『Dungeons And Combat』解説&日本語化

クラスシステム、装備やアイテムに鉱石、そして多彩なテーマのダンジョン構造物、地域ごとに異なる敵勢力との戦闘など、RPG要素を豊富に取り入れたMOD『Dungeons And Combat』の解説と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

Creator:Tohirogosu

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderForge

対応環境ClientandServer

前提MOD

  • Geckolib:エンティティ、ブロック、アイテム、アーマーなどのための3Dアニメーションライブラリ
  • Curios API:アクセサリースロット追加API

推奨MOD

  • Just Enough Items:アイテムレシピビューア
  • EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
  • Jade 🔍:見ているものの情報を表示

本記事は執筆当時のMOD公式情報の翻訳および再構成と、【 dungeons_and_combat-1.2.4-forge-1.20.1 】に関する翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイ体験MODファイルから推測した情報に基づいて作成しています。

ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください。

ゲームプレイガイド

クラスシステム

クラスシステムは、プレイヤーのロールプレイング体験と戦闘スタイルを深く定義する新しい機能です。

このシステムは、ゲームプレイそのものに大きな影響を与えるものであり、クラスを選択することで、プレイヤーの属性(体力、攻撃力、速度)が定義され、クラス固有の常時効果(パッシブ能力)が付与されます。

初期配布の「戦闘流派の書」を読むことでクラス選択が可能。

クラス選択の基本

  • 機能: クラスを選択すると、各プレイヤーの戦闘方法に影響を与え、制限やカスタム属性、パッシブ能力が追加されます。
  • 初期進捗: クラス選択は、進捗「起源」(Origin, “Select a class”)を達成することで開始されます。
  • クラスの変更: 一度クラスを選択した後、別のクラスに変更したい場合は、特定のアドバンストコマンドを使用して進捗を取り消す必要があります(例: /advancement revoke @a only dungeons_and_combat:(the class you chose) および /advancement revoke @a only dungeons_and_combat:origin)。

利用可能なクラスとその特徴

7種類のクラスとその能力、適した装備タイプを以下にまとめます。

クラス名属性値 装備可能武器 主要な常時効果(パッシブ)
流浪人
(The Vagabond)
体力: 20, 攻撃力: 4, 速度: 1, 耐久度: 0全てなし
ローグ
(The Rogue)
体力: 16, 攻撃力: 4.5, 速度: 1.2, 耐久度: 0軽装
中装
機動性の向上と、しゃがみ(スニーク)中に透明になる能力を持つが、体力が低い
賞金稼ぎ
(The Bounty Hunter)
体力: 18, 攻撃力: 3.95, 速度: 1, 耐久度: 0軽装
中装
略奪の可能性が高い。体力が半分になると筋力 I (Strength I) を得る
忘れられし騎士
(The Forgotten Knight)
体力: 20, 攻撃力: 4, 速度: 1, 耐久度: 2重装
中装
攻撃ダメージが増加し、体力が半分になると耐性 I (Resistance I) を得る
タイタン
(The Titan)
体力: 28, 攻撃力: 3.85, 速度: 0.85, 耐久度: 2重装
中装
体力が大幅に増加し、「採掘速度低下 (Mining Fatigue)」、「弱体化 (Weakness)」、「鈍足 (Slowness)」などの戦闘時の負のステータス効果を無効化する
鬼狩り
(The Oni Slayer)
体力: 18, 攻撃力: 4.2, 速度: 0.95, 耐久度: 0軽装
中装
俊敏なサムライ。敵に「死の刻印」を付与し、効果終了時に追加ダメージを与える
追放者
(The Exiled)
体力: 18, 攻撃力: 4, 速度: 1.1, 耐久度: 0軽装
中装
魔法攻撃に10%の追加ダメージを得る

装備タイプの制約

クラスの選択は、装備できる武器のタイプ(Light, Medium, Heavy)にも影響を及ぼします。

  • Light(軽装): 速度と機動性に優れる。
  • Medium(中装): バランスの取れた性能を持つ。
  • Heavy(重装): 高い攻撃力と衝撃力を持つが、速度が低下する可能性がある。

例えば、ローグや鬼狩り、追放者は主に軽装または中装の武器を装備しますが、忘れられし騎士やタイタンは重装または中装の武器を装備します。

このように、このModのクラスシステムは、プレイヤーの選択を通じて、その後の冒険や戦闘の進め方を根本的に変えるRPGの核となる要素です。

進捗

プレイヤーの冒険の進行とクラスシステムの選択に密接に関係しています。以下に、ゲームプレイヤー向けの情報をまとめてご案内します。

大まかなゲームの流れが分ります。
※各構造物内で戦闘を行うと1段階目の進捗が進みます。

基盤となる進捗(ルートおよびクラス選択)

進捗は、メインルートである「迷宮と戦い」(Dungeons And Combat)から始まります。

進捗名進捗名 (英語/原文)説明
迷宮と戦いDungeons And Combat地底の迷宮がお前を待つ
起源Origin職業を選択する (この進捗は、クラス選択の開始点です)

【重要:職業(クラス)の選択】

「起源」(Origin)の進捗を達成した後、プレイヤーは7種類のクラスのいずれかを選択することで、対応する進捗を達成します。

クラスの選択は、キャラクターの能力(体力、攻撃力、速度、装備可能な武器)や特殊なパッシブ能力(常時効果)を定義します。

進捗名進捗名 (英語/原文)概要とパッシブ能力のヒント
クラスの進捗名 (日本語)クラスの進捗名 (英語/原文)
流浪人The Vagabondお前は特別ではない(バニラのステータス)
ローグThe Rogueお前は最も指名手配されている嘘つきだ(スニーク中に透明になる)
賞金稼ぎThe Bounty Hunter善か悪か、それは報酬次第(略奪の可能性が高い。体力半分で筋力上昇)
忘れられし騎士The Forgotten Knight世界はお前を忘れた、復讐を果たすのはお前の義務だ(重装甲。体力半分で耐性獲得)
タイタンThe Titan彼らを守るために己を犠牲にした、だが……(戦闘時の悪影響を無効化)
鬼狩りThe Oni Slayer技と力では足りなかった(敵に「死の刻印」を残し、効果終了時に追加ダメージを与える)
追放者The Exiled罪悪感が心を蝕む(魔法攻撃時に追加ダメージ)

注: クラスを一度選択した後、別のクラスに変更したい場合は、特定のアドバンストコマンドを使用して進捗を取り消す必要があります(例: /advancement revoke @a only dungeons_and_combat:origin)。

ダンジョンとボス討伐の進捗

主要なダンジョンを探索し、ボスを倒すことで達成できる進捗です。

進捗名進捗名 (英語/原文)説明と達成条件親となる進捗
不気味な骸骨たちSpooky Scary Skeletons陰鬱なる地下墓地で最初の敵と対峙する迷宮と戦い
忘れられた砂漠Forgotten Sands忘れられた砂地で怪物と戦う迷宮と戦い
血の教団The Bloody Cult血の神を崇める者たちの構造物を見つける迷宮と戦い
灼熱の要塞A Infernal Fortress灼熱の要塞に入り、ブレイズの化け物に立ち向かう迷宮と戦い
新たなる勇者New Championカマスを倒し、彼の精魂(Essence)を手に入れる呪われし魂
新たなる太陽神The New God Of The Sun日中に祝福された金のよろい一式を装備するこれは私のサイズ?

アイテム/クラフト/クエスト関連の進捗

特定のアイテムを入手したり、クラフトしたり、ユニークなアクションを実行することで達成できます。

進捗名進捗名 (英語/原文)説明と達成条件親となる進捗
鋼鉄の男The Man Of Steel鋼鉄のよろい一式を作成する不気味な骸骨たち
魔女よ!Witch!ピッチフォークで魔女を攻撃する不気味な骸骨たち
新しき墓掘り人The New Gravedigger墓掘り人形を使い、蒼白の手を召喚する魔女よ!
それは君には不要だろうI Dont Think You Need Itアミットの牙を入手する忘却の砂漠
これは私のサイズ?Is This My Size?巨大サソリの爪を手に入れるそれは君には不要だろう
旧き友Old Friends祝福された甲虫サンレイアの光を活性化させる新たなる太陽神
暗き目的Dark Purposesを入手する血の教団
儀式を始めようLet The Ceremony Begin儀式の短剣を入手する暗き目的
闇に潜む者Hidden in the Dark黒檀の原料を入手する儀式を始めよう
血より生まれし者The Bloodborn血の入った杯で村人を召喚する闇に潜む者
血は燃料、地獄は満ちているBlood Is Fuel Hell Is Full真紅の鎧に血を注ぎ込む血より生まれし者
血術師The Bloodymancer血の宝珠を手に入れる血は燃料、地獄は満ちている
呪われし魂The Cursed Soul呪われし魂を手に入れる鋼鉄の男

特殊な進捗

進捗名進捗名 (英語/原文)説明
ノー・ソイ・デンディNo Soy DendyMOD開発への協力に感謝、Dendyへ

装備

ダンジョンで見つけられる新しい素材を使用して、3Dデザインされた新しい防具や装備を作成できますが、武器は軽量中量重量の3タイプに分類され、それぞれに長所と短所があることが示唆されています。

  • 新素材で作成できる3Dデザインの防具
  • 各素材に対し以下の3タイプの武器が存在:
    • 軽量武器(Light)
    • 中量武器(Medium)
    • 重量武器(Heavy)

武器の分類と特徴

個々のアイテムがどのカテゴリに分類されるか(例:鉄の短剣が軽量武器である、など)を明確に示した情報はありませんが、武器の種類やデザイン(短剣、剣、大剣、槌など)から、Epic Fight Modのような戦闘システム(Epic Fight Modに似た機能を持つModである可能性が示唆されますが、ここでは直接的な情報源として扱います)における一般的な属性に基づいて、武器のタイプ(軽量、中量、重量)を推測することができます。

それぞれに長所と短所あり

軽量武器 (Light)

軽量武器は、一般的に速度と機動性に優れ、戦闘スタイル「ローグ(Rogue)」など、速い攻撃を特徴とするクラスに適していると推測されます。

属性のヒント関連し得る武器カテゴリ(推測)根拠となる情報
速さ、機動性重視短剣 (Dagger / Sickle / Knife): Copper Dagger, Iron Dagger, Diamond Sickle, Tin Dagger, Silver Dagger, Ebony Dagger, Neptunium Dagger, Cursed Steel Dagger, Slimy Knife など。Dagger系は、通常、高速攻撃や機動性のボーナス(speed_bonus)が設定されていることが多い。
特殊な長剣(刀)太刀/打刀 (Katana/Uchigatana) / レイピア (Rapier): Oni Slayer Katana, Wulfrum Rapier など。鬼狩り(Oni Slayer)クラスは俊敏なサムライであり、軽い武器を装備している可能性が高い。
中量武器 (Medium)

中量武器は、攻撃力、リーチ、速度のバランスが取れた標準的な武器であると推測されます。
多くのクラスが装備可能なタイプです。

属性のヒント関連し得る武器カテゴリ(推測)根拠となる情報
バランス型長剣 (Long Sword): Crimson Long Sword, Titanium Long Sword, Cobalt Long Sword, Iron Rapier, Steel Sword など。longswordの属性は、通常、バランスの取れた性能(最大2回の攻撃/中程度のインパクト)を示す。
斧 / 槍 / 戦杖戦斧 (Battle Axe) / 槍 (Spear) / トライデント (Trident): Iron Axe, Silver Spear, Wooden Battle Staff, Neptunium Trident など。Spear系の武器は、リーチが長く、中量として扱われることが多い。
重量武器 (Heavy)

重量武器は、最も高い攻撃力とインパクト(衝撃力)を持つ一方、速度の低下や特定の操作制限が伴うことが示唆されます。
戦闘スタイル「タイタン(Titan)」や「忘れられし騎士(Forgotten Knight)」などのクラスが好むタイプです。

属性のヒント関連し得る武器カテゴリ(推測)根拠となる情報
高攻撃力、低速度大剣 (Greatsword) / 大斧 (Greataxe) / 大槌 (Greathammer) / 大鎌 (Scythe): Diamond Claymore, Titanium Greatsword, Steel Greataxe, Netherite Zweihander など。Greatsword系の武器は、通常、高いアーマー無視(armor_negation: 10.0)と高い衝撃力(impact: 4.0)を持ち、最大4回の攻撃が可能である。
大型の武器ウォーハンマー (War Hammer) / クレイモア (Claymore)Hammer系の武器は、高いインパクト(衝撃)と低い速度ボーナス(-0.5など)を持つ。

武器タイプとクラスの関連

クラス選択システムは、プレイヤーが特定の武器カテゴリを最も効果的に扱えるように属性やパッシブ能力(常時効果)を定義します,。

クラス名主な特徴(パッシブ)武器の適合性(推測)
ローグ
(The Rogue)
機動性が向上し、スニーク中に透明化できる(ただし体力は低い)。軽量武器(短剣、鎌、細剣など)
忘れられし騎士
(The Forgotten Knight)
攻撃ダメージが増加し、体力が半分で耐性を得る。重量武器(大剣、大槌、大斧など)
タイタン
(The Titan)
体力が大幅に増加し、戦闘時のマイナス効果(採掘速度低下、弱体化、鈍足)を無効化する。重量武器(大剣、大槌、大斧など)
鬼狩り
(The Oni Slayer)
俊敏で、敵に「死の刻印」を与え、効果終了時に追加ダメージを与える。軽量武器または中量武器(刀/太刀、長剣など)
賞金稼ぎ
(The Bounty Hunter)
略奪の可能性が高く、体力が半分で筋力(攻撃力)が増加する。中量武器(バランス型)
追放者
(The Exiled)
魔法攻撃時に追加ダメージを得る。杖/魔法武器(Corroding Flame Scepter, Sanguine Scepterなど)。
流浪人
(The Vagabond)
バニラ(デフォルト)のステータスを持ち、特定のボーナスはない。すべての武器を標準的に使用可能。

防具装備

20種類以上の3Dデザインされた防具が追加されています。
プレイヤーが選択したクラス(職業)によって、装備可能な武器のタイプ(軽量、中量、重量)や特殊なパッシブ能力(常時効果)が定義され、防具もそれに関連しています。

モブ/ボス素材由来の装備

特定のダンジョンやボスのテーマに関連する装備です。

装備品名関連モブ/ボス主な特徴(推測)
カマスの長靴/胸当て/兜/脚甲
(Kamath Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)
ボス:カマス (Kamath)ボス討伐によって得られる精髄(Essence)から作られる。
サンレイアの靴/胸当て/兜/脚甲
(Sunleia Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)
ボス:サンレイア (Sunleia),ボス討伐によって得られる精髄(Essence)から作られる。兜は「新たなる太陽神」の進捗達成に必要。
アミットの胸当て/面頬/脚甲
(Ammit Chestplate/Visor/Leggings)
モブ:アミット (Ammit)アミットの牙(Ammit Fang)や太陽の紋章(Solar Emblem)と関連する防具セット。
センティネルの長靴/胸当て/兜/脚甲
(Centinel Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)
モブ:センティネル (Centinel/Mummy),砂漠のダンジョン(Forgotten Sands)に関連する装備群。
血衛兵の上着/帽子
(Bloodywarden Jacket/Hat)
血の教団(Bloody Cult)に関連,墓守(Tombwarden)の装備を肉質の布(Fleshy Cloth)でアップグレードしたものと関連する,。
恥の頭巾
(Hood Of Shame)
頭部装備。特定のクラスやテーマに関連する可能性あり。
強欲の仮面
(Avarice Mask)
モブ:ミミィの宝箱(Mimy Chest)頭部装備。ミミックのドロップ品と関連する可能性がある。
囚人の兜
(Prisoner Helmet)
モブ:囚人の髑髏 (Prisoner Skull)
助言者の上着/脚甲
(Counselor Tunic/Leggings)
モブ:助言者の髑髏 (Counselor Skull),
新規鉱石/素材ベースの装備(共通アイテム)

新しく追加される素材から作られる一般的な装備品。多くのセットで、兜、胸当て、脚甲、長靴、および対応する武器と盾が提供されます。

  • 鋼鉄 (Steel):鋼の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Steel Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
  • 熔黒鋼 (Molten Dark Steel):熔黒鋼の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Molten Dark Steel Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
  • 黒檀 (Ebony):黒檀の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Ebony Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
  • チタン (Titanium):チタンの長靴/胸当て/兜/脚甲 (Titanium Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
  • (Silver):銀の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Silver Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
  • 青銅 (Bronze):青銅の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Bronze Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。

特殊な装備品・アクセサリー・道具

防具スロット以外に装備されるアクセサリー類や特殊な防具パーツ・道具も存在します。

品名スロット特徴と効果
妖精の翼
(Fairy Wings)
特定のクラフティングや効果と関連する(Curios APIが必要な可能性あり)。
チャンピオンベルト
(Champion Belt)
チャンピオンベルトの効果(Champion Belt Effect)が存在する。
銀のにんじん
(Silver Carrot)
食用
溶骨 (Molten Bone)
熔融の指輪 (Molten Ring)指輪熔融の指輪の効果(Molten Ring Effect)がある。
生命の指輪 (Ring Of Life)指輪生命の指輪の効果(Ring Of Life Effect)がある。
吸血の首飾り (Vampiric Necklace)首飾り渇望の首飾りの効果(Thirsty Necklace Effect)がある。
鋼の肩当て (Steel Shoulder)鋼の肩当ての効果(Steel Shoulder Effect)がある。

モブとボス

追加されるモブについて、確認できるスポーン場所(バイオーム名およびディメンション)を以下にまとめます。
構造物(ダンジョン)と結びついたミニボスや、それらの構造物に出現する一般的なモブが多く含まれています。

モブと出現場所

モブ名主な出現場所詳細な生成情報/登場する構造物
エルノス (Ernos)暗い森 (Dark Forest), 森林 (Forest), タイガ (Taiga), 雪のタイガ (Snowy Taiga)自然生成 (重量: 15)。また、「エルノスの洞窟」(Ernos Cave)のミニボス/敵として登場すると推測されます。
花の妖精 (Flower Fairy)花の森 (Flower Forest), ヒマワリ平原 (Sunflower Plains)自然生成 (重量: 10)。また、「古き樹」(Ancient Tree)などの構造物に出現すると推測されます。
砕けたヴェックス (Fractured Vex)ソウルサンドの谷 (Soul Sand Valley)自然生成 (重量: 14)。
グール (Ghoul)ソウルサンドの谷 (Soul Sand Valley)自然生成 (重量: 13)。
隠者の魔女 (Hermit Witch)沼地 (Swamp), 暗い森 (Dark Forest), 森林 (Forest), タイガ (Taiga), 雪のタイガ (Snowy Taiga)自然生成 (重量: 14)。また、「隠者の魔女の家」(Witch Hermit House)などの構造物に関連します。
残影 (Remanent)森林 (Forest), タイガ (Taiga), 暗い森 (Dark Forest)自然生成 (重量: 12)。また、「残影の野営地」(Remanent Camp)や「残影の物見塔」(Remanent Watch Tower)などの構造物に出現します。
アミット (Ammit)「忘れられた砂漠」(Forgotten Sands)に存在する巨大なピラミッドの中で見つかるミニボス
カマス (Kamath)「陰鬱なる地下墓地」(The Catacumbs Lugubrious)に住む、「異形の者」(Eldrich)の右腕であるミニボス
支配者/君主 (Monarch)「大聖堂」(The Cathedral)にいる、血と死の神を崇拝する血の教団員たちの強力なミニボス
レディブレイズ (Blazing Lady / Lady Blaze)「灼熱の要塞」(The Blazing Fortress)にいる、冥界の存在たちの守護者(guardians)であると推測されます。
墓守の監視者 (The GraveWatcher)「倒れた者の野」(The field of the fallen)にある墓地を守る存在。

その他、構造物と関連する敵モブ(スポーン場所は主にダンジョン内部)

  • 髑髏 (Skull), 囚人の髑髏 (Prisoner Skull), 脱走兵の髑髏 (Skull Deserter), 王の髑髏 (Royal Skull), 助言者の髑髏 (Counselor Skull): これらは主に「陰鬱なる地下墓地」や「倒れた者の野」といった構造物に出現する骸骨系の敵です。
  • 血の教団員 (Bloody Cultist), 血術師 (Bloodymancer): 「大聖堂」(The Cathedral)や「教会」(The Church)など、血の教団に関連する構造物に出現します,,。
  • 砂岩のゴーレム (Sandstone Golem), センティネル (Centinel/Mummy): 「忘れられた砂漠」(Forgotten Sands)や「サンレイアのパンテオン」(The Pantheon of Sunleia)など、砂漠の構造物に出現します,。
  • 異形の者 (The Aberrator) やその従者(Torture, Weakness): 「エルドリッチの塔」(The Tower of Eldrich)や「カマスの遺跡」(The Ruins of Kamath)といった構造物に関連します。
  • ミミィの宝箱 (Mimy Chest): 宝箱に擬態した敵であり、ダンジョン内に出現すると推測されます。

ワールド生成時に配置される構造物

ワールド生成時に配置されるこれらの構造物は主に、オーバーワールドやネザーといった既存のディメンションの特定のバイオームに出現するように設定されています。

構造物名主な出現バイオーム出現ディメンション
陰鬱なる地下墓地
(The Catacumbs Lugubrious)
暗い森 (Dark Forest)、森林 (Forest)、雪のタイガ (Snowy Taiga)オーバーワールド
忘れられた砂漠
(Forgotten Sands / The Forgotten Sands)
砂漠 (Desert)オーバーワールド
大聖堂
(The Cathedral)
真紅の森 (Crimson Forest)、ネザーの荒地 (Nether Wastes)ネザー
灼熱の要塞
(The Blazing Fortress)
ネザーの荒地 (Nether Wastes)ネザー
倒れた者の野
(The field of the fallen)
暗い森 (Dark Forest)、平原 (Plains)、森林 (Forest)、雪のタイガ (Snowy Taiga)オーバーワールド
古き樹
(Ancient Tree)
花の森 (Flower Forest)、ヒマワリ平原 (Sunflower Plains)オーバーワールド
反響する遺跡
(Echoing Ruins)
平原 (Plains)、シラカバの森 (Birch Forest)、森林 (Forest)オーバーワールド
エルノスの洞窟
(Ernos Cave)
暗い森 (Dark Forest)、タイガ (Taiga)、雪のタイガ (Snowy Taiga)、森林 (Forest)オーバーワールド
残影の野営地
(Remanent Camp)
森林 (Forest)、雪のタイガ (Snowy Taiga)、タイガ (Taiga)、シラカバの森 (Birch Forest)オーバーワールド
残影の物見塔
(Remanent Watch Tower)
森林 (Forest)、雪のタイガ (Snowy Taiga)、タイガ (Taiga)、シラカバの森 (Birch Forest)オーバーワールド
酒場
(Tavern)
沼地 (Swamp)、平原 (Plains)、シラカバの森 (Birch Forest)、森林 (Forest)オーバーワールド
鍛冶屋の家
(The Blacksmith House)
沼地 (Swamp)、平原 (Plains)、シラカバの森 (Birch Forest)オーバーワールド
教会
(The Church)
真紅の森 (Crimson Forest)ネザー
サンレイアのパンテオン
(The Pantheon of Sunleia)
砂漠 (Desert)オーバーワールド
カマスの遺跡
(The Ruins of Kamath)
暗い森 (Dark Forest)、平原 (Plains)、森林 (Forest)、雪のタイガ (Snowy Taiga)オーバーワールド
エルドリッチの塔
(The Tower of Eldrich)
暗い森 (Dark Forest)、平原 (Plains)、森林 (Forest)、雪のタイガ (Snowy Taiga)オーバーワールド
隠者の魔女の家
(Witch Hermit House)
沼地 (Swamp)オーバーワールド

新規追加される鉱石と原石

追加される鉱石および資源、それに関連するブロックやアイテム、そして鉱石の生成場所についての情報は以下の通りです。
新しい装備を作成するための多くの素材が追加されています。

鉱石名鉱石名 (英語)主な出現場所/バイオーム関連インゴット/原料
黒檀の鉱石Ebony Oreネザーの荒地、真紅の森、歪んだ森、ソウルサンドの谷
(地上0~10の絶対座標)
黒檀の原料 (Ebony Raw)
黒檀インゴット (Ebony Ingot)
火成岩鉱石Igneous Oreブラックストーン(ネザー)のバイオーム
(絶対座標0~64),
火成岩 (Igneous)
ネザーラック火成岩鉱石Netherrack Igneous Oreネザーラック(ネザーの荒地、真紅の森、歪んだ森、ソウルサンドの谷)
(絶対座標0~64)
火成岩 (Igneous)
銀鉱石Silver Ore地上(タグ: stone_ore_replaceables)
(絶対座標0~32)
銀の原石 (Raw Silver)
銀インゴット (Silver Ingot)
深層銀鉱石Silver Deepslate Ore深層岩(Deepslate)
(絶対座標-64~10)
銀の原石 (Raw Silver)
チタン鉱石Titanium Ore地上(タグ: stone_ore_replaceables)
(絶対座標-64~5)
チタンの原石 (Raw Titanium)
チタンインゴット (Titanium Ingot)
深層チタン鉱石Titanium Deepslate Ore深層岩(Deepslate)
(絶対座標-64~10)
チタンの原石 (Raw Titanium)

また、既存のインゴット/鉱石から派生する、あるいは中間素材となる以下の資源も存在します。

  • 青銅インゴット (Bronze Ingot):錆びた青銅板(Rusty Bronze Plates)を精錬して作成可能。
  • 祝福された金インゴット (Blessed Gold Ingot):砂岩インゴット、ダイヤモンド、太陽の紋章などを使用して作成。
  • 灼熱インゴット (Blazing Ingot):火成岩やブレイズパウダーから作成可能,。
  • 真紅インゴット (Crimson Ingot):真紅の原石(Raw Crimson)を精錬して作成。
  • 熔黒鋼インゴット (Molten Dark Steel Ingot):熔黒鋼の原石(Raw Molten Dark Steel)を精錬して作成,。
  • 鋼インゴット (Steel Ingot):精錬で鋼塊(Steel Nugget)になる。
  • クライオライトの欠片 (Cryolite Shard)

鉱石の利用(装備品)

プレイヤーは、洞窟内で見つけた新しい素材を用いて、3Dデザインされた新しい防具や装備を作成できます。

装備品には、素材ごとに軽装(Light)、中装(Medium)、重装(Heavy)の3種類の武器が用意され、それぞれに長所と短所があります。

鉱石から作られる装備の一例(インゴットや原料をベースとしたアイテム名):

  • 鋼鉄 (Steel):鋼の斧, 鋼の剣, 鋼の盾, 鋼の胸当てなど多数。
  • 黒檀 (Ebony):黒檀の斧, 黒檀の兜, 黒檀の大鎌など。
  • チタン (Titanium):チタンの斧, チタンの大剣, チタンの盾など。
  • (Silver):銀の斧, 銀の槍, 銀の盾など。
  • 青銅 (Bronze):青銅の短剣, 青銅のウォーハンマー, 青銅の盾など。

スクリーンショット

スクリーンショットと情報はdungeons_and_combat-1.1.5-forge-1.20.1時点での情報です。

古木

花の妖精がスポーン。

廃墟

中央のランタン下にチェスト:Modの鍛冶型(トヒ)※確定かどうかは不明

洞窟

敵対Mod:エルノス

宿営地

敵対Mod:残影(Remnant)

監視塔

敵対Mod:残影(Remnant)

酒場

無人。チェスト5つほどあり。

鍛冶小屋

無人の廃墟。鍛冶屋装備入りのチェストと謎の本

📖 1ページ目

私は人生のすべてを、
自らの創造物を永遠に刻むための呪文の創出に捧げてきた。
だが、仕事への執着が過ぎたせいで……
彼女を失ってしまった。
私が愛した、たった一人の女性を。

今、私はこの魔術を、
いつか誰かが賢く使ってくれることを願いながら、
この地に遺す。
だが心は、悲しみに呑まれずにはいられない。

📖 2ページ目

完璧を求めるという、この呪われた執念の中で、
私は彼女を失った。

そして今、その重荷は――
私にはあまりにも重すぎる。

…あの喪失の代償を思えばなおさらだ……

地下墓地

構造物名はCatacombとなっているが地上屋敷タイプのモンスターハウス。
チェストやスポナー、罠も完備。

大聖堂

ボス:支配者

※隅々まで探索することをおすすめします。

教団

血の教団員がスポーン

倒れし者たちの野

敵対Mob:墓守の監視者

※墓石の下を調べましょう。

忘却の砂漠

ボス:サンレイア
※サンレイアの光をクリックするとスポーン

カマスの廃墟

敵対Mob:カマス
※カマスの手を破壊するとスポーン

異形の塔

敵対Mob:王の髑髏助言者の髑髏囚人の髑髏

隠者の魔女の小屋

敵対Mob:隠者の魔女

獄炎の要塞

敵対Mob:インフェルナス、レディ・ブレイズ

日本語化リソースパック

利用規約

当ブログの日本語化リソースパックやファイルを使用する際の利用規約です。
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dungeons_and_combat-1.2.4-forge-1.20.1
dungeons_and_combat-1.2.2-forge-1.20.1
dungeons_and_combat-1.2.1-forge-1.20.1
dungeons_and_combat-1.1.7-forge-1.20.1
dungeons_and_combat-1.1.5-forge-1.20.1

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関する「質問」「問合せ」について

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