『BSL Shaders』紹介&日本語化リソースパック配布

明るく、カラフルで、個性的な『BSL Shaders』の紹介と日本語化ファイルを配布しています。

目次

基本情報

Creator:CaptTatsu

動作環境:記事公開時点

シェーダーリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

対応環境:[ Iris Shaders ][ OptiFine ]

本記事は執筆当時のシェーダーパック公式情報の翻訳および再構成と、【 BSL v10.0p1 】に関する翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイ体験に基づいて制作しています。

また、ご利用のMODバージョンによっては記事内の情報と異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください。

BSL Shaders はこんなシェーダー

Minecraft: Java Edition 専用の高品質シェーダーパックです。
明るくカラフルなビジュアルが特徴で、ゲームの雰囲気を大きく向上させます。

以下が主な機能です。

ライティング関連

  • リアルタイムシャドウ
  • シャドウマップ品質
  • シャドウ距離(調整可能)
  • シャドウフィルタリング(影の滑らかさ)
  • 色付きシャドウ
  • アンビエントオクルージョン(AO)
  • 彩度低下(暗所の彩度調整)
  • 動的ハンドライト(プレイヤーの手元光)

マテリアル関連

  • 高度なマテリアル処理(ON/OFF)
  • マテリアル形式選択(labPBRなど)
  • スペキュラ反射
  • 法線&パララックスマッピング(凹凸表現)
  • 発光マテリアル設定
  • サブサーフェススキャタリング(肌などの光透過)
  • エンティティフラッシュ(点滅表現)
  • アルファブレンド調整(透過表現の明暗)

環境表現

  • 雲・霧・空・水の詳細設定
  • スカイボックス設定
  • 光条(ゴッドレイ)
  • バイオーム別の空の色
  • 天候の不透明度
  • 遠景霧(ディザリング)

カメラ・映像効果

  • 被写界深度(DOF)
  • モーションブラー
  • ブルーム効果(光のにじみ)
  • レンズフレア
  • 汚れたレンズ表現(ON/OFF)
  • ビネット(画面の端の暗さ)
  • 色収差(Chromatic Aberration)
  • 水中歪み

色・カラープロファイル

  • ライティング、空、大気、水、天候、オーロラなどの色設定
  • ブロックライト、ネザー、エンドの色個別設定

カラーグレーディング&トーンマップ

  • 露出・自動露出設定
  • トーンマップ調整(コントラスト・明度など)
  • 彩度・ビブランス調整
  • クラシック露出(旧方式)

アンチエイリアス

  • FXAA・TAA(スムージング方式の選択)
  • シャープネス調整
  • エッジ感度・クランプ設定
  • サブピクセルスムージング

追加効果

  • 輪郭強調
  • トゥーンシェーディング(アニメ風)
  • レトロフィルター(ピクセル数/色深度)
  • 世界の湾曲(球面効果)
  • ホワイトワールド(色反転)

スクリーンショット

v10.0p1とv8.4の違い

画像で比較する限り大きな差異は感じられませんでした。

v8.4からの追加/変更点

シェーダー公式の変更履歴を翻訳し再構成しました。

新機能

  • マルチカラーのブロックライトがボクセルベース手法に変更(協力: sixthsurge & Emin)
  • フォグの色を調整可能に
  • レトロフィルターに色深度オプションを追加
  • ネザー&エンドポータルにパララックス効果を追加

削除・非表示機能

  • ブルームの切り替えは非表示化
  • 発光色の再カラー設定も非表示化

改善点

  • ブロックIDマッピングを全面的に再構築(v8の block.properties は非対応に)
  • Minecraft 1.21.5 向けにブロックID更新
  • 空の色関連の一部オプションが、バニラの空色設定と独立
  • 水中の光線(シャフト)を改良
  • レトロフィルターのディザリング(ざらつき)処理を改良
  • 色収差における強度設定の種類を追加
  • Distant Horizons の水面における色の段差を軽減
  • 新たな寒冷バイオームの検出に対応し、雪が降る最低高度を調整(新バージョン対応)
  • Distant Horizons の雲検出を改良
  • エンドポータルをパララックスレイヤー+バニラ調の色調で再構成
  • 空・霧・雲の昼夜切り替えタイミングを調整
  • 朝夕の雲の色合いを改善

微調整

  • 既存のマルチカラーブロックライトを「Screen Space MCBL」に名称変更
  • 火の揺らぎアニメーションを微調整
  • ブルーム効果の減衰を調整
  • ブルームの半径オプション数を削減
  • パーティクルに選択的TAAの影響が無効化

v10.0p1のプロファイルによる品質差

参考画像

特に記載の無いものはプロファイル:最高+多色(マルチカラー)ブロックライトON

設定項目

設定項目の全てと補足ツールチップに関しても日本語化済です。

設定トップ画面
ブロックにアウトラインを表示したり世界を湾曲させる設定は追加設定から
雲の形状変更は環境項目
ボケ・被写界深度はカメラ項目

動画で解る『BSL Shaders』

当ブログ運営の、ずんだもん四国めたん組結月ゆかりでお送りするMOD解説系チャンネルにアップした動画です。
シェーダーパック紹介動画内でBSL Shadersを紹介しています。

ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします。
今後の記事と動画作成のモチベーションが上がります!

日本語化の手順

以下の記事のComplementary Shaders部分を、このシェーダーに読み換えて作業を行ってください。

※以下の記事の説明でご理解いただける方のみ日本語化ファイルをご使用ください。

日本語化リソースパック

利用規約

以下の利用規約同意いただける方のみ、本日本語化リソースパック日本語化ファイルをご利用いただけます。

  1. 免責事項
    • 本日本語化リソースパックならびに日本語化ファイル関連を使用したことによって発生した機能不全やデータの損失など、いかなる不利益に対しても、当方は一切の責任を負いかねます。
    • ご利用は自己責任にてお願いいたします。
  2. 再配布の禁止
    • 本リソースパックならびに日本語化ファイル関連の再配布(二次配布)は禁止しております。
      • 本ブログ以外からの入手手段を用いること再配布(二次配布)にあたります。
      • 日本語化リソースパックファイル(Zipファイル)を直接配布する行為再配布(二次配布)にあたります。
  3. クレジット表記の実施
    • 商用・非商用を問わず、投稿動画・ライブ配信・ブログ等での使用の際には、以下のクレジット表記を日本語化リソースパック等を使用した動画や配信ページの概要欄コメント欄やブログ記事内にURLリンク付きでご記載ください。
    • 大変恐縮ではございますが、MOD日本語化情報の普及のため、ご協力のほどお願いいたします。

ブログリンク記載例:日本語化リソースパック: Mine-Tech

YouTube動画リンク記載例:YouTube:@Mine-Tech_Mod
※こちらは任意です
メンション飛ばしてくれたら喜んで観に行きます!

※記載方法はあくまで一例です。貴サイトのデザインに合わせて修正してください

ファイルダウンロード

日本語化リソースパック日本語化ファイルに含まれる翻訳は、全編に渡って機械翻訳を利用しています。

  • 明らかな誤訳や表示バグなどについては、可能な限り修正対応を行います。
  • 一方で、ニュアンスの違いや表現の違和感といったご指摘には、個別に対応できません。あらかじめご了承ください。

機械翻訳の特性上表記揺れバニラ準拠した翻訳 (の表記、胸当て(チェストプレート)、柵門(フェンスゲート)、皮を剥いだ(樹皮を剥いだ)、銀の塊(銀塊)未精製の銀(銀の原石)など) や、文脈から勝手に生成される意訳や誤訳がどうしても気になる方にはご利用をおすすめできません。全ての翻訳寛容なお気持ちでご利用いただける方のみご使用ください。

当サイトの日本語化リソースパックはMOD制作者に望まれた場合を除き、当ブログ内のみでの配布となります。
詳細な理由については固定ページ「当ブログについて」をご一読ください。

※対応バージョンに関して

  • ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
  • Minecraftバージョンが異なっていても使用できる場合あります。
  • ご利用のMODのバージョン日本語化リソースパックバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
  • 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。
BSL_v10.0p1

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について

大変恐縮ですが、当記事で紹介しているMODに関するご質問は記事内のコメント欄にてお願いいたします。
X(旧Twitter)などの外部メディアでの個別対応は、恐れ入りますが控えさせていただいております。
ご質問いただいた内容は、他の読者様の参考にもなりますので、ぜひコメント欄をご活用ください。

なお、本ブログで取り上げているMODの多くは、翻訳内容の確認を目的とした軽いプレイのみのものが多数含まれております。
そのため、不具合の解決、設定や攻略(素材の入手方法・レシピ・使用方法など)に関する詳細なご質問には、即答や正確な回答が難しい場合がございます。

いただいたご質問はコメント承認後に掲載させていただきますので、知識をお持ちの他の読者様からのご回答をお待ちいただけますと幸いです。何卒ご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。

質問時のお願い

大変お手数をおかけいたしますが、不具合などに関するご質問の際は、まずはご自身で公式ページやネットを調べた上で、発生している事象やご自身で試された対応手順などの詳細情報を必ず添えてコメントいただけますようお願いいたします。

「動きません」「日本語化されません」「分かりません」などの簡単なご質問だけでは、的確なアドバイスやご回答が非常に難しくなってしまいます。

当方に知識が無いもの公式ページのFAQやコメント欄に回答があるもの・詳細情報がない・そして礼節を欠いている方に対しては誠に恐縮ですがこちらからの返信・回答を控えさせていただく場合がございます。
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。

MOD自体が入れられない方はこちら

当ブログの内容を参考にしてくださる方へ ※歓迎方向のおはなしです!

丸々コピーでなければどんどん参考にしてください

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ただし、引用の範囲を超えて全体の大部分を転載するような形は、たとえ出典が記載されていても、著作権侵害とみなされる可能性がありますのでご注意ください。

当ブログ記事のMOD解説や紹介文、MOD公式情報の翻訳内容をご使用の際は、ご自身の言葉で再構成し、オリジナルの要素(ご意見・補足・体験談など)を加える形でぜひご活用ください!

このように再構成した場合には、著作権上の問題になることはほとんどありませんので、どうぞご安心ください!

なお、MOD公式ページに記載されている英文の翻訳については、似通う表現になることは自然なことです。
その部分が当記事と完全に同一でなければ問題ありませんが、できる限り再構成やオリジナル要素を加えてご活用いただければ幸いです。

絶対やってはダメなこと

この項目に関しては問答無用で対処しますのでご注意ください!

日本語化リソースパックの盗用(無断転載・再配布・MOD公式への投稿など)は絶対にダメです!
仲間内で配布することも不可。
もちろんご自身で本リソースパックを改変した場合でも、それを再配布・公開することはダメです。

日本語化リソースパック利用規約に沿ってご対応ください。

最後に

私の願いはMODをただ広めたい、ただそれだけで執筆・翻訳活動をしています。

皆さま一人ひとりの違った視点や言葉で、そのMODの情報が多角的に、そして魅力がさらに広まっていくことを願っています!

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