.800000011920929,
"furnaceXPMultiplier": 0.10000000149011612,
"oreXPMultiplier": 1.0,
"tradingXPMultiplier": 0.30000001192092896,
"mobXPMultiplier": 1.0,
"spawnerMobXP": false,
// ロックされたブロックを赤くハイライト, クライアントのみ
"highlightLocked": false,
// クライアントのみ
"sortCraftingRecipesBySkill": false,
// クライアントのみ
"inventorySkillLevel": true,
// クライアントのみ
"inventorySkillLevelPosX": 0,
// クライアントのみ
"inventorySkillLevelPosY": 0,
// クライアントのみ
"showLevelList": true,
// クライアントのみ
"showLevel": true,
// インベントリキーでレベル画面に切り替え, クライアントのみ
"switch_screen": false,
// クライアントのみ
"showLockedBlockInfo": false,
// クライアントのみ
"lockedBlockInfoPosX": 0,
// クライアントのみ
"lockedBlockInfoPosY": 0,
"miningProgression": true,
"itemProgression": true,
"blockProgression": true,
"entityProgression": true,
"brewingProgression": true,
"smithingProgression": true
}
日本語化リソースパック
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MC1.21.1
公開日:2026/02/05
MC1.20.1
公開日:2024/12/23
リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関する「質問」「問合せ」について

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