『Complementary Shaders – Reimagined & Unbound r5.1.1』設定完全解説7[その他編]

シェーダーパック『Complementary Shaders – Reimagined & Unbound r5.1.1』の設定について「その他」項目について比較画像を用いて完全解説しています。

目次

動画で分かるシェーダー設定

ずんだもんが丁寧に日本語適用方法とシェーダー設定を徹底解説!
全ての項目を各設定値による違いを比較しながら解説します。
ブログ記事と併せて観ることにより、シェーダー設定方法を完全マスターできます。

ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします。
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序文と関連記事

ずんだもん

『Complementary Shaders – Reimagined & Unbound r5.1.1の設定第7回、その他の項目の解説に入るのだ。

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日本語化ファイル

他のカテゴリーに当てはまらない設定について解説

その他

選択中の輪郭線

ブロックの選択中の輪郭線を変更する設定

選択中の輪郭線

選択範囲の輪郭線

選択範囲の輪郭の色を変更

ずんだもん

線の明るさ、選択色の枠は赤色・緑色・青色の色調整を自由にできるのだ。

ずんだもん

いにしえのMOD『Block Highlighter』みたいに枠線に色を付けたり、明るさを変えたりできるのだ。

Mine-Tech

versatileを万能と訳したけど、しっくりきません。
「用途が広い」などとも訳せることから、「使い勝手がいい」という感じですかね…

ずんだもん

この虹色選択枠のためだけにシェーダー入れたと言っても過言ではないのだ。

Mine-Tech

ちなみにシェーダーで追加された枠線は、3人称始点でも枠線表示がされます。

選択項目
  • オフ
  • デフォルト
  • 虹色
  • 選択色
  • 万能

ワールドの輪郭線

任意の輪郭線効果に関する設定

ワールドの輪郭線
ずんだもん

がらりと印象が変わるのだ。

ワールドの輪郭

ブロックの周りに明るい輪郭を追加

このエフェクトはパフォーマンスに影響することがある

ずんだもん

マイクラの世界観が変わるのだ。

選択項目

ON/OFF

作例:ドラクエビルダーズ風?城下町
作例:ドラクエビルダーズ風?城下町
ずんだもん

気分を変えて遊ぶにはいい変更なのだ。

ワールドの輪郭線の明るさ

ワールドの輪郭線の明るさを設定

選択項目

0.5~4

ワールドの輪郭線の太さ

ワールドの輪郭線の太さを設定

この設定を大きくするとパフォーマンスに影響することがある

選択項目

1~4

暗い輪郭線

ブロックの周りに暗い輪郭線を追加

このエフェクトはパフォーマンスに影響することがある

選択項目

ON/OFF

暗い輪郭線の太さ

暗い輪郭線の太さを設定

この設定を大きくするとパフォーマンスに影響

選択項目

1~2

月の満ち欠けの影響

月の満ち欠けが夜の照明に与える影響を設定

月の満ち欠けの影響
ずんだもん

これもスクリーンショット映えするのだ。

月相変化による夜間照明

月の満ち欠けによって、夜間照明の明るさを変えることができる

選択項目

ON/OFF

月相変化による夜の大気

月の満ち欠けによって、夜の大気の明るさを変更

選択項目

ON/OFF

月相変化による月の反射

月の満ち欠けによって、月の反射の明るさを変更

選択項目

ON/OFF

満月の明るさ

満月期(最も明るい時期)の月相の影響を調整

選択項目

0.01~2

半月の明るさ

満月と新月の間のすべての月の満ち欠けの影響を調整
マイクラで最もよく見る月相です

選択項目

0.01~2

新月の明るさ

新月(最も暗い月相)の間の月相の影響を調整

選択項目

0.01~2

作例:満月とジャングルの村
作例:満月とジャングルの村
ずんだもん

撮影の腕のなさは勘弁してほしいのだ…

明るさレベルを表示

オーバーワールド:「黄色」は夜間にモブがスポーンできることを意味し、「」はいつでもモブがスポーンできることを意味する

ネザーまたはエンドの場合:黄色は一部のモブがスポーン可能、はすべてのモブがスポーン可能

ずんだもん

明るさレベルチェックMODのLight OverlayMore Overlays Updatedを導入しなくてもよくなるのだ。

※正確な結果を得るためにスムースライティングを無効にする

選択項目
  • オフ
  • 「クモの目」を保持
  • 「光源」を保持
  • 常時オン
Mine-Tech

拠点や村の湧き潰し時は、常時オンでもれなく潰して、普段は特定のアイテムを手に持った時だけに表示する設定にしておくとよいです。

ずんだもん

オフハンド(左手)でも有効なのだ。

近接パーティクルを減らす

カメラに近いパーティクルの不透明度を下げ、視認性を向上させる

ずんだもん

焚き火の煙、ポーション服用時のモヤモヤエフェクトなどがかなり押さえられて画期的なのだ!

Mine-Tech

例えば煙エフェクトから自分が離れれば、煙は見えるようになります。

選択項目

ON/OFF

溶岩や雪の中の霧を減らす

溶岩や粉雪の中の霧を減らし、視界を良くする

ずんだもん

これで上下前後不覚になっても焦らず脱出できるのだ。

Mine-Tech

溶岩ダイブで上下が分からずもがいて死んだこと、ありますよね?

氷雪世界

ワールド全体を雪で覆う

雰囲気だけなのだ。

選択項目

ON/OFF

手の揺れ

呼吸アニメーションをシミュレートするために、プレイヤーの手にゆっくりとした動きを加える

ずんだもん

これは立ち止まっている時のモーションで、歩いたり走ったりしているときの手の振りじゃないのだ。

選択項目

オフ
微妙
通常
強烈

色分けされたプログラム

ジオメトリのレンダリングに使用されているシェーダープログラムを表示

ずんだもん

使わないことと言われても、コレじゃゲームにならないのだ。

Mine-Tech

ブロックが緑、エンティティが赤、ブロックエンティティが黄色、パーティクルが赤/青みたいですね。

このオプションは開発目的だけのもので、ゲームプレイには使わないこと

色の値はシェーダーパックファイルにある:
shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl

選択項目

ON/OFF

強制的に光るパーティクル

技術的に「着色」されているすべてのパーティクルを発光状態にする

ずんだもん

パーティクル何種類か検証してみたけど、違いが分からなかったのだ…

このオプションは一般的なゲームプレイには推奨されない
なぜなら、まったく光らないはずのマテリアルでできているパーティクルの多くが光るため

選択項目

ON/OFF

以上でComplementary Shadersの設定解説を終わるのだ。
この全項目を調べて比較しただけで、以前よりましな絵がとれるようになったのだ。

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