明るく、カラフルで、個性的な『BSL Shaders』の紹介と日本語化ファイルを配布しています。
基本情報

Creator:CaptTatsu
■ シェーダーリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]
■ 対応環境:[ Iris Shaders ][ OptiFine ]

BSL Shaders はこんなシェーダー
Minecraft: Java Edition 専用の高品質シェーダーパックです。
明るくカラフルなビジュアルが特徴で、ゲームの雰囲気を大きく向上させます。
以下が主な機能です。
ライティング関連
- リアルタイムシャドウ
- シャドウマップ品質
- シャドウ距離(調整可能)
- シャドウフィルタリング(影の滑らかさ)
- 色付きシャドウ
- アンビエントオクルージョン(AO)
- 彩度低下(暗所の彩度調整)
- 動的ハンドライト(プレイヤーの手元光)
マテリアル関連
- 高度なマテリアル処理(ON/OFF)
- マテリアル形式選択(labPBRなど)
- スペキュラ反射
- 法線&パララックスマッピング(凹凸表現)
- 発光マテリアル設定
- サブサーフェススキャタリング(肌などの光透過)
- エンティティフラッシュ(点滅表現)
- アルファブレンド調整(透過表現の明暗)
環境表現
- 雲・霧・空・水の詳細設定
- スカイボックス設定
- 光条(ゴッドレイ)
- バイオーム別の空の色
- 天候の不透明度
- 遠景霧(ディザリング)
カメラ・映像効果
- 被写界深度(DOF)
- モーションブラー
- ブルーム効果(光のにじみ)
- レンズフレア
- 汚れたレンズ表現(ON/OFF)
- ビネット(画面の端の暗さ)
- 色収差(Chromatic Aberration)
- 水中歪み
色・カラープロファイル
- ライティング、空、大気、水、天候、オーロラなどの色設定
- ブロックライト、ネザー、エンドの色個別設定
カラーグレーディング&トーンマップ
- 露出・自動露出設定
- トーンマップ調整(コントラスト・明度など)
- 彩度・ビブランス調整
- クラシック露出(旧方式)
アンチエイリアス
- FXAA・TAA(スムージング方式の選択)
- シャープネス調整
- エッジ感度・クランプ設定
- サブピクセルスムージング
追加効果
- 輪郭強調
- トゥーンシェーディング(アニメ風)
- レトロフィルター(ピクセル数/色深度)
- 世界の湾曲(球面効果)
- ホワイトワールド(色反転)
スクリーンショット
v10.0p1とv8.4の違い
画像で比較する限り大きな差異は感じられませんでした。


v8.4からの追加/変更点
シェーダー公式の変更履歴を翻訳し再構成しました。
新機能
- マルチカラーのブロックライトがボクセルベース手法に変更(協力: sixthsurge & Emin)
- フォグの色を調整可能に
- レトロフィルターに色深度オプションを追加
- ネザー&エンドポータルにパララックス効果を追加
削除・非表示機能
- ブルームの切り替えは非表示化
- 発光色の再カラー設定も非表示化
改善点
- ブロックIDマッピングを全面的に再構築(v8の
block.properties
は非対応に) - Minecraft 1.21.5 向けにブロックID更新
- 空の色関連の一部オプションが、バニラの空色設定と独立
- 水中の光線(シャフト)を改良
- レトロフィルターのディザリング(ざらつき)処理を改良
- 色収差における強度設定の種類を追加
- Distant Horizons の水面における色の段差を軽減
- 新たな寒冷バイオームの検出に対応し、雪が降る最低高度を調整(新バージョン対応)
- Distant Horizons の雲検出を改良
- エンドポータルをパララックスレイヤー+バニラ調の色調で再構成
- 空・霧・雲の昼夜切り替えタイミングを調整
- 朝夕の雲の色合いを改善
微調整
- 既存のマルチカラーブロックライトを「Screen Space MCBL」に名称変更
- 火の揺らぎアニメーションを微調整
- ブルーム効果の減衰を調整
- ブルームの半径オプション数を削減
- パーティクルに選択的TAAの影響が無効化
v10.0p1のプロファイルによる品質差










参考画像
特に記載の無いものはプロファイル:最高
+多色(マルチカラー)ブロックライトON






+雲形状変更

+雲形状変更

















設定項目
設定項目の全てと補足ツールチップに関しても日本語化済です。




動画で解る『BSL Shaders』
当ブログ運営の、ずんだもん四国めたん組と結月ゆかりでお送りするMOD解説系チャンネルにアップした動画です。
シェーダーパック紹介動画内でBSL Shadersを紹介しています。
ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします。
今後の記事と動画作成のモチベーションが上がります!
日本語化の手順
以下の記事のComplementary Shaders部分を、このシェーダーに読み換えて作業を行ってください。
※以下の記事の説明でご理解いただける方のみ日本語化ファイルをご使用ください。

日本語化リソースパック
利用規約
- 免責事項
- 本日本語化リソースパックを使用したことによって発生した機能不全やデータの損失など、いかなる不利益に対しても、当方は一切の責任を負いかねます。
- ご利用は自己責任にてお願いいたします。
- 再配布の禁止
- 本リソースパックの再配布(二次配布)は禁止しております。
- クレジット表記のお願い
- 商用・非商用を問わず、動画配信やブログ等での使用の際には、以下のクレジットをURLリンク付きでご記載ください。
- 大変恐縮ではございますが、MOD日本語化情報の普及のため、ご協力のほどお願いいたします。
※記載方法はあくまで一例です。貴サイトのデザインに合わせて修正してください
ファイルダウンロード
- 明らかな誤訳や表示バグなどについては、可能な限り修正対応を行います。
- 一方で、ニュアンスの違いや表現の違和感といったご指摘には、個別に対応しきれない場合がございます。あらかじめご了承ください。
※対応バージョンに関して
- ファイル名に「Fabric」または「Forge」と記載されている場合でも、多くは両環境でご利用いただけます。
- ご利用のMODと日本語化リソースパックのバージョンが異なる場合、翻訳されない箇所や表示崩れ、適用されないケースが発生することがあります。
- 特に、マイナーバージョン以上の差分がある場合には、そうした問題が発生しやすくなります。あらかじめご了承のうえご利用ください。
公開日:2025/05/04

リソースパックの導入方法&よくある質問
リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。
動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!

MODに関するご質問について
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