リボルバーの弾薬  

カートリッジは、<link;blueprints;技師の設計図>を使用し、<link;engineers_workbench;技師の作業台>で作成されます。  
通常の弾薬の設計図は自作可能ですが、一部の高度な種類は、<link;other_engineers;他の技師>から  
適切な設計図を購入する必要があります。<np>  

<&empty>  
§l空薬莢§rと§lシェル§rは、すべての弾薬の基本となる部品です。  
空薬莢は<link;metal_press;金属プレス>で、弾薬用薬莢の型を使って製造でき、必要な銅の量を削減できます。  
同様に、空シェルは<link;resin_and_duroplast;フェノール樹脂;empty_shell>から  
ボトリングマシンで作成できます。<np>  

<&casull>  
§lカスール弾薬§rは「一般弾薬」の設計図で作成される、鉛製のシンプルな弾丸で、中程度のダメージを与えます。<np>  

<&ap>  
§l徹甲弾§rは、同じ設計図で作成されます。  
ダメージは通常弾と同じですが、純粋な運動エネルギーによって敵の防具を貫通します。<np>  

<&buckshot>  
§lバックショット弾§rも、「一般弾薬」の設計図で作成可能です。  
複数の小さな弾丸を扇状に発射し、近距離で非常に高い効果を発揮します。<np>  

<&silver>  
§l銀の弾丸§rも「一般弾薬」の設計図で作成され、鉛製の弾丸の外側に銀を巻いた構造になっています。  
アンデッドに対して非常に効果的です。<np>  

<&he>  
§l高性能爆発弾§rは、「特殊弾薬」の設計図を使用して作成されます。  
この弾丸は着弾時に爆発し、敵や周囲の地形に大ダメージを与えます。<np>  

<&dragon>  
§lドラゴンズブレス弾§rも「特殊弾薬」の設計図で作成されます。  
バックショットに似た散弾ですが、金属の粉末ではなく、可燃性の金属粉が詰められており、着弾時に炎を噴射します。<np>  

<&potion>  
§lポーション弾§rも「特殊弾薬」の設計図で作成可能です。  
クラフト時にポーションと組み合わせることで、発射時にポーション効果を付与できます。<br>  
通常のポーションは直撃時に効果を発揮し、スプラッシュポーションは範囲攻撃、残留ポーションは一定時間持続する雲を発生させます。<np>  

<&flare>  
§lフレア弾§rも「特殊弾薬」の設計図で作成されます。  
発射後、一定距離で爆発し、ゆっくりと地面に降下します。  
弾薬を染料とクラフトすることで、発光色を変更可能です。<np>  

<&homing>  
§誘導弾§rは、「特殊弾薬」の設計図を使用して作成されます。  
エンダーアイの特性を活用し、最も近いターゲットを自動追尾する能力を持ちます。<np>  

<&wolfpack>  
§lウルフパック弾§rは、「特殊弾薬」の設計図で作成される、誘導弾の強化版です。  
発射時は通常弾ですが、着弾すると分裂し、6発の誘導弾となって周囲の敵を攻撃します。  
